e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.の期待値・ボーダー計算
SWORD32回・上位77回・残保留と次回までを分けて計算
先に結論
上位RUSHの残保留まで分けて、自分の回転率で計算します。
初当りの54%でSWORD RUSH、1%で上位の実質次回までへ。上位RUSHの残保留で当ると下位の振分に戻る点も含め、自分の回転率・交換率で計算します。1パチと4円に対応します。
- 図柄揃い
- 約1/99.9(閃光の軌跡99Ver.)
- 期待値の計算起点
- 約1/99.9
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
計算結果
通常時1回転の期待値
+¥15.55
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 14.1回を 3.9回上回ります
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円あたり
- +¥280
- 通常2,000回
- +¥31,095
- 交換率込みボーダー
- 14.1回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 1,776玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
1,776玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| SWORD RUSH32回 | 1.199回 | 60.24% | 436玉 |
| LIGHTNING77回 | 1.291回 | 89.13% | 695玉 |
| 残保留4個・下位振分 | 0.617回 | 10.89% | 41玉 |
| 上位・時短10000回 | 0.593回 | 100.00% | 358玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
図で確認
状態の通りやすさと出玉寄与を分ける
平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-16,891円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
1,589円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
31,509円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-sao-senko-99-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | 3,949 | -2,051 | 6,189 |
| 500 | 1,657 | 10,697 | 6,217 |
| 750 | -1,914 | 8,406 | 2,886 |
| 1000 | -4,526 | 5,314 | 8,434 |
| 1250 | -7,857 | 9,503 | 37,743 |
| 1500 | -9,989 | 6,171 | 35,691 |
| 1750 | -13,320 | 3,640 | 34,840 |
| 2000 | -16,891 | 1,589 | 31,509 |
公式スペック
計算に使った主な数値
通常時/右打ち
約1/99.9/約1/35.2
SWORD
32回+残保留4個・上位15.5%+次回まで1%
LIGHTNING
77回+残保留4個・大当り後33%は10000回
残保留
上位終了後もSWORD中の振分へ戻る
出玉
3R240玉・10R800玉(払い出し)
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| SWORD RUSH32回 | 1/35.2を32回:60.24% | 1.1994回 | 436玉 |
| LIGHTNING77回 | 1/35.2を77回:89.13% | 1.2907回 | 695玉 |
| 残保留4個・下位振分 | 1/35.2を4回:10.89% | 0.6172回 | 41玉 |
| 上位・時短10000回 | 1/35.2を10000回:100.00% | 0.5933回 | 358玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,776玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
約1/99.9(閃光の軌跡99Ver.)をそのまま使う?
初当りの54%でSWORD RUSH、1%で上位の実質次回までへ。上位RUSHの残保留で当ると下位の振分に戻る点も含め、自分の回転率・交換率で計算します。1パチと4円に対応します。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- KYORAKU公式スペック・残保留注記
メーカー一次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 8678205BA45F31347BB0C2504718DEF69B036A1F136587D0A9105D82CEFFC079
- P-WORLD10398・99Ver.の状態別振分
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 BDBA205C343929F60C5DBB2B82EA1F424B73AD4FEA6D6F0550B4466218D8FB18
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-SAO99-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・公表された丸め確率による集約モデルです。公表継続率65%・94%を当選確率に重ねて掛けません。上位の77回と残保留4個を分離し、残保留では下位振分へ戻します。
- ・下位の800玉継続は通常12.5%とLAST ATTACK敗北36%を合計48.5%で扱います。勝率30%超を別に掛けず、上位15.5%と次回まで1%の公表振分を採用します。
- ・実質次回までは時短10000回として上位振分で消化します。1/35.2で10000回外れる確率は約10のマイナス126乗で、倍精度では当選率が1に丸められます。絶対保証を意味せず、この端数と10000回後の残保留は結果に反映できません。
- ・出玉は払い出し。賞球8から打込みだけを控除する実獲得率の目安は7/8です。V入賞と指定どおりの消化が条件。電サポ中の玉増減、ヘソ割込み、閉店・時間・コンプリート上限は除外します。
- ・遊タイムはありません。実戦値ではなく、利益を保証する計算ではありません。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。