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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-07

P アズールレーン THE ANIMATION 異次元トリガー 79ver.の期待値・ボーダー計算

時短40回からSS RUSHへ。覚醒BONUSの追加当りも計算

先に結論

時短40回の突破と、覚醒BONUSの追加当りを分けて計算します。

初当り後は必ず時短40回。突破後はSS RUSH100回へ進みます。覚醒BONUSは最初の当り+3当りを分け、最後の24%で再び3当りを追加する部分まで計算します。1パチ・4円の回転率と交換率を入力できます。

図柄揃い
約1/79.9
期待値の計算起点
約1/79.9
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
アズールレーン 異次元79の確率・状態数・期待払い出し概要機種固有モデルアズールレーン 異次元79時短40回からSS RUSHへ。覚醒BONUSの追加当りも計算通常時約1/79.9状態モデル5状態初当り1回の期待払い出し1,382玉
アズールレーン 異次元79の通常時分母、監査済み状態数、モデルから計算した初当り1回の公表払い出し期待値です。実獲得玉と利益を保証する値ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

P アズールレーン THE ANIMATION 異次元トリガー 79ver.

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥13.64

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 14.5回を 3.5回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥245
通常2,000回
+¥27,274
交換率込みボーダー
14.5回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
1,382玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

1,382玉

通常時イベントの出玉210玉
SS RUSHチャレンジ40回141玉
SS RUSH100回461玉
覚醒・残り3当り190玉
覚醒・残り2当り190玉
覚醒・最終当り190玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
SS RUSHチャレンジ40回1.00039.58%141玉
SS RUSH100回1.68676.53%461玉
覚醒・残り3当り0.532100.00%190玉
覚醒・残り2当り0.532100.00%190玉
覚醒・最終当り0.532100.00%190玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

アズールレーン 異次元79の初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数アズールレーン 異次元79 / ゼロ起点SS RUSH100回1.6860回SS RUSHチャレンジ40回1.0000回覚醒・残り3当り0.5324回覚醒・残り2当り0.5324回覚醒・最終当り0.5324回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
アズールレーン 異次元79の状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与アズールレーン 異次元79 / ゼロ起点SS RUSH100回461玉覚醒・残り3当り190玉覚醒・残り2当り190玉覚醒・最終当り190玉SS RUSHチャレンジ40回141玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

アズールレーン 異次元79の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-203収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-10,721

通常2,000回転終了時

中間例点線

4,399

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

24,349

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-azur-lane-trigger-79-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-3,151-3,361-631
500-3,363-4,833-3,153
750-6,304-7,9841,466
1000-6,516-1,2662,934
1250-3,997-1,68718,893
1500-6,099-4,20916,161
1750-7,9901,25019,940
2000-10,7214,39924,349
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時

約1/79.9・210玉+時短40回

SS RUSH

約1/69.5・100回

右打ち振分

420玉+覚醒24%・420玉46%・210玉30%

覚醒途中

420玉70%・210玉30%・補充抽選なし

覚醒最終

24%で3当りを追加・それ以外SS RUSHへ

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
SS RUSHチャレンジ40回1/79.9を40回:39.58%1.0000141
SS RUSH100回1/69.5を100回:76.53%1.6860461
覚醒・残り3当り100.00%0.5324190
覚醒・残り2当り100.00%0.5324190
覚醒・最終当り100.00%0.5324190

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,382玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/79.9をそのまま使う?

初当り後は必ず時短40回。突破後はSS RUSH100回へ進みます。覚醒BONUSは最初の当り+3当りを分け、最後の24%で再び3当りを追加する部分まで計算します。1パチ・4円の回転率と交換率を入力できます。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-AZUR79-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • 公表丸め値の集約モデルです。通常時・時短中79.9とSS RUSH中69.5を区別。公表突破率40%・継続率77%を重ねて掛けません。
  • 覚醒は突入当り420玉に加えて3当り。当該変動と特図2保留2つの消化を必勝本の説明で補足しています。途中の当りは70対30、最後は24対46対30で、最後の24%だけ次の3当りを補充。すべての当りに補充抽選を置きません。
  • 普図の時短・STを成功確率に集約し、電チューロング開放後のV入賞と指定どおりの消化を完了する条件です。覚醒用の当該変動+保留を別管理し、ST100回の後に独立した特図2残保留抽選を加算しません。
  • 210玉・420玉は払い出し。賞球7から打込みだけを控除する実獲得率の目安は6/7。こぼしや削りは実測に合わせて調整してください。電サポ中の玉増減、閉店・時間・コンプリート上限は除外。遊タイムはなく、利益を保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。