
パチンコの万発確率は?継続率70〜95%・900万回で検証
万発確率は継続率だけでは決まりません。1回1500玉の架空RUSHでは、突入後の万発率は継続率70%で11.713%、80%で26.142%、90%で53.077%。初当り基準は突入率50%ならほぼ半分です。
執筆・検証:archivefan編集部
運営者の旧実戦ブログ「稼動日記と日々のアーカイブ」↗この記事の要点
- 継続率80%・1500玉固定の万発率は理論26.214%、実測26.142%
- 継続率90%では万発率が理論53.144%、2万発率が25.419%
- RUSH突入率50%なら、初当り基準の到達率はRUSH突入後の半分になる
- 同じ継続率81%でも、1回750玉・1500玉・3000玉では必要連数と到達率が変わる
- 6条件を各30 Seed×5万初当り、合計9,000,000初当りで検証
比較結果
継続率別の万発・2万発到達率
1回1500玉固定の架空RUSHです。各継続率について理論値と30 Seed実測を分け、RUSH突入後と初当り基準(突入率50%)を並べます。
| 条件 | 万発・RUSH後 | 万発・初当り基準 | 2万発・RUSH後 | 平均払出 | P95 |
|---|---|---|---|---|---|
| 継続率70%(理論) | 11.765% | 5.883% | 0.969% | 5,000玉 | 13,500玉 |
| 継続率70%(実測) | 11.713% | 5.850% | 0.967% | 4,999玉 | 13,500玉 |
| 継続率75%(理論) | 17.798% | 8.899% | 2.376% | 6,000玉 | 16,500玉 |
| 継続率75%(実測) | 17.728% | 8.863% | 2.384% | 5,995玉 | 16,500玉 |
| 継続率80%(理論) | 26.214% | 13.107% | 5.498% | 7,500玉 | 21,000玉 |
| 継続率80%(実測) | 26.142% | 13.063% | 5.456% | 7,486玉 | 21,000玉 |
| 継続率85%(理論) | 37.715% | 18.857% | 12.091% | 10,000玉 | 28,500玉 |
| 継続率85%(実測) | 37.702% | 18.881% | 12.046% | 9,997玉 | 28,500玉 |
| 継続率90%(理論) | 53.144% | 26.572% | 25.419% | 15,000玉 | 43,500玉 |
| 継続率90%(実測) | 53.077% | 26.509% | 25.447% | 14,996玉 | 43,500玉 |
| 継続率95%(理論) | 73.509% | 36.755% | 51.334% | 30,000玉 | 88,500玉 |
| 継続率95%(実測) | 73.561% | 36.743% | 51.316% | 29,983玉 | 88,500玉 |
理論値・実測値の比較表。実在機種の数値ではありません。継続率、1回の払出、RUSH突入率だけを分離した固定払出モデルです。
答え:万発確率は継続率と1回の払出で決まる
RUSHへ入った後に1回1500玉を必ず得て、以後は表示継続率どおり独立に続く架空モデルを考えます。万発には7回の当たりが必要なので、到達率は『6回続く確率』です。継続率80%なら0.8の6乗=26.2144%になります。
30 Seed実測では、継続率80%の万発率は26.142%。理論26.214%との差は0.073ポイントでした。継続率70〜95%の全条件でも、実測点は理論曲線の近くに並びます。
ただし、実機の『一撃万発確率』は1回の出玉振り分け、残保留、時短、転落、LT移行などで変わります。継続率だけを実機へ当てはめた値ではありません。
計算式:必要連数を出してから継続率を累乗する
1回の払出をa玉、目標をT玉とすると、必要回数kは⌈T÷a⌉です。RUSH突入後の到達率はpの(k−1)乗。最初の1回はRUSH開始時に得る条件なので、継続抽選が必要なのは残りk−1回です。
継続率81%でも、750玉なら万発まで14回、1500玉なら7回、3000玉なら4回必要です。到達率はそれぞれ6.47%、28.24%、53.14%。同じ継続率でも、1回の払出を無視すると結論がずれます。
出玉振り分けが複数ある実機では固定aを使えません。各当たりの払出を確率分布として持ち、累積払出がTを超えたかを状態遷移またはシミュレーションで数えます。
RUSH突入後と初当り基準では分母が違う
『RUSHへ入れば万発になる確率』と『通常時の初当りから万発になる確率』は別です。初当り基準では、RUSHへ入らなかったセッションも分母に残ります。
今回は比較用にRUSH突入率を50%へ固定しました。継続率80%の万発率はRUSH突入後で理論26.214%、初当り基準では13.107%。実測は26.142%と13.063%でした。
検索結果や機種紹介を比べるときは、RUSH突入時の出玉を含むか、初当り全体を分母にするか、LT突入を別条件にするかを先にそろえます。
検証条件:6継続率×30 Seed×5万初当り
継続率70・75・80・85・90・95%を各30 Seedで検証しました。1 Seedは5万初当り、1条件150万、全6条件で9,000,000初当りです。RUSH突入率50%、1回1500玉、最初の当たり後から同じ継続率で独立抽選します。
乱数は本体と同じSeededRandomです。Seed範囲はSEO-MANPATSU-70-001-20260813からSEO-MANPATSU-95-030-20260813。生成日時は2026/8/13 22:41:39です。
再現JSONには各SeedのRUSH突入件数、連数別件数、万発・2万発・5万発件数、平均、中央値、標本標準偏差、P05・P95を保存しました。単一試行の結果から一般化していません。
実測:平均出玉と万発率は同じ数字ではない
継続率80%のRUSH内平均払出は理論7,500玉、実測7,486玉です。中央値は6,000玉、標本標準偏差は6,689玉、P05〜P95は1,500〜21,000玉でした。
継続率90%では平均14,996玉、中央値10,500玉でも、RUSH突入後の万発率は53.077%です。平均が1万発を超えることと、半数以上が万発へ届くことは同じではありません。
平均は長い連チャンの影響を強く受けます。万発率を知りたいときは平均出玉だけでなく、累積分布の1万発地点を見る必要があります。
分かること・分からないこと
分かるのは、固定払出・独立継続モデルで、継続率と1回の払出が万発到達率へどう効くかです。理論式と900万初当り実測は、公開JSONと生成スクリプトで再現できます。
分からないのは、特定機種の一撃万発確率です。実機には複数の出玉振り分け、残保留、転落、時短、LT移行、上位RUSH、ラウンド間ロスがあります。メーカー公式のスペックとフローを別に確認してください。
万発到達率は期待値、勝率、必要投資を表しません。本結果は実戦結果や利益を保証しません。出玉の大きさだけで遊技判断を決めないでください。
出典
定義・計算の参照資料
- [1] Probability Distributions ↗
NIST / SEMATECH — 確率分布を理論計算とシミュレーションで扱い、分布仮定の適用範囲を確認する技術資料として使用。
参照日 2026-08-13
- [2] Geometric Distribution ↗
SciPy — 幾何分布の確率質量、累積分布、平均、分位点の式を独立検算するために使用。記事では終了確率を成功確率として読み替えています。
参照日 2026-08-13
- [3] 初心者にもわかるスペックの見方〜パチンコ篇〜 ↗
SANKYOオンライン博物館 — 継続率を遊技フローやRUSH構造と一緒に読む必要があることを確認する一次資料として参照。
参照日 2026-08-13
計算と根拠
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疑問を解消
よくある質問
Q. 継続率80%で万発になる確率は?
1回1500玉固定でRUSH開始時の当たりを含める架空モデルなら、7回必要なので0.8の6乗=26.2144%です。実機は出玉振り分けやRUSH構造で変わります。
Q. RUSH突入率50%なら万発確率も50%ですか?
違います。初当り基準の万発率は、RUSH突入率×RUSH突入後の万発率です。今回の継続率80%条件なら理論13.1072%です。
Q. 平均出玉が1万発なら万発率は50%ですか?
そうとは限りません。出玉分布は右に長く伸びるため、少数の大きな出玉が平均を押し上げます。平均と万発以上の割合は別に確認します。
Q. 2万発・5万発の確率も同じ式ですか?
固定払出モデルなら同じです。必要回数k=⌈目標玉数÷1回の払出⌉を求め、継続率pのk−1乗で計算します。