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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-08

e 無職転生 ~異世界行ったら本気だす~の期待値・ボーダー計算

図柄揃い約1/399.6。チャージの300個も含めて計算

先に結論

チャージも含めて計算。図柄揃いと計算の分母は別です。

図柄揃いは1200個、RUSH突入は約54%。右打ちはST130回で、1500・3000・6000個に分かれます。この計算では魔力チャージの300個と、ごく少ないRUSH直行も含めて扱います。1パチ・4円の条件を選んで試せます。

図柄揃い
約1/399.6(図柄揃い)
期待値の計算起点
約1/348.6(チャージ込み)
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
無職転生:図柄揃い399.6分の1とチャージ込み348.6分の1を区別無職転生図柄揃い 約1/399.6チャージ込み 約1/348.6
計算はチャージ込み。図柄揃いの約1/399.6に、チャージの振り分けを重ねて計算しません。

無職転生・条件別の早見表

持ち玉で打つと、ボーダーはどう変わる?

同じ回り方でも、現金で借りる割合によって損益分岐が変わります。下表は4円28玉交換/1円112玉交換、払い出しの90%を実際に獲得する条件です。いずれも1000円で借りる玉数あたりの回転数で、1円欄は4円欄の4倍。実際に現金を使った額で割る表ではありません。

e 無職転生 ~異世界行ったら本気だす~の持ち玉比率別ボーダー。単位は回転/1000円相当。
持ち玉比率4円・250玉1円・1000玉
0%19.377.3
50%18.373.1
100%17.269.0

0%は通常時をすべて現金貸玉で、100%はすべて持ち玉で回す仮定です。50%は通常回転数の半分を持ち玉で回す意味で、手元の玉の半分を使う意味ではありません。持ち玉にも交換価値があるため、無料の遊技としては計算しません。

出玉の目減りを無視するとどうなる?

4円・現金のみで実獲得率100%なら17.4回、90%なら19.3回です。右打ちのこぼれなどで実獲得率が下がるほど、必要な回転率は高くなります。90%は比較用の仮定で、実測値や推奨値ではありません。

図柄揃いだけの約1/399.6をそのまま使う表ではありません。チャージを含むモデルで算出します。 機種スペックはこのページの出典と再現モデルに基づきます。端数は表示だけ小数1桁に丸め、内部計算は丸めていません。幅があるモデルは幅を残しています。

これは解析的な長期平均で、Seedや標本数を使った推定ではありません。短時間の収支や勝率・利益を保証しません。再プレイ手数料・上限、閉店、資金切れは含みません。自分の条件は下の計算機で変更してください。

早見表10機種の条件・再現JSONを見る

早見表追加:2026年9月10日

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

e 無職転生 ~異世界行ったら本気だす~

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥8.86

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 15.5回を 2.5回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥159
通常2,000回
+¥17,715
交換率込みボーダー
15.5回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
5,614玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

5,614玉

通常時イベントの出玉1,086玉
無職転生RUSH・ST130回4,528玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
無職転生RUSH・ST130回2.00476.45%4,528玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。
チャージ込み初当たり:47.1%1200個RUSH、0.1%300個RUSH、40.2%1200個終了、12.6%300個終了チャージ込みの初当たり47.1%:1200個 → RUSH0.1%:300個 → RUSH40.2%:1200個 → 終了12.6%:300個 → 終了
内訳は二次資料で補完。RUSH突入約54%は図柄揃い側の数字なので、チャージ込みの全初当たりには適用しません。
右打ち出玉:23.5%6000個、26.5%3000個、50%1500個。ゼロ起点右打ちの払い出し23.5%:6000個26.5%:3000個50%:1500個06000個
6000個は1500個×4の合計。どの出玉でも獲得後はST130回へ戻ります。平均出玉だけに固定せず、振り分けを再現します。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

無職転生の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-305収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-22,571

通常2,000回転終了時

中間例点線

529

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

35,929

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-mushoku-tensei-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-08

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-2,371-3,27117,129
500-5,943-5,64313,557
750-9,514-8,01411,186
1000-13,086-11,5869,114
1250-15,45710,04317,543
1500-17,8297,67143,071
1750-21,4004,10039,500
2000-22,57152935,929
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

図柄揃い

約1/399.6

チャージ込み

約1/348.6(計算の分母)

RUSH

ST130回・約1/90.4

右打ち出玉

23.5%6000個/26.5%3000個/50%1500個

チャージ

300個・一部RUSH直行(二次補完)

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
無職転生RUSH・ST130回1/90.4を130回:76.45%2.00434,528

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 5,614玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/399.6(図柄揃い)をそのまま使う?

図柄揃いは1200個、RUSH突入は約54%。右打ちはST130回で、1500・3000・6000個に分かれます。この計算では魔力チャージの300個と、ごく少ないRUSH直行も含めて扱います。1パチ・4円の条件を選んで試せます。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-EV-MUSHOKU-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • 計算の初当たりにはチャージを含め、分母は公式の348.6を使います。図柄揃いだけの399.6にチャージ分岐を重ねません。初当たり内訳47.1%・0.1%・40.2%・12.6%は二次資料で補完しました。
  • 公表値は丸められており、348.6と二次分岐87.3%から求める図柄揃い分母は約399.31です。公式399.6との差を隠さず、このモデルではチャージ込み分母と二次分岐を優先します。RUSH54%は図柄揃い側の公表値で、チャージ込みの全初当たりへ適用しません。
  • 6000個は1500個×4、3000個は1500個×2の合計を一つの報酬として集約します。普図・セット内の進行と入賞順、消化時間は再現しません。ST終了後に残保留4回などの追加抽選は設けません。
  • 払い出しに一定の実獲得率と持ち玉比率を適用。V入賞などの指示を守り、固定通常回転数と最後のRUSH消化を仮定します。閉店・資金枯渇・コンプリートは対象外。Seed再現可能な理論シミュレーションで実戦値ではなく、利益を保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。