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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-01

eフィーバーブルーロック Light ver.の期待値・ボーダー計算

約1/120.1・頂上決戦突破約57%・バトル継続約72%

先に結論

バトル突入は59.58%。直行6%と頂上決戦経由を分けて計算します。

通常時の約94%は頂上決戦へ進み、57%で突破します。バトル中は図柄揃い約1/39.1と終了約1/100のどちらが先かを計算し、右打ち出玉まで含めます。

図柄揃い
約1/120.1
バトル突入
59.58%
バトル継続
71.89%
eブルーロック Light ver.の分析ページ専用イラスト。青いスタジアムのサッカーボールと二つに分かれる光
eブルーロック Light ver.|仕組みを知って、数字で確かめる。約1/120.1・頂上決戦突破約57%・バトル継続約72%archivefan制作のAIイラストです。公式画像・実機の演出ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

eフィーバーブルーロック Light ver.

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥14.87

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 14.2回を 3.8回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥268
通常2,000回
+¥29,735
交換率込みボーダー
14.2回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
2,114玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

2,114玉

通常時イベントの出玉211玉
頂上決戦495玉
エゴイストバトル1,408玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
頂上決戦0.94057.00%495玉
エゴイストバトル2.12071.89%1,408玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

eブルーロック Light ver.の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-203収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-10,301

通常2,000回転終了時

中間例点線

4,049

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

26,169

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-blue-lock-light-e-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-06

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-351-911699
500-2,943-4,483-2,453
750-2,174-8,054-5,254
1000-2161,32410,004
1250-3,5772,09319,803
1500-5,0495,31117,561
1750-8,6207,62027,640
2000-10,3014,04926,169
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

ブルーロック Lightの答え

約60%を一つの抽選にしない

バトル直行
約6%
頂上決戦突破
57.00%
バトルトータル突入
59.58%
バトル継続
71.89%

バトル突入は「直行6% + 頂上決戦94% × 突破57% = 59.58%」。バトル継続は、図柄揃い約1/39.1と終了約1/100のどちらが先かを計算した71.89%で、メーカー表記の約72%と一致します。

eフィーバーブルーロック Light ver.の通常時3振り分け、頂上決戦57%、エゴイストバトルの当選約1/39.1と終了約1/100を分けた状態遷移図
直行6%と頂上決戦経由を分け、バトル終了で通常へ戻るまで閉じた状態グラフです。
エゴイストバトル当選時の払い出しが560個50%、1120個37%、1680個12%、2800個以上1%であることをゼロ起点の横棒で示した図
右打ち1回の公表払い出し期待値は下限924玉。2,800個以上は下限だけを計上します。

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時

図柄揃い 約1/120.1

頂上決戦

突入100%・突破約57%

バトル突入

トータル約60%

バトル

図柄揃い約1/39.1・終了約1/100

バトル継続

約72%

右打ち出玉

560〜2,800個以上(払い出し)

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
頂上決戦57.00%0.9400495
エゴイストバトル当選1/39.1と終了1/100:71.89%2.11961,408

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 2,114玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/120.1をそのまま使う?

通常時の約94%は頂上決戦へ進み、57%で突破します。バトル中は図柄揃い約1/39.1と終了約1/100のどちらが先かを計算し、右打ち出玉まで含めます。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料

  • SANKYO 公式スペック

    メーカー一次資料・確認日 2026-09-01・SHA-256 9BDCEACC2DC60C8C43C5B3C69D8DA23BB0BEE16650EFA7861E6560E1624E9420

  • SANKYO 公式振り分け画像

    メーカー一次資料・確認日 2026-09-01・SHA-256 31128243741D10DE79EDFF0918BA93C93F1FA9B81DEE49B2556A875DFEE66F56

  • SANKYO 公式ミニパンフレット

    メーカー一次資料・確認日 2026-09-01・SHA-256 8609F943FD92C7B91FB5FB857AD23C345A966E8494DAD96BEFE2BB1EA057EC54

  • SANKYO 公式機種ページ

    メーカー一次資料・確認日 2026-09-01・SHA-256 B22E63BF77224A7BF79DE91A57C645F5D04F2714CB159FAFA1C6544AA6D62960

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-EV-BLUE-LOCK-LIGHT-E-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • メーカー公表値が約表記のため、内部乱数値を逆算せず、振り分けと頂上決戦突破率は公表値をそのまま使います。
  • エゴイストバトルは図柄揃い約1/39.1と終了約1/100の先着競合として計算し、継続率71.89%が公表の約72%と一致することを検算しています。
  • 2,800個以上は公式注記の560個×5回を下限2,800個として計上します。さらに続く内部振り分けは公表されていないため加算しません。
  • 公表出玉は払い出し。打ち込み、オーバー入賞、ラウンド間、右打ち中の増減は実獲得補正へ分離します。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。