eフィーバーブルーロック Light ver.の期待値・ボーダー計算
約1/120.1・頂上決戦突破約57%・バトル継続約72%
先に結論
バトル突入は59.58%。直行6%と頂上決戦経由を分けて計算します。
通常時の約94%は頂上決戦へ進み、57%で突破します。バトル中は図柄揃い約1/39.1と終了約1/100のどちらが先かを計算し、右打ち出玉まで含めます。
- 図柄揃い
- 約1/120.1
- バトル突入
- 59.58%
- バトル継続
- 71.89%

計算結果
通常時1回転の期待値
+¥14.87
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 14.2回を 3.8回上回ります
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円あたり
- +¥268
- 通常2,000回
- +¥29,735
- 交換率込みボーダー
- 14.2回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 2,114玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
2,114玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 頂上決戦 | 0.940回 | 57.00% | 495玉 |
| エゴイストバトル | 2.120回 | 71.89% | 1,408玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-10,301円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
4,049円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
26,169円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-blue-lock-light-e-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-06。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | -351 | -911 | 699 |
| 500 | -2,943 | -4,483 | -2,453 |
| 750 | -2,174 | -8,054 | -5,254 |
| 1000 | -216 | 1,324 | 10,004 |
| 1250 | -3,577 | 2,093 | 19,803 |
| 1500 | -5,049 | 5,311 | 17,561 |
| 1750 | -8,620 | 7,620 | 27,640 |
| 2000 | -10,301 | 4,049 | 26,169 |
ブルーロック Lightの答え
約60%を一つの抽選にしない
- バトル直行
- 約6%
- 頂上決戦突破
- 57.00%
- バトルトータル突入
- 59.58%
- バトル継続
- 71.89%
バトル突入は「直行6% + 頂上決戦94% × 突破57% = 59.58%」。バトル継続は、図柄揃い約1/39.1と終了約1/100のどちらが先かを計算した71.89%で、メーカー表記の約72%と一致します。
公式スペック
計算に使った主な数値
通常時
図柄揃い 約1/120.1
頂上決戦
突入100%・突破約57%
バトル突入
トータル約60%
バトル
図柄揃い約1/39.1・終了約1/100
バトル継続
約72%
右打ち出玉
560〜2,800個以上(払い出し)
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 頂上決戦 | 57.00% | 0.9400回 | 495玉 |
| エゴイストバトル | 当選1/39.1と終了1/100:71.89% | 2.1196回 | 1,408玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 2,114玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
約1/120.1をそのまま使う?
通常時の約94%は頂上決戦へ進み、57%で突破します。バトル中は図柄揃い約1/39.1と終了約1/100のどちらが先かを計算し、右打ち出玉まで含めます。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料
- SANKYO 公式スペック
メーカー一次資料・確認日 2026-09-01・SHA-256 9BDCEACC2DC60C8C43C5B3C69D8DA23BB0BEE16650EFA7861E6560E1624E9420
- SANKYO 公式振り分け画像
メーカー一次資料・確認日 2026-09-01・SHA-256 31128243741D10DE79EDFF0918BA93C93F1FA9B81DEE49B2556A875DFEE66F56
- SANKYO 公式ミニパンフレット
メーカー一次資料・確認日 2026-09-01・SHA-256 8609F943FD92C7B91FB5FB857AD23C345A966E8494DAD96BEFE2BB1EA057EC54
- SANKYO 公式機種ページ
メーカー一次資料・確認日 2026-09-01・SHA-256 B22E63BF77224A7BF79DE91A57C645F5D04F2714CB159FAFA1C6544AA6D62960
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-EV-BLUE-LOCK-LIGHT-E-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・メーカー公表値が約表記のため、内部乱数値を逆算せず、振り分けと頂上決戦突破率は公表値をそのまま使います。
- ・エゴイストバトルは図柄揃い約1/39.1と終了約1/100の先着競合として計算し、継続率71.89%が公表の約72%と一致することを検算しています。
- ・2,800個以上は公式注記の560個×5回を下限2,800個として計上します。さらに続く内部振り分けは公表されていないため加算しません。
- ・公表出玉は払い出し。打ち込み、オーバー入賞、ラウンド間、右打ち中の増減は実獲得補正へ分離します。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。