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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-08

e 学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド3の期待値・ボーダー計算

初回660個・下位47回+残4から上位80回+残4へ

先に結論

表示分母だけでなく、RUSHと上位状態まで分けて計算します。

HOTD3は初当たりの49.5%で下位RUSH、0.5%で上位LTへ入ります。残保留での当たりも上位へ進む分岐と、360〜1200個の出玉振り分けを含め、自分の回転率・交換率で1パチと4円の期待値を計算します。

図柄揃い
約1/299.2
期待値の計算起点
約1/299.2
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
HOTD3の確率・状態数・期待払い出し概要機種固有モデルHOTD3初回660個・下位47回+残4から上位80回+残4へ通常時約1/299.2状態モデル3状態初当り1回の期待払い出し4,785玉
HOTD3の通常時分母、監査済み状態数、モデルから計算した初当り1回の公表払い出し期待値です。実獲得玉と利益を保証する値ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

e 学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド3

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥8.42

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 15.6回を 2.4回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥152
通常2,000回
+¥16,843
交換率込みボーダー
15.6回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
4,785玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

4,785玉

通常時イベントの出玉660玉
奴RUSH・47回283玉
奴RUSH SUPER・80回3,793玉
残保留4個・当たりは上位へ50玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
奴RUSH・47回0.49577.09%283玉
奴RUSH SUPER・80回5.56891.86%3,793玉
残保留4個・当たりは上位へ0.56711.79%50玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

HOTD3の初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数HOTD3 / ゼロ起点奴RUSH SUPER・80回5.5679回残保留4個・当たりは上位へ0.5668回奴RUSH・47回0.4950回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
HOTD3の状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与HOTD3 / ゼロ起点奴RUSH SUPER・80回3,793玉奴RUSH・47回283玉残保留4個・当たりは上位へ50玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

HOTD3の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-305収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-23,951

通常2,000回転終了時

中間例点線

-2,171

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

37,369

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-highschool-of-the-dead3-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-08

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-2,911-3,571-3,571
500-6,483-7,143-7,143
750-10,054-10,71419,406
1000-13,62610,13421,174
1250-17,1977,22338,783
1500-19,4493,65135,211
1750-21,7001,40040,940
2000-23,951-2,17137,369
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時

約1/299.2

右打ち合算

約1/32.4

初回

660個・RUSH突入50%

下位/上位

47回/80回+各残保留4個

右払い出し

360個50%・1200個40%・720〜960個10%

残保留の当たり

奴RUSH SUPERへ

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
奴RUSH・47回1/32.4を47回:77.09%0.4950283
奴RUSH SUPER・80回1/32.4を80回:91.86%5.56793,793
残保留4個・当たりは上位へ1/32.4を4回:11.79%0.566850

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 4,785玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/299.2をそのまま使う?

HOTD3は初当たりの49.5%で下位RUSH、0.5%で上位LTへ入ります。残保留での当たりも上位へ進む分岐と、360〜1200個の出玉振り分けを含め、自分の回転率・交換率で1パチと4円の期待値を計算します。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-EV-HOTD3-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • 通常299.2・右合算32.4はメーカーの公表値を使う近似です。二次資料の299.25・36.47やシミュレート値へ置き換えず、内部確率の端数は再現しません。
  • メーカーが合計10%とする720〜960個の内訳は、二次資料で確認した720個3%・840個6%・960個1%です。一種・二種、下位・上位・残保留の全表で同じ割合と上位移行を確認しました。メーカー単独で内訳まで確認したモデルではありません。
  • 残保留4個を持つ条件です。残保留の当たりも上位へ進み、ノゲノラの下位復帰モデルとは異なります。ヘソ残保留・V入賞失敗・閉店・消化時間・コンプリート上限は除外します。
  • 払い出しは実獲得ではありません。初回と右でアタッカー賞球が異なりますが、実獲得率は共通の入力値を掛ける近似です。削りの差が大きい台では実測値との誤差が出ます。
  • 通常時の回転数による救済は含めません。期待値はRUSHを終了まで消化する長期平均であり、短期の利益を保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。