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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-03

eフィーバーからくりサーカス2 魔王ver.の期待値・ボーダー計算

図柄揃い約1/399.9・LT突入約52%・ST135回・継続約80%

先に結論

52%突入だけでなく、STリセットと4,500〜7,500個の幅まで残します。

初当りは1,200個通常48%、1,200個LT51%、300個LT1%。LT継続約80%の中を、STリセット10%、1,500個40%、3,000個33%、4,500〜7,500個17%に分け、未公表の幅は作りません。

図柄揃い
図柄揃い 約1/399.9
期待値の計算起点
図柄揃い約1/399.9(大当り合算約1/199.9)
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
からくり2 魔王の分析ページ専用イラスト。赤い劇場の幕とからくり仕掛けの操り人形の手
からくり2 魔王|仕組みを知って、数字で確かめる。図柄揃い約1/399.9・LT突入約52%・ST135回・継続約80%archivefan制作のAIイラストです。公式画像・実機の演出ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

eフィーバーからくりサーカス2 魔王ver.

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥5.35 〜 +¥15.96

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 14.0回〜16.4回を上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥96 〜 +¥287
通常2,000回
+¥10,707 〜 +¥31,929
交換率込みボーダー
14.0回〜16.4回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
6,089玉〜7,150玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

6,089玉〜7,150玉

通常時イベントの出玉1,191玉
超悪魔RUSH・ST135回4,898玉〜5,959玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
超悪魔RUSH・ST135回2.60080.00%4,898玉〜5,959玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

からくり2 魔王の初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数からくり2 魔王 / ゼロ起点超悪魔RUSH・ST135回2.6000回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
からくり2 魔王の状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与からくり2 魔王 / ゼロ起点超悪魔RUSH・ST135回4,898玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

からくり2 魔王の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-306収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-23,771

通常2,000回転終了時

中間例点線

-2,471

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

41,629

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-karakuri2-maou-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-06

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-3,57111,12937,829
500-4,7437,55756,457
750-8,3143,98654,086
1000-11,8861,61451,714
1250-15,457-1,95748,143
1500-17,829-5,52944,571
1750-20,200-9,10045,200
2000-23,771-2,47141,629
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時図柄揃い

約1/399.9

大当り合算

約1/199.9

LT突入

約52%

超悪魔RUSH

ST135回・継続約80%(c時短込み)

運命の一劇

発生約1/78・成功約82%

右打ち出玉

STリセット10%/1,500〜7,500個

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
超悪魔RUSH・ST135回80.00%2.60004,898〜5,959

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 6,089〜7,150玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

図柄揃い 約1/399.9をそのまま使う?

初当りは1,200個通常48%、1,200個LT51%、300個LT1%。LT継続約80%の中を、STリセット10%、1,500個40%、3,000個33%、4,500〜7,500個17%に分け、未公表の幅は作りません。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-EV-KARAKURI2-MAOU-PRW-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • メーカー公表値が約表記のため、内部乱数値を逆算せず、公表された分母・突入率・継続率・振り分けを使用します。
  • LT中約1/78、5回転成功約82%、c時短の内部内訳は完全には公表されていません。別々に重ねず、c時短を含む公表LT継続率約80%を状態の継続ゲートに使います。
  • 右打ち17%の4,500〜7,500個は個別振り分けが公表されていないため、下限と上限の幅を保ったまま計算します。
  • 公表出玉は払い出しです。打ち込み、オーバー入賞、ラウンド間、右打ち中の増減は実獲得補正へ分離します。期待値は長期平均であり、個別の利益を保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。