パチンコ 期待値 計算ツール
パチンコの期待値を計算
機種、1円・4円、交換率、持ち玉比率、実測回転率を分けて計算します。LT機は継続率1つへ丸めず、下位RUSH、残保留、LT、上乗せを状態ごとに扱います。
スペック確認日 2026-08-26
計算結果
通常時1回転の期待値
−¥27.20 〜 −¥24.84
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 32.6回〜35.3回を下回ります
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円あたり
- −¥490 〜 −¥447
- 通常2,000回
- −¥54,394 〜 −¥49,685
- 交換率込みボーダー
- 32.6回〜35.3回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 1,345玉〜1,457玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
1,345玉〜1,457玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| DREAM RUSH(ST50回) | 0.893回 | 50.00% | 523玉〜588玉 |
| DREAM RUSH極(ST70回) | 0.383回 | 86.00% | 386玉〜433玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
選んだ機種の仕組みを図で見る
図で確認
状態の通りやすさと出玉寄与を分ける
平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。
モデルの扱い
複雑なLTを継続率1つへ丸めない
当たり方を分ける
通常、下位RUSH、ST、残保留、LT、上乗せループを別の段階として扱います。
平均出玉を求める
各段階へ進む確率を順番に計算し、初当たり1回あたりの平均払い出しを求めます。
同じ条件で確かめる
同じ条件で500回または1,000回試し、収支の分布と下から10%・真ん中・上から10%の境目を表示します。
計算できる機種
機種別ページからも計算できます
SANKYO・公式資料で確認済み
Pフィーバー彼女、お借りします LT-Light ver.
1/189.7・下位RUSH約50%・LT約86%
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
Pフィーバーうたわれるもの LT-Light ver.
1/99.9・ST15回+残保留4個・上乗せループ
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
eフィーバーブルーロック Light ver.
約1/120.1・頂上決戦突破約57%・バトル継続約72%
機種条件で計算する →ビスティ・公式資料で確認済み
新世紀エヴァンゲリオン〜未来への咆哮〜
約1/319.7・ST突入約70%・ST163回+残保留4個・継続約81%
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
eフィーバーからくりサーカス2 魔王ver.
図柄揃い約1/399.9・LT突入約52%・ST135回・継続約80%
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかりver.
約1/319.6・RUSH突入約55%・ST144回・継続約77%
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
e Re:ゼロから始める異世界生活 season2
約1/349.9・RUSH突入55%・ST145回・上乗せ25%ループ
機種条件で計算する →三洋物産・公式資料で確認済み
PAスーパー海物語IN地中海2
約1/89.8・チャンスタイム約50%・LT約95%
機種条件で計算する →三洋物産・公式資料で確認済み
PAスーパー海物語IN沖縄6 Withえなこ
約1/99.9・ST5回・電サポ25/50/120回・降格なし
機種条件で計算する →三洋物産・公式資料で確認済み
P大海物語5
約1/319.6・確変60%・通常大当り後は時短100回
機種条件で計算する →三洋物産・公式資料で確認済み
PA大海物語5ブラックLT99ver.
約1/99.9・ST突入70%・通常ST約62%・LT約93%
機種条件で計算する →Bisty・公式資料で確認済み
e 東京喰種
図柄約1/399.9・チャージ込み約1/199.9・LT継続約75%
機種条件で計算する →Bisty・公式資料で確認済み
e 東京喰種 超デカ 超一撃 ver.
図柄約1/999.9・チャージ込み約1/349.9・3000個×50%ループ
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
Pフィーバーブルーロック Light ver.
約1/120.1・頂上決戦突破約57%・バトル継続約72%
機種条件で計算する →三洋物産・公式資料で確認済み
P大海物語5 ブラック
約1/199.8・ST突入100%・GOLD本体86回+残保留4個
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
Pフィーバー炎炎ノ消防隊 Light ver.
約1/129.9・炎上31回+残保留4個・超炎上100回+残保留4個
機種条件で計算する →ビスティ・公式資料で確認済み
ぱちんこ シン・エヴァンゲリオン PREMIUM MODEL
約1/99.9・ST30回+時短70回・残保留4個は低確率
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
Pフィーバーからくりサーカス2 Light ver.
約1/99.9・突破25回・RUSH125回・出玉なしリセット6.7%
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
Pフィーバー炎炎ノ消防隊
1/319.7・バトル約51%・復活1回・炎上と超炎上を分離
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン
初代319・RUSH60%・転落後の残保留4個まで計算
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり 199ver.
199版・RUSH突入55%・出玉なしリセット20%を区別
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり 99ver.
99版・RUSH突入50%・出玉なしリセット20%を区別
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
P Re:ゼロから始める異世界生活 season2 249ver.
249版・2400BONUS後は1200個×約25%上乗せ
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
P Re:ゼロから始める異世界生活 season2 129ver.
129版・1500BONUSの50%で300個×約95%ループ
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
e ぱちんこ押忍!番長 漢の頂 99ver.
99版・初当り300個・RUSH突入33%・ST144回
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
P ぱちんこ押忍!番長 漢の頂 99ver.
99版・初当り300個・RUSH突入33%・ST144回
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
P冴えない彼女の育てかた 99ver.
99版・ST32回から2400個当りでLT66回へ
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
e吉宗 極乗3000ver.
初当り750個・RUSH突入30%・3000個上乗せ約25%ループ
機種条件で計算する →三洋・公式資料で確認済み
P大工の源さん超韋駄天2 極源LighT
129版・突入56%・LT初回127回・残保留は下位振り分け
機種条件で計算する →三洋・公式資料で確認済み
e大工の源さん超韋駄天2 フルスイングLT
チャージ込み約1/199.8・10R約1/487.3・LTは6回+残保留1個
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア4 LT-Light ver.
甘デジLT版・最終決戦1回、RUSH45回/上位70回
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア4 199 ver.
199版・下位RUSHの初回と2回目、上位LTを分けて計算
機種条件で計算する →サンスリー・公式資料で確認済み
PA清流物語4 ウキウキ79ver.
甘デジ79版・210玉とc時短経由の700/1400玉を分けて計算
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
eF BASTARD!! ‐暗黒の破壊神‐
チャージ・下位LT・上位LT・残保留を分けて期待値を計算
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
eFダンベル何キロ持てる?2
149版のST127回とゴールデン上乗せを分けて計算
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
eFキン肉マン
チャージ込み349版・ST残回数と出玉なしリセットを区別
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
eF デッドマウント・デスプレイ 魂神9000
下位RUSHの2回継続と、上位の50%・Vストックを別計算
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
eF炎炎ノ消防隊2 99ver.
甘デジ99版・上位ST64回と残保留4個を別計算
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックス
CLIMAXと通常RUSHの出玉・昇降格を分けて計算
機種条件で計算する →京楽・公式資料で確認済み
P魔法少女まどか☆マギカ3
通常RUSH60回・上位120回・残保留4個を分けて計算
機種条件で計算する →京楽・公式資料で確認済み
P 冬のソナタ My Memory SWEET Version
確変60%・時短30回+残保留4個。2Rの玉増加はゼロの近似
機種条件で計算する →京楽・公式資料で確認済み
P アズールレーン THE ANIMATION 異次元トリガー 79ver.
時短40回からSS RUSHへ。覚醒BONUSの追加当りも計算
機種条件で計算する →京楽・公式資料で確認済み
e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.
SWORD32回・上位77回・残保留と次回までを分けて計算
機種条件で計算する →京楽・公式資料で確認済み
e 仮面ライダー電王 デカヘソ239
出玉なしのSTリセットと残保留を分けて計算
機種条件で計算する →サミー・公式資料で確認済み
P北斗の拳 強敵 LT
強敵50回・HYPER130回・残保留のLT復帰を分けて計算
機種条件で計算する →サミー・公式資料で確認済み
e 化物語 鬼99ver.
血闘ノ刻の突破と盛盛CHANCEの上乗せを分けて計算
機種条件で計算する →JFJ・公式資料で確認済み
Pとある魔術の禁書目録2 Light PREMIUM 2000 ver.
甘デジの通常RUSHとLTを分けて収支を計算
機種条件で計算する →ソフィア・公式資料で確認済み
P モモキュンソード 速撃99ver.
1回決着のRUSHと1000玉上乗せを分けて計算
機種条件で計算する →ニューギン・公式資料で確認済み
Pリングにかけろ1 129ver.
RUSHと最後の5回転を分けて期待値を計算
機種条件で計算する →ニューギン・公式資料で確認済み
PA義風堂々!!~兼続と慶次~3 99Ver.
チャンスタイム突破とLT終了後の引き戻しまで計算
機種条件で計算する →ニューギン・公式資料で確認済み
デカスタP戦国無双 100ver.
RUSH25%の入口とLT終了後の残保留まで計算
機種条件で計算する →ニューギン・公式資料で確認済み
P真・座頭市物語 LT99ver.
初回20回・RUSH51回・LT130回を分けて計算
機種条件で計算する →ディ・ライト・公式資料で確認済み
P攻殻機動隊SAC_2045 LT99ver.
初回と連チャン後で異なるRUSH確率を計算
機種条件で計算する →オッケー.・公式資料で確認済み
e シン・ウルトラマン 79ver.
1回転の突破と1回転の継続を分けて計算
機種条件で計算する →豊丸産業・公式資料で確認済み
P【超甘LT】この素晴らしい世界に祝福を! 最終クエスト1/49
RUSH最終回転と残保留のLT振り分けも計算
機種条件で計算する →高尾・公式資料で確認済み
e ノーゲーム・ノーライフ 199Ver.
初回300個・RUSH突入50%・残保留当たりは下位へ
機種条件で計算する →高尾・公式資料で確認済み
e ノーゲーム・ノーライフ 319Ver.
初回1500個・RUSH突入60%・残保留当たりは下位へ
機種条件で計算する →高尾・公式資料で確認済み
e 学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド3
初回660個・下位47回+残4から上位80回+残4へ
機種条件で計算する →高尾・公式資料で確認済み
P入るんスタート×織田信奈の野望
C時短は出玉0個。激戦ゾーンからの引き戻しも計算
機種条件で計算する →高尾・公式資料で確認済み
Pクイーンズブレイド奈落ナナエル79Ver.
RUSHは3000個で継続、600個で終了。初回33%を分けて計算
機種条件で計算する →豊丸産業・公式資料で確認済み
Pこの素晴らしい世界に祝福を!199LT
初回は必ずRUSH。最終回転・残保留のLT振り分けも計算
機種条件で計算する →JFJ・公式資料で確認済み
Pリング 呪いの7日間3 ラッキートリガーVer.
初回70%でST。LT最終回・残保留の振り分けも計算
機種条件で計算する →マルホン・公式資料で確認済み
PシャカRUSH Z Jr.
初当たりからRUSHへ。回転率と交換率で期待値を計算
機種条件で計算する →サンセイR&D・公式資料で確認済み
P転生したらスライムだった件129ver.
リミット1回と255回を分けて、期待値・ボーダーを計算
機種条件で計算する →藤商事・公式資料で確認済み
Pとある科学の超電磁砲
3回セットの出玉と、次の100回・3000回を分けて計算
機種条件で計算する →オッケー.・公式資料で確認済み
e ULTRAMAN 4500 超ライト
初当たり300個・突入33%。10回のRUSHで4500個か9000個
機種条件で計算する →オッケー.・公式資料で確認済み
P ウルトラマンメビウス デカヘソ319
当たるたびRUSHが昇格。残保留の当たりは最上位へ
機種条件で計算する →平和・公式資料で確認済み
P ToLOVEるダークネス 199ver.
10Rを2回連続でLTへ。最終回転と残保留は別ルール
機種条件で計算する →メーシー・公式資料で確認済み
Pえとたま2 神祭 干支甘
まず40回+残保留4個を突破。LT終了後の残保留は下位へ
機種条件で計算する →ソフィア・公式資料で確認済み
P 春一番 2026
初当たり後は必ずST60回。残保留は低確率で計算
機種条件で計算する →豊丸・公式資料で確認済み
P少女☆歌劇 レヴュースタァライト 99 LT3000
初回45回を突破。追劇70%ZONEの最終回転は別ルール
機種条件で計算する →D-light・公式資料で確認済み
P閃乱カグラ 189大入りver.
RUSH90回からLT136回へ。4200個は4回セット
機種条件で計算する →藤商事・公式資料で確認済み
P痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 極振り129ver
30回で当ててLTジャッジへ。1500個ならチャレンジ継続
機種条件で計算する →アムテックス・公式資料で確認済み
P戦国乙女7 終焉の関ヶ原 99ver.
天剣チャンスからLTへ。残保留の復帰先も分けて計算
機種条件で計算する →ニューギン・公式資料で確認済み
デカスタPデビルマン THE FINAL 179ver.
LT終了後も下位RUSHへ。2段階のループを計算
機種条件で計算する →七匠・公式資料で確認済み
スマパチ SSSS.GRIDMAN メガSTART 159ver.
50%は時短への入口。ST突入は初当たりの約24%
機種条件で計算する →オレンジ・公式資料で確認済み
e一方通行 最狂
RUSHは30%。3000個+ジャッジメントを分けて計算
機種条件で計算する →京楽・公式資料で確認済み
P にゃんこ大戦争 多様性のネコ 神さまにおまかせ88ver.
ガチャ約1/88.9。成功後の50%には残保留も含みます
機種条件で計算する →サミー・公式資料で確認済み
e 盾の勇者の成り上がり アルティメット199ver.
下位RUSHの約40%を突破。残保留の3000個+αも計算
機種条件で計算する →サンセイR&D・公式資料で確認済み
e結城友奈は勇者である~極限7500~
出玉なしのリセットと、7500個の当たりを分けて計算
機種条件で計算する →アムテックス・公式資料で確認済み
eルパン三世VSキャッツ・アイ157ver. 極限突破ブッた斬り7500
25%でバトルへ、そこから50%でLT。二段階を分けて計算
機種条件で計算する →EXCITE・公式資料で確認済み
e 無職転生 ~異世界行ったら本気だす~
図柄揃い約1/399.6。チャージの300個も含めて計算
機種条件で計算する →D-light・公式資料で確認済み
Pうしおととら 神のせSPEC 100ver.
初当たりは300個。68%でST70回へ
機種条件で計算する →サンセイR&D・公式資料で確認済み
eようこそ実力至上主義の教室へ
50%でST65回。3000個獲得後にも継続の振分
機種条件で計算する →サンセイR&D・公式資料で確認済み
e転生したらスライムだった件2
時短100回と2種類のLT、出玉なし移行も再現
機種条件で計算する →サンセイR&D・公式資料で確認済み
e牙狼11~冴島大河~魔戒BURST Ver.
Vストック1〜3個の消費と75%再獲得を再現
機種条件で計算する →七匠・公式資料で確認済み
e EDENS ZERO ~究極LT~
チャージと上乗せ4回、究極LTへの昇格まで再現
機種条件で計算する →ニューギン・公式資料で確認済み
eワンパンマン2~正義執行
出玉なしSTリセットと不屈CHANCEを分けて計算
機種条件で計算する →計算の前提と出典
- ・保存済みKTDでは「パチンコ 期待値 計算」「パチンコ 期待値 ツール」「パチンコ 期待値 1パチ」の需要候補を確認しています(取得日 2026-07-30、日本)。
- ・基本スペックはメーカー公式ページ・PDFを照合し、残保留などを他媒体で補う場合は機種ページに二次資料として明記します。
- ・公式が幅で公表する出玉は範囲のまま計算し、根拠のない単一平均を作りません。
- ・メーカー公表出玉は払い出しです。実獲得との差は実獲得補正へ分離します。
よくある質問
1パチでも計算できますか?
できます。貸玉1円、交換玉数、実測回転率、持ち玉比率を別々に入力するため、4円の結果を単純に4分の1へする計算ではありません。
ラッキートリガー機の継続率だけで計算していますか?
していません。監査済みプリセットは下位RUSH、ST、残保留、LT、転落や上乗せなどを状態ごとに分け、状態間の移行を解きます。
計算結果どおりに勝てますか?
勝てません。期待値は同じ条件を長期間繰り返した平均で、短期の勝敗や利益を保証しません。公表払い出しと実獲得の差も入力条件に依存します。