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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-06

Pフィーバー炎炎ノ消防隊の期待値・ボーダー計算

1/319.7・バトル約51%・復活1回・炎上と超炎上を分離

先に結論

初代の319版です。バトル約51%から炎上までの各1500個と、1回転の復活を分けて計算します。

炎上モードは転落ありと次回濃厚を分離。公表近似の継続率72.8%・99.9%を使います。4500個という合計を各大当りに重ねて足さず、129版の残保留も流用しません。

図柄揃い
1/319.7
期待値の計算起点
通常1/319.7・右打ち公表集約モデル
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
炎炎ノ消防隊 319の確率・状態数・期待払い出し概要機種固有モデル炎炎ノ消防隊 3191/319.7・バトル約51%・復活1回・炎上と超炎上を分離通常時約1/319.7状態モデル5状態初当り1回の期待払い出し4,971玉
炎炎ノ消防隊 319の通常時分母、監査済み状態数、モデルから計算した初当り1回の公表払い出し期待値です。実獲得玉と利益を保証する値ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

Pフィーバー炎炎ノ消防隊

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥6.64

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 16.1回を 1.9回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥120
通常2,000回
+¥13,281
交換率込みボーダー
16.1回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
4,971玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

4,971玉

通常時イベントの出玉1,500玉
初回BATTLE BONUS764玉
シンラ復活チャレンジ1回255玉
昇格後EXTRA BONUS509玉
炎上250回・転落あり1,361玉
超炎上250回・転落なし582玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
初回BATTLE BONUS0.51099.90%764玉
シンラ復活チャレンジ1回0.34050.00%255玉
昇格後EXTRA BONUS0.34099.90%509玉
炎上250回・転落あり1.24672.80%1,361玉
超炎上250回・転落なし0.38999.90%582玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

炎炎ノ消防隊 319の初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数炎炎ノ消防隊 319 / ゼロ起点炎上250回・転落あり1.2461回初回BATTLE BONUS0.5100回超炎上250回・転落なし0.3886回シンラ復活チャレンジ1回0.3397回昇格後EXTRA BONUS0.3397回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
炎炎ノ消防隊 319の状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与炎炎ノ消防隊 319 / ゼロ起点炎上250回・転落あり1,361玉初回BATTLE BONUS764玉超炎上250回・転落なし582玉昇格後EXTRA BONUS509玉シンラ復活チャレンジ1回255玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

炎炎ノ消防隊 319の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-303収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-21,071

通常2,000回転終了時

中間例点線

-3,071

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

25,429

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-fire-force-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-06

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-5712,4292,429
500-2,643-1,143357
750-4,714-4,71410,286
1000-8,286-6,78623,214
1250-11,857-8,85719,643
1500-15,4292,57123,571
1750-17,500-1,00023,000
2000-21,071-3,07125,429
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時

1/319.7

BATTLE突入

約51%

バトル後

約50%昇格・約50%復活1回

右打ち

図柄揃い約1/2.0・転落約1/5.4

炎上継続

転落あり約72.8%・なし約99.9%

各大当り

1500個(払い出し)

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
初回BATTLE BONUS99.90%0.5100764
シンラ復活チャレンジ1回50.00%0.3397255
昇格後EXTRA BONUS99.90%0.3397509
炎上250回・転落あり72.80%1.24611,361
超炎上250回・転落なし99.90%0.3886582

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 4,971玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

1/319.7をそのまま使う?

炎上モードは転落ありと次回濃厚を分離。公表近似の継続率72.8%・99.9%を使います。4500個という合計を各大当りに重ねて足さず、129版の残保留も流用しません。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-EV-FIRE-FORCE-319-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • 対象は初代Pフィーバー炎炎ノ消防隊の319版です。Light129や炎炎2のスペックではありません。
  • 公表近似値による集約モデルです。51%、50%、72.8%、99.9%をそのまま使い、非公表内部確率を逆算しません。約1/2.0と約1/5.4から求める近似値との差を完全一致と扱いません。
  • 初当り後のBATTLE、昇格後のEXTRA、炎上中の超炎上を別状態にしています。各1500個を獲得時に一度だけ計上し、4500個を別途加算しません。
  • 公式ゲームフローの250回・復活1回で計算します。Light版の残保留4個を319版に流用して追加しません。実際の演出、内部の普電抽選、実時間は再現しません。
  • 超炎上の次回濃厚も100%保証にせず公表99.9%を使用。V入賞が条件で、払い出しと実獲得は異なります。右削りは実獲得率で調整し、コンプリート上限は再現しません。利益を保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。