本文へ移動

archivefan / 研究

機種を探す

機種名・メーカー・確率帯から登録機種を絞り込めます。

確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-08-31

e Re:ゼロから始める異世界生活 season2の期待値・ボーダー計算

約1/349.9・RUSH突入55%・ST145回・上乗せ25%ループ

先に結論

55%突入と77%継続だけでなく、3000個後の25%上乗せループまで追います。

初当りは1,500個通常45%と、3,000個+αからRUSHへ進む55%を分離します。RUSHは約1/99.9を145回。当選時の300・1,500・3,000個+αを分け、+αは1,500個を約25%で繰り返す状態として計算します。

図柄揃い
約1/349.9
期待値の計算起点
通常約1/349.9・RUSH約1/99.9
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
Re:ゼロ season2の分析ページ専用イラスト。雪の時計塔と金色に光る砂時計
Re:ゼロ season2|仕組みを知って、数字で確かめる。約1/349.9・RUSH突入55%・ST145回・上乗せ25%ループarchivefan制作のAIイラストです。公式画像・実機の演出ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

e Re:ゼロから始める異世界生活 season2

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥10.69

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 15.1回を 2.9回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥192
通常2,000回
+¥21,384
交換率込みボーダー
15.1回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
5,795玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

5,795玉

通常時イベントの出玉2,325玉
強欲フリーズ・1,500個上乗せ502玉
強欲RUSH/ドキドキRUSH・ST145回2,968玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
強欲フリーズ・1,500個上乗せ1.33825.00%502玉
強欲RUSH/ドキドキRUSH・ST145回2.36576.75%2,968玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

Re:ゼロ season2の初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数Re:ゼロ season2 / ゼロ起点強欲RUSH/ドキドキRUSH・S…2.3654回強欲フリーズ・1,500個上乗せ1.3385回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
Re:ゼロ season2の状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与Re:ゼロ season2 / ゼロ起点強欲RUSH/ドキドキRUSH・S…2,968玉強欲フリーズ・1,500個上乗せ502玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

Re:ゼロ season2の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-204収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-18,071

通常2,000回転終了時

中間例点線

2,929

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

32,029

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-rezero-season2-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-06

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-3,5711,529-3,571
500-4,14395713,857
750-7,7148,48619,286
1000-11,2869,41417,214
1250-14,85710,64318,443
1500-16,9297,07114,871
1750-14,5003,50025,100
2000-18,0712,92932,029
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

リゼロ season2の答え

3000個+αを、4500個で打ち止めにしない

ST145回の継続
76.75%
1回以上の上乗せ
25.00%
3000個後の平均上乗せ
500玉
初当り1回の期待払い出し
5,795玉

3,000個到達後は、1,500個上乗せを約25%で再抽選します。1回以上は25%、2回以上は6.25%、3回以上は1.56%。平均上乗せは500個ですが、1回の実戦結果を500個へ固定する意味ではありません。

e Re:ゼロから始める異世界生活 season2の初当り45%通常と55%RUSH、ST145回、右打ち3経路、25%上乗せループを分けた状態遷移図
初当り、ST、右打ち振り分け、上乗せを別状態にし、通常へ戻る経路まで閉じています。
リゼロseason2の強欲フリーズで1,500個上乗せが0回75%、1回18.75%、2回4.69%、3回1.17%と減る幾何分布図
上乗せ0回・1回・2回・3回以上の確率を直接表示。平均だけでは見えない裾を残します。

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時

約1/349.9

RUSH中

約1/99.9・ST145回・継続約77%

初当り

1,500個45%/3,000個+α・RUSH55%

RUSH当り

300個20%/1,500個55%/3,000個+α25%

上乗せ

約25%ループ・1回1,500個

型式名

e Re:ゼロから始める異世界生活 season2M13

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
強欲フリーズ・1,500個上乗せ25.00%1.3385502
強欲RUSH/ドキドキRUSH・ST145回1/99.9を145回:76.75%2.36542,968

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 5,795玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/349.9をそのまま使う?

初当りは1,500個通常45%と、3,000個+αからRUSHへ進む55%を分離します。RUSHは約1/99.9を145回。当選時の300・1,500・3,000個+αを分け、+αは1,500個を約25%で繰り返す状態として計算します。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

作品を知る

パチンコの次に、原作・アニメの入口を確認する

漫画・アニメのどこから始めるかを、出版社と作品公式の情報で整理しました。期待値の答えとは分けて読めます。

Re:ゼロの原作ガイドを読む
広告

原作を読む

リゼロの作品世界を、関連コミックで楽しむ

このページはパチンコのseason2を扱います。楽天市場でリゼロのコミックを探して比較できます。

楽天市場でリゼロの漫画を探す(外部サイト)

リンク経由の購入で運営に紹介料が入る場合があります。価格・在庫・商品状態はリンク先で確認してください。

一次資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-EV-REZERO-SEASON2-M13-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • メーカー公表の約1/349.9・約1/99.9・約77%を使用し、未公表の内部乱数値は逆算していません。
  • 強欲フリーズは公表の約25%ループを独立抽選として再現します。演出ごとの告知差は期待値へ影響しないため含めません。
  • 出玉は払い出し。打ち込み、オーバー入賞、ラウンド間、右打ち中の増減は実獲得補正へ分離します。
  • 遊タイムは非搭載。通常時の到達回転数による期待値変化はモデルにありません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。