P北斗の拳 強敵 LTの期待値・ボーダー計算
強敵50回・HYPER130回・残保留のLT復帰を分けて計算
先に結論
LT終了後の残保留も分けて、自分の回転率で計算します。
初当りの50%で強敵RUSHへ。大当り時のLT突入はRUSH中10%、残保留では0.5%です。上位終了後の残保留も分け、自分の回転率・交換率で計算できます。1パチと4円に対応します。
- 図柄揃い
- 約1/99.9(北斗の拳 強敵LT)
- 期待値の計算起点
- 約1/99.9
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
計算結果
通常時1回転の期待値
+¥12.57
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 14.7回を 3.3回上回ります
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円あたり
- +¥226
- 通常2,000回
- +¥25,138
- 交換率込みボーダー
- 14.7回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 1,701玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
1,701玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 強敵RUSH50回 | 1.387回 | 67.33% | 467玉 |
| HYPER強敵130回 | 1.716回 | 94.54% | 811玉 |
| 残保留4個・LTは0.5% | 0.547回 | 8.56% | 23玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
図で確認
状態の通りやすさと出玉寄与を分ける
平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-16,771円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
-571円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
29,729円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-hokuto-kyoteki-lt-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | -3,171 | 10,929 | 9,429 |
| 500 | -6,343 | 7,757 | 6,657 |
| 750 | -9,914 | 5,386 | 3,086 |
| 1000 | -11,086 | 4,514 | 33,314 |
| 1250 | -14,257 | 2,443 | 30,543 |
| 1500 | -17,829 | 371 | 33,071 |
| 1750 | -21,000 | 3,000 | 30,800 |
| 2000 | -16,771 | -571 | 29,729 |
公式スペック
計算に使った主な数値
通常時/右打ち
約1/99.9/約1/45.2
強敵RUSH
50回+残保留4個・初当り50%で突入
HYPER強敵
130回+残保留4個
LT突入振分
強敵RUSH中10%/残保留0.5%
出玉
初回400玉、右打ち300・600・1000玉(払い出し)
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 強敵RUSH50回 | 1/45.2を50回:67.33% | 1.3870回 | 467玉 |
| HYPER強敵130回 | 1/45.2を130回:94.54% | 1.7158回 | 811玉 |
| 残保留4個・LTは0.5% | 1/45.2を4回:8.56% | 0.5468回 | 23玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,701玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
約1/99.9(北斗の拳 強敵LT)をそのまま使う?
初当りの50%で強敵RUSHへ。大当り時のLT突入はRUSH中10%、残保留では0.5%です。上位終了後の残保留も分け、自分の回転率・交換率で計算できます。1パチと4円に対応します。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- サミー公式・強敵LT基本スペック
メーカー一次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 DA490B8FCB43E670A0EC8BA39BF81687F5182AB036B7C2B2D79CE1D2F28098C1
- サミー公式・LT振分とHYPER詳細
メーカー一次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 07512DA75ECC69905D1D365165C7031E51257AAD636BF5D0B106F2D13CC9A0D7
- 必勝本・残保留0.5%とLT終了条件
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 2FFA02D15F0C7F540246DB90EAB5F5A94E3A97C1ACD8E526354508F589C5A112
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-HOKUTO-KYOTEKI-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・公表された丸め確率によるモデルです。継続率70%・95%はSTと残保留から計算するため、追加の抽選として掛けません。
- ・残保留当りは99.5%で強敵RUSH、0.5%でHYPER強敵RUSHへ。出玉振分は10R20%・6R20%・3R60%のまま、10Rのうち0.5%をLT復帰に割り当てます。
- ・メーカーの約10300玉は初回400玉・突破1000玉・LT期待出玉を合計した参考値です。計算では各当りを1回ずつ数え、この参考値を別途加算しません。
- ・出玉は払い出し。賞球10から打込みだけを控除する実獲得率の目安は90%です。V入賞と指定どおりの消化が条件。電サポ中の玉増減、ヘソ割込み、時間・閉店・コンプリート上限は除外します。
- ・遊タイムはありません。実戦値ではなく、利益を保証する計算ではありません。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。