P 冬のソナタ My Memory SWEET Versionの期待値・ボーダー計算
確変60%・時短30回+残保留4個。2Rの玉増加はゼロの近似
先に結論
確変60%と時短30回を分け、自分の回転率で計算します。
通常時の1000玉は10.5%、確変・時短中は20%。確変60%と時短30回後の残保留4個を含め、自分の回転率・交換率で計算します。賞球1個の2Rは玉の増加をゼロとして扱い、1パチ・4円に対応します。 通常時の図柄揃いは2R20%を除いた約1/124.9(公表値から算出)です。
- 図柄揃い
- 約1/124.9(2Rを除く・算出値)
- 期待値の計算起点
- 約1/99.9(2R含む)
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
計算結果
通常時1回転の期待値
+¥9.01
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 15.5回を 2.5回上回ります
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円あたり
- +¥162
- 通常2,000回
- +¥18,023
- 交換率込みボーダー
- 15.5回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 1,613玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
1,613玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 確変 | 2.112回 | 100.00% | 1,031玉 |
| 時短30回 | 1.408回 | 26.05% | 179玉 |
| 特図2残保留4個 | 1.041回 | 3.94% | 20玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
図で確認
状態の通りやすさと出玉寄与を分ける
平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-8,171円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
2,629円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
16,829円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-fuyu-no-sonata-my-memory-sweet-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | -3,171 | -1,371 | 829 |
| 500 | -3,143 | 2,457 | 6,257 |
| 750 | 2,086 | 2,286 | 4,686 |
| 1000 | -1,086 | -1,286 | 11,314 |
| 1250 | -1,657 | -257 | 8,543 |
| 1500 | -4,829 | 4,371 | 11,571 |
| 1750 | -4,600 | 5,400 | 17,600 |
| 2000 | -8,171 | 2,629 | 16,829 |
公式スペック
計算に使った主な数値
機種
My Memory SWEET・MA2(GORAKU版ではありません)
通常時/確変中
約1/99.9/約1/19.9
確変割合
60%・次回まで
通常大当り後
時短30回+特図2残保留4個
通常時の払出
1000玉10.5%・400玉69.5%・2R20%
確変・時短・残保留の払出
1000玉20%・400玉72%・2R8%
2Rの計算
賞球1個。実獲得増分ゼロとして相殺
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 確変 | 100.00% | 2.1118回 | 1,031玉 |
| 時短30回 | 1/99.9を30回:26.05% | 1.4078回 | 179玉 |
| 特図2残保留4個 | 1/99.9を4回:3.94% | 1.0411回 | 20玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,613玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
約1/124.9(2Rを除く・算出値)をそのまま使う?
通常時の1000玉は10.5%、確変・時短中は20%。確変60%と時短30回後の残保留4個を含め、自分の回転率・交換率で計算します。賞球1個の2Rは玉の増加をゼロとして扱い、1パチ・4円に対応します。 通常時の図柄揃いは2R20%を除いた約1/124.9(公表値から算出)です。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- DMMぱちタウン・2Rは賞球1個で玉増加ほぼなし
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 11DB6D1254F695A5BD0E2FE410472152D6CDC1332E5A3FE4671E4472EE51503E
- KYORAKU公式スペック
メーカー一次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 0411068DA9F840C1016FECDF3E308FCF11A00FC588E20C03142A7322B8B3CFF9
- P-WORLD・型式照合。右時短100回の記載は採用しない
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 C5D5936B2F01E92711120E8AFCCDEDF6F4ED7CCBAEB8C9C165FC0BBFD0B1B4F5
- パチンコスペック解析・時短30回と特図2残保留4個の補足
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 8E837C5A01B99045A599C0179DB4BF94269AC70247FE0B5ECAF70A4F37AD65F2
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-FUYUSONA-SWEET-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・メーカーの公表丸め確率・振分に基づくモデルです。通常時は特図1と2の合算振分。設定付きのGORAKU版とは異なり、同版の遊タイムを加算しません。
- ・2Rは公式で1R約2.4秒の短時間開放、DMM本文で賞球1個・玉増加ほぼなしを確認。入賞した玉が1個戻る部分は相殺し、計算上ゼロとする近似です。入賞数や実際の払出総数をゼロと断定していません。2R時のこぼしや打ち損じは別途です。
- ・400玉・1000玉は払い出しで入力し、打込み控除のみの実獲得目安は90%。2Rの相殺済みゼロは共通実獲得率を掛けてもゼロのままです。そのため計算の払出合計は2Rの相殺分を除いた値で、実機の表示出玉総数とは一致しません。
- ・時短30回は公式・DMMを採用。P-WORLDの右打ち表にある100回は同ページの基本仕様とも矛盾するため不採用。特図2残保留4個と振分は二次資料で補足し、満タン消化を条件とします。通常時の8個保留を残保留8個とは扱いません。
- ・確変中は次の大当りまで消化する条件。高確率約1/19.9は待ち時間には影響しますが、確変60%にさらに継続率として掛けません。残保留も1/99.9の通常確率です。
- ・電サポ中の玉増減、特図1の割込み、閉店・時間上限、コンプリート上限は除外。実戦結果ではなく、利益を保証しません。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。