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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-07

P真・座頭市物語 LT99ver.の期待値・ボーダー計算

初回20回・RUSH51回・LT130回を分けて計算

先に結論

20回の突破チャレンジとLT終了後の引き戻しまで計算します。

初当たり後は99.5%が20回の突破チャレンジ、0.5%がRUSHへ進みます。各状態の残保留4個と、LT終了後は通常RUSHの振り分けに戻る違いも含めて、1パチ・4円の期待値を計算します。

図柄揃い
約1/99.90(LT99ver.)
期待値の計算起点
約1/99.90
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
座頭市LT99の確率・状態数・期待払い出し概要機種固有モデル座頭市LT99初回20回・RUSH51回・LT130回を分けて計算通常時約1/99.9状態モデル4状態初当り1回の期待払い出し1,698玉
座頭市LT99の通常時分母、監査済み状態数、モデルから計算した初当り1回の公表払い出し期待値です。実獲得玉と利益を保証する値ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

P真・座頭市物語 LT99ver.

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥12.43

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 14.7回を 3.3回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥224
通常2,000回
+¥24,865
交換率込みボーダー
14.7回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
1,698玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

1,698玉

通常時イベントの出玉244玉
激闘の鼓動20回177玉
竜騰虎闘モード51回342玉
神速一閃モード130回889玉
残保留4個・通常RUSH振分46玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
激闘の鼓動20回0.99535.18%177玉
竜騰虎闘モード51回1.00966.89%342玉
神速一閃モード130回1.86794.03%889玉
残保留4個・通常RUSH振分1.0918.30%46玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

座頭市LT99の初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数座頭市LT99 / ゼロ起点神速一閃モード130回1.8668回残保留4個・通常RUSH振分1.0906回竜騰虎闘モード51回1.0089回激闘の鼓動20回0.9950回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
座頭市LT99の状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与座頭市LT99 / ゼロ起点神速一閃モード130回889玉竜騰虎闘モード51回342玉激闘の鼓動20回177玉残保留4個・通常RUSH振分46玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

座頭市LT99の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-204収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-15,971

通常2,000回転終了時

中間例点線

3,029

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

31,929

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-zatoichi-lt99-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-1,671-3,571-3,371
500-2,443-4,9435,957
750-5,614-8,31418,786
1000-8,986-11,48616,314
1250-9,557-11,95732,843
1500-10,329-11,52929,671
1750-12,800-13,10035,100
2000-15,9713,02931,929
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時/右打ち

約1/99.90/約1/46.64

初当たり後

99.5%は突破チャレンジ、0.5%はRUSH

チャレンジ/RUSH/LT

20回/51回/130回+各残保留4個

払い出し

初回200・400・1000玉、右300・1000玉

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
激闘の鼓動20回1/46.64を20回:35.18%0.9950177
竜騰虎闘モード51回1/46.64を51回:66.89%1.0089342
神速一閃モード130回1/46.64を130回:94.03%1.8668889
残保留4個・通常RUSH振分1/46.64を4回:8.30%1.090646

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,698玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/99.90(LT99ver.)をそのまま使う?

初当たり後は99.5%が20回の突破チャレンジ、0.5%がRUSHへ進みます。各状態の残保留4個と、LT終了後は通常RUSHの振り分けに戻る違いも含めて、1パチ・4円の期待値を計算します。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-ZATO99-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • LT99ver.専用です。メーカー公表の丸め値から20回・51回・130回と残保留4個の当選率を計算します。公称突破率・継続率を重ねて掛けません。
  • LT130回の後の残保留は10%LT・90%通常RUSHの振り分けです。初回0.5%はLT直行ではありません。ヘソ残保留の割り込みと入賞順は追跡しません。
  • 出玉は払い出しであり手取りではありません。全出玉に共通の実獲得率補正を適用します。V入賞と指定どおりの消化が条件です。
  • 右打ち玉増減、閉店、遊技時間、資金枯渇、コンプリートによる打切りは再現せず、利益を保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。