eF デッドマウント・デスプレイ 魂神9000の期待値・ボーダー計算
下位RUSHの2回継続と、上位の50%・Vストックを別計算
先に結論
表示分母だけでなく、RUSHと上位状態まで分けて計算します。
初当りは1500玉、約51%でRUSHへ。下位で3000玉を2回獲得すると魂神の一撃に進みます。成功率50%の抽選と成功濃厚のVストックを分け、自分の回転率・交換率で計算できます。
- 図柄揃い
- 約1/349.9
- 期待値の計算起点
- 約1/349.9
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
計算結果
通常時1回転の期待値
+¥7.30
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 15.9回を 2.1回上回ります
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円あたり
- +¥131
- 通常2,000回
- +¥14,600
- 交換率込みボーダー
- 15.9回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 5,498玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
5,498玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 屍RUSH・あと2回 | 0.510回 | 77.49% | 1,186玉 |
| 屍RUSH・あと1回 | 0.395回 | 77.49% | 919玉 |
| 魂神の一撃・成功約50% | 0.612回 | 50.00% | 1,837玉 |
| V-STOCK・成功濃厚 | 0.009回 | 100.00% | 57玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
図で確認
状態の通りやすさと出玉寄与を分ける
平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-21,071円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
-1,571円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
34,429円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-dead-mount-death-play-9000-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | -571 | 8,429 | -3,571 |
| 500 | -4,143 | 4,857 | -7,143 |
| 750 | -6,214 | 2,786 | -9,214 |
| 1000 | -9,786 | -786 | -12,786 |
| 1250 | -11,857 | 6,143 | 15,143 |
| 1500 | -15,429 | 4,071 | 19,071 |
| 1750 | -19,000 | 500 | 35,000 |
| 2000 | -21,071 | -1,571 | 34,429 |
公式スペック
計算に使った主な数値
通常時
約1/349.9・チャージなし
初当り
1500玉・RUSH約51%
屍RUSH
図柄約1/43・転落約1/148
上位突入
下位3000玉を2回獲得後
魂神の一撃
1回・成功約50%
成功後
3000玉50%・9000玉47%・9000玉+V3%
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 屍RUSH・あと2回 | 当選1/43と終了1/148:77.49% | 0.5100回 | 1,186玉 |
| 屍RUSH・あと1回 | 当選1/43と終了1/148:77.49% | 0.3952回 | 919玉 |
| 魂神の一撃・成功約50% | 50.00% | 0.6124回 | 1,837玉 |
| V-STOCK・成功濃厚 | 100.00% | 0.0095回 | 57玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 5,498玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
約1/349.9をそのまま使う?
初当りは1500玉、約51%でRUSHへ。下位で3000玉を2回獲得すると魂神の一撃に進みます。成功率50%の抽選と成功濃厚のVストックを分け、自分の回転率・交換率で計算できます。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- SANKYO公式ガイド・1、5、6ページ
メーカー一次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 04B23C7728C7AF666A17743682DB47A80F8D805D862EDA58F9AF0F5A5E33AA20
- SANKYO公式スペック
メーカー一次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 E11F5436AC14896A96F694456497681EA997994110C9FBBC417AA3DBF2E6BEE9
- なな徹・Vストック後も同じ振分の補足
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 AF4F1DEE14C111382DAF5D7F8DF598F4BB30D7EDA1B0C19680406109DB19667A
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-DEADMOUNT9000-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・メーカー公表の丸め値に基づく集約モデルです。普図ロング・ショートを排他的な競合として計算し、継続率78%をさらに掛けません。内部乱数の完全再現ではありません。
- ・下位の3000玉2回は初当り1500玉とは別です。初当りを1回に数えて上位までの条件を短くしません。
- ・3000玉は1500玉×2回、9000玉は1500玉×6回の合計です。9000玉に最初の3000玉を重ねて加算しません。
- ・9000玉+αの3%は9000玉と成功濃厚Vストックを分離。V消化後も同じ50/47/3振分を使う点はなな徹の二次資料で補足しています。
- ・V入賞を完了する条件で、普電開放後の特図2実質1/1とセット消化をまとめます。独立の残保留抽選や遊タイムは加算しません。
- ・払い出しから打込みだけを差し引く目安は14/15。こぼし・削りは実獲得率で調整してください。電サポ玉増減、ヘソ割込み、閉店、コンプリート上限は除外。実戦値ではなく利益非保証です。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。