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確率を計算

公式スペック・二次資料補完/更新 2026-09-08

PAコマコマ倶楽部with坂本冬美89確変ループ10ラウンド極

設定別の期待値・遊タイム込みの損益分岐|1パチ・4円

設定と今の回転数で、期待値は変わります

低確率265回で遊タイム9999回へ。設定1〜6では通常時の当たりやすさに加え、800玉の当たりの割合も変わります。設定を仮定し、回転率・交換率・持ち玉比率を入れて計算できます。このページは確変ループ版(VLP1)です。89STver.とは別機種です。

自分の条件で計算する
確変ループ版:低確率265回から遊タイム9999回へ。確変中は265回に含めないコマコマ89 確変ループ低確率265回遊タイム9999回確変中は265回に含めない
メーカー説明に基づく独自図。時短・残保留の低確率回転は含みます。店のデータカウンターと同じ表示とは限りません。

設定を仮定して、自分の条件で計算

設定の推定ツールではありません。選んだ設定だった場合の結果です。時短30回と残保留4個を外れた直後なら、低確率回転数は34回。確変中の回転数は含めません。電源変更・ラムクリアの状態が不明なら遊タイムまでの回数も確定できません。

計算条件

持ち玉比率は、通常回転のうち持ち玉で遊ぶ割合です。「最初に持っている玉数」ではありません。この計算では入力した割合を一定として扱います。

当たり後は50%確変、3.5%時短265回から遊タイム、46.5%時短30回と残保留4個当たり後の3つの行き先50%:確変・次回当たりまで3.5%:時短265回→遊タイム46.5%:時短30回+残4当たるたびに振り分け直す箱の面積は確率を表しません
特図1・2共通。時短265回と遊タイムの境目に残保留4個は加えません。遊タイム9999回の後に残4を計算します。
800玉10ラウンドの割合は設定1から順に5.9、9.8、12.5、15.2、18.0、21.1パーセント800玉の割合を設定別に比較設定15.9%設定29.8%設定312.5%設定415.2%設定518.0%設定621.1%0%ゼロ起点・全設定で同じ縮尺
メーカー公表の10R・800玉の払い出し割合。残りは5R・400玉です。出玉は実獲得率を掛けて換算します。

設定別スペックと計算の限界

VLP1・特図1と2の共通振り分け(2026-09-08照合)
設定通常時10R確変800玉5R確変400玉
11/89.85.9%44.1%
21/89.79.8%40.2%
31/89.612.5%37.5%
41/89.515.2%34.8%
51/89.418.0%32.0%
61/89.221.1%28.9%

全設定共通で、5R通常400玉・時短265回が3.5%、5R通常400玉・時短30回が46.5%です。確変中は設定1〜5が約1/14.8、設定6が約1/14.7。時間制限を扱わないため、確変は次の当たりまでとして計算します。

  • VLP1の設定1〜6を選択して計算します。別機種89STver.の数値は使用しません。設定値は推測ではなく入力条件です。
  • 通常時分母89.8〜89.2、10R割合5.9〜21.1%はメーカー公表値。特図1・2共通振り分けを使用します。
  • 確変50%は次回当たりまでとして計算。通常3.5%は低確率265回の電サポ後に遊タイム9999回へ移行します。通常46.5%は時短30回+残4です。
  • 低確率265回に時短と残保留を含めます。遊タイム9999回後の残4を含め、265回との境目で残保留を二重加算しません。
  • 固定の有料通常回転を消化し、最後に入った確変・時短・遊タイムは終了まで計算。時間・閉店・資金枯渇・コンプリート・右打ち玉増減は追跡せず、利益を保証しません。

8個賞球から打込み1個を引く目安として実獲得率87.5%を初期値にしています。実測で調整してください。遊タイムの外れ確率は非常に小さいものの、理論計算では0にしていません。消化後は次の当たりまで再発動しません。