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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-07

eF炎炎ノ消防隊2 99ver.の期待値・ボーダー計算

甘デジ99版・上位ST64回と残保留4個を別計算

先に結論

表示分母だけでなく、RUSHと上位状態まで分けて計算します。

初当り後は必ず右打ちへ進み、RUSH突入は引き戻し込みで約60%。上位の残保留で当たると99%は下位RUSHへ戻ります。1パチ・4円、自分の回転率と交換率で比較できます。

図柄揃い
約1/99.9
期待値の計算起点
約1/99.9
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
炎炎2 99ver.の確率・状態数・期待払い出し概要機種固有モデル炎炎2 99ver.甘デジ99版・上位ST64回と残保留4個を別計算通常時約1/99.9状態モデル4状態初当り1回の期待払い出し1,631玉
炎炎2 99ver.の通常時分母、監査済み状態数、モデルから計算した初当り1回の公表払い出し期待値です。実獲得玉と利益を保証する値ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

eF炎炎ノ消防隊2 99ver.

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥9.77

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 15.3回を 2.7回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥176
通常2,000回
+¥19,538
交換率込みボーダー
15.3回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
1,631玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

1,631玉

通常時イベントの出玉405玉
命の呼吸・ST1回10玉
炎上RUSH・ST30回903玉
アドラバースト・ST64回220玉
残保留4個・通常振分94玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
命の呼吸・ST1回0.4904.20%10玉
炎上RUSH・ST30回2.49372.41%903玉
アドラバースト・ST64回0.47093.59%220玉
残保留4個・通常振分1.18715.78%94玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

炎炎2 99ver.の初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数炎炎2 99ver. / ゼロ起点炎上RUSH・ST30回2.4929回残保留4個・通常振分1.1873回命の呼吸・ST1回0.4900回アドラバースト・ST64回0.4700回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
炎炎2 99ver.の状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与炎炎2 99ver. / ゼロ起点炎上RUSH・ST30回903玉アドラバースト・ST64回220玉残保留4個・通常振分94玉命の呼吸・ST1回10玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

炎炎2 99ver.の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-203収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-10,071

通常2,000回転終了時

中間例点線

2,929

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

23,129

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-fire-force2-99-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-1,5719,329-1,571
500-3,9437,75712,357
750-5,11410,18624,186
1000-6,9867,41421,414
1250-4,7575,84320,343
1500-7,9298,87116,771
1750-10,7005,70017,700
2000-10,0712,92923,129
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時

約1/99.9・99ver.専用

右打ち

約1/23.8(大当り・小当り合算)

命の呼吸

ST1回+残保留4個

炎上RUSH

ST30回+残保留4個

アドラバースト

ST64回+残保留4個

残保留当選後

99%下位・1%上位(全状態共通)

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
命の呼吸・ST1回1/23.8を1回:4.20%0.490010
炎上RUSH・ST30回1/23.8を30回:72.41%2.4929903
アドラバースト・ST64回1/23.8を64回:93.59%0.4700220
残保留4個・通常振分1/23.8を4回:15.78%1.187394

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,631玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/99.9をそのまま使う?

初当り後は必ず右打ちへ進み、RUSH突入は引き戻し込みで約60%。上位の残保留で当たると99%は下位RUSHへ戻ります。1パチ・4円、自分の回転率と交換率で比較できます。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-FIREFORCE2-99-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • 99ver.専用の公表丸め値による集約計算です。シンラ版・紅丸版や初代の数値は流用していません。大当りと小当りの合算23.8を使い、内部乱数や演出は再現しません。
  • 上位ST中の全当り上位継続は残保留を除きます。残保留4個での当りは900玉1%上位・900玉19%下位・400玉80%下位です。68回をすべて上位継続として計算しません。
  • トータルRUSH突入約60%は初期51%と命の呼吸の引き戻しを含む表示です。別の60%抽選を追加しません。
  • 賞球10・10カウントの払い出し400/900玉を使います。打込みのみ差し引く目安は9/10(90%)。こぼし・削りは実獲得率を入力して調整してください。
  • V入賞完了を条件とし、ヘソ割込み、電サポ玉増減、閉店、中断、コンプリート上限を除外します。実戦値ではなく、出玉・利益は保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。