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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-07

P北斗の拳 強敵 LTの期待値・ボーダー計算

強敵50回・HYPER130回・残保留のLT復帰を分けて計算

先に結論

LT終了後の残保留も分けて、自分の回転率で計算します。

初当りの50%で強敵RUSHへ。大当り時のLT突入はRUSH中10%、残保留では0.5%です。上位終了後の残保留も分け、自分の回転率・交換率で計算できます。1パチと4円に対応します。

図柄揃い
約1/99.9(北斗の拳 強敵LT)
期待値の計算起点
約1/99.9
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
北斗の拳 強敵LTの確率・状態数・期待払い出し概要機種固有モデル北斗の拳 強敵LT強敵50回・HYPER130回・残保留のLT復帰を分けて計算通常時約1/99.9状態モデル3状態初当り1回の期待払い出し1,701玉
北斗の拳 強敵LTの通常時分母、監査済み状態数、モデルから計算した初当り1回の公表払い出し期待値です。実獲得玉と利益を保証する値ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

P北斗の拳 強敵 LT

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥12.57

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 14.7回を 3.3回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥226
通常2,000回
+¥25,138
交換率込みボーダー
14.7回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
1,701玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

1,701玉

通常時イベントの出玉400玉
強敵RUSH50回467玉
HYPER強敵130回811玉
残保留4個・LTは0.5%23玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
強敵RUSH50回1.38767.33%467玉
HYPER強敵130回1.71694.54%811玉
残保留4個・LTは0.5%0.5478.56%23玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

北斗の拳 強敵LTの初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数北斗の拳 強敵LT / ゼロ起点HYPER強敵130回1.7158回強敵RUSH50回1.3870回残保留4個・LTは0.5%0.5468回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
北斗の拳 強敵LTの状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与北斗の拳 強敵LT / ゼロ起点HYPER強敵130回811玉強敵RUSH50回467玉残保留4個・LTは0.5%23玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

北斗の拳 強敵LTの収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-304収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-16,771

通常2,000回転終了時

中間例点線

-571

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

29,729

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-hokuto-kyoteki-lt-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-3,17110,9299,429
500-6,3437,7576,657
750-9,9145,3863,086
1000-11,0864,51433,314
1250-14,2572,44330,543
1500-17,82937133,071
1750-21,0003,00030,800
2000-16,771-57129,729
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時/右打ち

約1/99.9/約1/45.2

強敵RUSH

50回+残保留4個・初当り50%で突入

HYPER強敵

130回+残保留4個

LT突入振分

強敵RUSH中10%/残保留0.5%

出玉

初回400玉、右打ち300・600・1000玉(払い出し)

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
強敵RUSH50回1/45.2を50回:67.33%1.3870467
HYPER強敵130回1/45.2を130回:94.54%1.7158811
残保留4個・LTは0.5%1/45.2を4回:8.56%0.546823

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,701玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/99.9(北斗の拳 強敵LT)をそのまま使う?

初当りの50%で強敵RUSHへ。大当り時のLT突入はRUSH中10%、残保留では0.5%です。上位終了後の残保留も分け、自分の回転率・交換率で計算できます。1パチと4円に対応します。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-HOKUTO-KYOTEKI-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • 公表された丸め確率によるモデルです。継続率70%・95%はSTと残保留から計算するため、追加の抽選として掛けません。
  • 残保留当りは99.5%で強敵RUSH、0.5%でHYPER強敵RUSHへ。出玉振分は10R20%・6R20%・3R60%のまま、10Rのうち0.5%をLT復帰に割り当てます。
  • メーカーの約10300玉は初回400玉・突破1000玉・LT期待出玉を合計した参考値です。計算では各当りを1回ずつ数え、この参考値を別途加算しません。
  • 出玉は払い出し。賞球10から打込みだけを控除する実獲得率の目安は90%です。V入賞と指定どおりの消化が条件。電サポ中の玉増減、ヘソ割込み、時間・閉店・コンプリート上限は除外します。
  • 遊タイムはありません。実戦値ではなく、利益を保証する計算ではありません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。