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メーカー公式資料を照合更新 2026-09-18

eフィーバーブルーロック Light ver.の期待値・ボーダー計算

このページはP機・e機の両方に対応しています。

約1/120.1・頂上決戦突破約57%・バトル継続約72%

先に結論

バトル突入は59.58%。直行6%と頂上決戦経由を分けて計算します。

通常時の約94%は頂上決戦へ進み、57%で突破します。バトル中は図柄揃い約1/39.1と終了約1/100のどちらが先かを計算し、右打ち出玉まで含めます。

図柄揃い
約1/120.1
バトル突入
59.58%
バトル継続
71.89%
eブルーロック Light ver.の分析ページ専用イラスト。青いスタジアムのサッカーボールと二つに分かれる光
eブルーロック Light ver.|仕組みを知って、数字で確かめる。約1/120.1・頂上決戦突破約57%・バトル継続約72%archivefan制作のAIイラストです。公式画像・実機の演出ではありません。

P機・e機はこのページで計算できます

  • eフィーバーブルーロック Light ver.
  • Pフィーバーブルーロック Light ver.

Light ver.のP機・e機は、SANKYOが同じスペック表と振り分けで公表しています。どちらもこの計算機を使えます。2800個以上の経路は確認できた2800個までの下限モデルで、通常版の約1/399.9とは別です。

SANKYO:P/eフィーバーブルーロック Light ver.共通スペック

eブルーロック Light ver.・条件別の早見表

持ち玉で打つと、ボーダーはどう変わる?

同じ回り方でも、現金で借りる割合によって損益分岐が変わります。下表は4円28玉交換/1円112玉交換、払い出しの90%を実際に獲得する条件です。いずれも1000円で借りる玉数あたりの回転数で、1円欄は4円欄の4倍。実際に現金を使った額で割る表ではありません。

eフィーバーブルーロック Light ver.の持ち玉比率別ボーダー。単位は回転/1000円相当。
持ち玉比率4円・250玉1円・1000玉
0%17.7回70.7回
50%16.7回66.9回
100%15.8回63.1回

0%は通常時をすべて現金貸玉で、100%はすべて持ち玉で回す仮定です。50%は通常回転数の半分を持ち玉で回す意味で、手元の玉の半分を使う意味ではありません。持ち玉にも交換価値があるため、無料の遊技としては計算しません。

出玉の目減りを無視するとどうなる?

4円・現金のみで実獲得率100%なら15.9回、90%なら17.7回です。右打ちのこぼれなどで実獲得率が下がるほど、必要な回転率は高くなります。90%は比較用の仮定で、実測値や推奨値ではありません。

e機のLight版です。2800個以上の経路は確認できた2800個までを計上。追加分が未公表のため、この表は実機の上限を示すものではありません。 機種スペックはこのページの出典と再現モデルに基づきます。端数は表示だけ小数1桁に丸め、内部計算は丸めていません。幅があるモデルは幅を残しています。

これは解析的な長期平均で、Seedや標本数を使った推定ではありません。短時間の収支や勝率・利益を保証しません。再プレイ手数料・上限、閉店、資金切れは含みません。自分の条件は下の計算機で変更してください。

早見表の条件・再現JSONを見る

早見表追加:2026-09-15

入力

条件を入れて期待値を計算

マイ条件

登録不要・このブラウザだけに保存。回転率は機種と貸玉別、ほかの条件は共通です。

2機種比較・実測記録・予算上限で試す ↓

対象機種

eフィーバーブルーロック Light ver.

貸玉

1,000円分の貸玉あたりの回転数。4円は250玉、1円は1,000玉で測ります。

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
回
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・持ち玉70%・実獲得100%

+¥14.87

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円分の貸玉あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 14.2回を 3.8回上回ります

ボーダーの条件:4円パチ・25玉交換・持ち玉70%・実獲得100%

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円分の貸玉あたり
+¥268
通常2,000回
+¥29,735
交換率込みボーダー
14.2回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
2,114玉
交換価値
1玉 ¥4.000

持ち玉にも交換価値を含めています。「1,000円分」は借りる玉数の基準で、実際に使った現金額ではありません。

出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

2,114玉

通常時イベントの出玉211玉
頂上決戦495玉
エゴイストバトル1,408玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
頂上決戦0.940回57.00%495玉
エゴイストバトル2.120回71.89%1,408玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

自分の条件で比較・記録する

現在の対象はeフィーバーブルーロック Light ver.。4円・25玉/100円交換です。条件の変更は上の入力欄から。

1. 同じ通常回転数で2機種を比較

貸玉・交換率・持ち玉比率・実獲得率・通常回転数をそろえます。回転率だけ機種ごとに指定。資金が足りなくても固定回転数まで試す比較で、予算上限の試行とは別です。

比較相手の回転率は自分で入力してください。機種・貸玉を変えても、別の条件の回転率は流用しません。

2. 実測回転率を記録して計算へ反映

通常時だけの連続した区間を記録します。差引消費玉数は「開始時の玉+追加した玉−終了時の玉」。通常入賞の戻り玉は含めて測り、大当り・RUSHをまたぐ区間は分けてください。発射した総玉数や現金投資額ではありません。

実測した値を入力してください。登録後は入力欄が空になり、同じ値の連続登録を防ぎます。貸玉を切り替えても別の貸玉の入力は流用しません。

0件・差引0玉・通常0回。合算回転率:記録なし。

回転数の合計÷消費玉数の合計×1,000円分の貸玉で計算。機種と貸玉が同じ記録だけを合算します。台・調整・打ち方が違う記録は混ぜず、不要なものを削除してください。測定が短いほど変動しやすく、良し悪しを断定しません。日付は記録した日の日本時間です。

3. 現金の追加投資上限を決めて試す

上の持ち玉比率は使いません。開始時の持ち玉を入力し、持ち玉優先で回します。不足時だけ500円分を借り、追加投資が上限を超える購入はしません。予算を使い切っても、出玉が残れば通常回転上限まで続けます。

持ち玉が不足するときだけ上限内で500円分を追加し、通常時を1回転。当たりの出玉は持ち玉へ戻す。資金不足または通常回転上限で終了。持ち玉の残りを確認不足時は上限内で500円追加玉を消費して通常時を1回転当たりは右打ち終了まで獲得した玉を持ち玉へ戻す資金不足・回転上限で終了
資金の流れを示す模式図。通常1回転の差引消費は回転率から固定換算し、実機の玉の増減や時間を逐一再現するものではありません。

通常回転上限:2,000回(上の入力と共通)。開始時持ち玉の交換価値は収支から差し引きます。途中換金したお金の再投資、時間上限、貯玉手数料、景品単位は扱いません。

機種モデルの下限・簡略化条件も引き継ぐため、実機全体の分布と一致するとは限りません。この機種のモデル条件を確認してから利用してください。

保存内容はこのブラウザ内だけに残り、サイトへの送信・別端末同期はしません。ブラウザのデータ削除で消えます。記録は全機種合計100件まで。 保存情報の説明

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

eブルーロック Light ver.の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-2万0万3万収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例(破線)

-10,301円

通常2,000回転終了時

中間例(点線)

4,049円

通常2,000回転終了時

上振れ例(実線)

26,169円

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-blue-lock-light-e-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-06。

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-351-911699
500-2,943-4,483-2,453
750-2,174-8,054-5,254
1000-2161,32410,004
1250-3,5772,09319,803
1500-5,0495,31117,561
1750-8,6207,62027,640
2000-10,3014,04926,169
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

ブルーロック Lightの答え

約60%を一つの抽選にしない

バトル直行
約6%
頂上決戦突破
57.00%
バトルトータル突入
59.58%
バトル継続
71.89%

バトル突入は「直行6% + 頂上決戦94% × 突破57% = 59.58%」。バトル継続は、図柄揃い約1/39.1と終了約1/100のどちらが先かを計算した71.89%で、メーカー表記の約72%と一致します。

eフィーバーブルーロック Light ver.の通常時3振り分け、頂上決戦57%、エゴイストバトルの当選約1/39.1と終了約1/100を分けた状態遷移図
直行6%と頂上決戦経由を分け、バトル終了で通常へ戻るまで閉じた状態グラフです。
エゴイストバトル当選時の払い出しが560個50%、1120個37%、1680個12%、2800個以上1%であることをゼロ起点の横棒で示した図
右打ち1回の公表払い出し期待値は下限924玉。2,800個以上は下限だけを計上します。

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時

図柄揃い 約1/120.1

頂上決戦

突入100%・突破約57%

バトル突入

トータル約60%

バトル

図柄揃い約1/39.1・終了約1/100

バトル継続

約72%

右打ち出玉

560〜2,800個以上(払い出し)

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
頂上決戦57.00%0.9400回495玉
エゴイストバトル当選1/39.1と終了1/100:71.89%2.1196回1,408玉

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 2,114玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/120.1をそのまま使う?

通常時の約94%は頂上決戦へ進み、57%で突破します。バトル中は図柄揃い約1/39.1と終了約1/100のどちらが先かを計算し、右打ち出玉まで含めます。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料

  • SANKYO 公式スペック

    メーカー一次資料・確認日 2026-09-01・SHA-256 9BDCEACC2DC60C8C43C5B3C69D8DA23BB0BEE16650EFA7861E6560E1624E9420

  • SANKYO 公式振り分け画像

    メーカー一次資料・確認日 2026-09-01・SHA-256 31128243741D10DE79EDFF0918BA93C93F1FA9B81DEE49B2556A875DFEE66F56

  • SANKYO 公式ミニパンフレット

    メーカー一次資料・確認日 2026-09-01・SHA-256 8609F943FD92C7B91FB5FB857AD23C345A966E8494DAD96BEFE2BB1EA057EC54

  • SANKYO 公式機種ページ

    メーカー一次資料・確認日 2026-09-01・SHA-256 B22E63BF77224A7BF79DE91A57C645F5D04F2714CB159FAFA1C6544AA6D62960

再現条件

モデル・基準Seed
v1・ARC-EV-BLUE-LOCK-LIGHT-E-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • ・メーカー公表値が約表記のため、内部乱数値を逆算せず、振り分けと頂上決戦突破率は公表値をそのまま使います。
  • ・エゴイストバトルは図柄揃い約1/39.1と終了約1/100の先着競合として計算し、継続率71.89%が公表の約72%と一致することを検算しています。
  • ・2,800個以上は公式注記の560個×5回を下限2,800個として計上します。さらに続く内部振り分けは公表されていないため加算しません。
  • ・公表出玉は払い出し。打ち込み、オーバー入賞、ラウンド間、右打ち中の増減は実獲得補正へ分離します。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。