e 無職転生 ~異世界行ったら本気だす~の期待値・ボーダー計算
図柄揃い約1/399.6。チャージの300個も含めて計算
先に結論
チャージも含めて計算。図柄揃いと計算の分母は別です。
図柄揃いは1200個、RUSH突入は約54%。右打ちはST130回で、1500・3000・6000個に分かれます。この計算では魔力チャージの300個と、ごく少ないRUSH直行も含めて扱います。1パチ・4円の条件を選んで試せます。
- 図柄揃い
- 約1/399.6(図柄揃い)
- 期待値の計算起点
- 約1/348.6(チャージ込み)
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
無職転生・条件別の早見表
持ち玉で打つと、ボーダーはどう変わる?
同じ回り方でも、現金で借りる割合によって損益分岐が変わります。下表は4円28玉交換/1円112玉交換、払い出しの90%を実際に獲得する条件です。いずれも1000円で借りる玉数あたりの回転数で、1円欄は4円欄の4倍。実際に現金を使った額で割る表ではありません。
| 持ち玉比率 | 4円・250玉 | 1円・1000玉 |
|---|---|---|
| 0% | 19.3回 | 77.3回 |
| 50% | 18.3回 | 73.1回 |
| 100% | 17.2回 | 69.0回 |
0%は通常時をすべて現金貸玉で、100%はすべて持ち玉で回す仮定です。50%は通常回転数の半分を持ち玉で回す意味で、手元の玉の半分を使う意味ではありません。持ち玉にも交換価値があるため、無料の遊技としては計算しません。
出玉の目減りを無視するとどうなる?
4円・現金のみで実獲得率100%なら17.4回、90%なら19.3回です。右打ちのこぼれなどで実獲得率が下がるほど、必要な回転率は高くなります。90%は比較用の仮定で、実測値や推奨値ではありません。
図柄揃いだけの約1/399.6をそのまま使う表ではありません。チャージを含むモデルで算出します。 機種スペックはこのページの出典と再現モデルに基づきます。端数は表示だけ小数1桁に丸め、内部計算は丸めていません。幅があるモデルは幅を残しています。
これは解析的な長期平均で、Seedや標本数を使った推定ではありません。短時間の収支や勝率・利益を保証しません。再プレイ手数料・上限、閉店、資金切れは含みません。自分の条件は下の計算機で変更してください。
早見表10機種の条件・再現JSONを見る早見表追加:2026年9月10日
計算結果
通常時1回転の期待値
+¥8.86
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 15.5回を 2.5回上回ります
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円あたり
- +¥159
- 通常2,000回
- +¥17,715
- 交換率込みボーダー
- 15.5回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 5,614玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
5,614玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 無職転生RUSH・ST130回 | 2.004回 | 76.45% | 4,528玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-22,571円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
529円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
35,929円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-mushoku-tensei-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-08。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | -2,371 | -3,271 | 17,129 |
| 500 | -5,943 | -5,643 | 13,557 |
| 750 | -9,514 | -8,014 | 11,186 |
| 1000 | -13,086 | -11,586 | 9,114 |
| 1250 | -15,457 | 10,043 | 17,543 |
| 1500 | -17,829 | 7,671 | 43,071 |
| 1750 | -21,400 | 4,100 | 39,500 |
| 2000 | -22,571 | 529 | 35,929 |
公式スペック
計算に使った主な数値
図柄揃い
約1/399.6
チャージ込み
約1/348.6(計算の分母)
RUSH
ST130回・約1/90.4
右打ち出玉
23.5%6000個/26.5%3000個/50%1500個
チャージ
300個・一部RUSH直行(二次補完)
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 無職転生RUSH・ST130回 | 1/90.4を130回:76.45% | 2.0043回 | 4,528玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 5,614玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
約1/399.6(図柄揃い)をそのまま使う?
図柄揃いは1200個、RUSH突入は約54%。右打ちはST130回で、1500・3000・6000個に分かれます。この計算では魔力チャージの300個と、ごく少ないRUSH直行も含めて扱います。1パチ・4円の条件を選んで試せます。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- EXCITE・フィールズ公式:基本スペックと振り分け
メーカー一次資料・確認日 2026-09-08・SHA-256 1BFEB72ECB96DBD04DE7984E6E35478E91506B02C0A4BE95038A528C2631CAFE
- 公式:魔力解放の直RUSHを含むゲームフロー
メーカー一次資料・確認日 2026-09-08・SHA-256 6BA47A16D1774A9DDD3B2F2B9868D7636A9DD2D9DD790249424480A956DBE533
- スペック解析:H2Eチャージ込み初当たり分岐(二次補完)
二次資料・確認日 2026-09-08・SHA-256 AA44A0615942EDB44B6878D00C7AC4ED353E0F2ABD77B05776B3461A298D4E83
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-EV-MUSHOKU-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・計算の初当たりにはチャージを含め、分母は公式の348.6を使います。図柄揃いだけの399.6にチャージ分岐を重ねません。初当たり内訳47.1%・0.1%・40.2%・12.6%は二次資料で補完しました。
- ・公表値は丸められており、348.6と二次分岐87.3%から求める図柄揃い分母は約399.31です。公式399.6との差を隠さず、このモデルではチャージ込み分母と二次分岐を優先します。RUSH54%は図柄揃い側の公表値で、チャージ込みの全初当たりへ適用しません。
- ・6000個は1500個×4、3000個は1500個×2の合計を一つの報酬として集約します。普図・セット内の進行と入賞順、消化時間は再現しません。ST終了後に残保留4回などの追加抽選は設けません。
- ・払い出しに一定の実獲得率と持ち玉比率を適用。V入賞などの指示を守り、固定通常回転数と最後のRUSH消化を仮定します。閉店・資金枯渇・コンプリートは対象外。Seed再現可能な理論シミュレーションで実戦値ではなく、利益を保証しません。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。