P 冬のソナタ My Memory SWEET Versionの期待値・ボーダー計算
確変60%・時短30回+残保留4個。2Rの玉増加はゼロの近似
先に結論
確変60%と時短30回を分け、自分の回転率で計算します。
通常時の1000玉は10.5%、確変・時短中は20%。確変60%と時短30回後の残保留4個を含め、自分の回転率・交換率で計算します。賞球1個の2Rは玉の増加をゼロとして扱い、1パチ・4円に対応します。 通常時の図柄揃いは2R20%を除いた約1/124.9(公表値から算出)です。
- 図柄揃い
- 約1/124.9(2Rを除く・算出値)
- 期待値の計算起点
- 約1/99.9(2R含む)
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
冬ソナ My Memory SWEET・条件別の早見表
持ち玉で打つと、ボーダーはどう変わる?
同じ回り方でも、現金で借りる割合によって損益分岐が変わります。下表は4円28玉交換/1円112玉交換、払い出しの90%を実際に獲得する条件です。いずれも1000円で借りる玉数あたりの回転数で、1円欄は4円欄の4倍。実際に現金を使った額で割る表ではありません。
| 持ち玉比率 | 4円・250玉 | 1円・1000玉 |
|---|---|---|
| 0% | 19.3回 | 77.1回 |
| 50% | 18.2回 | 73.0回 |
| 100% | 17.2回 | 68.8回 |
0%は通常時をすべて現金貸玉で、100%はすべて持ち玉で回す仮定です。50%は通常回転数の半分を持ち玉で回す意味で、手元の玉の半分を使う意味ではありません。持ち玉にも交換価値があるため、無料の遊技としては計算しません。
出玉の目減りを無視するとどうなる?
4円・現金のみで実獲得率100%なら17.3回、90%なら19.3回です。右打ちのこぼれなどで実獲得率が下がるほど、必要な回転率は高くなります。90%は比較用の仮定で、実測値や推奨値ではありません。
通常時と右打ちで1000個の割合が異なります。賞球1個の2Rは玉の増分ゼロの近似で、GORAKU版の遊タイムは含めません。 機種スペックはこのページの出典と再現モデルに基づきます。端数は表示だけ小数1桁に丸め、内部計算は丸めていません。幅があるモデルは幅を残しています。
これは解析的な長期平均で、Seedや標本数を使った推定ではありません。短時間の収支や勝率・利益を保証しません。再プレイ手数料・上限、閉店、資金切れは含みません。自分の条件は下の計算機で変更してください。
早見表の条件・再現JSONを見る早見表追加:2026-09-13
計算結果
通常時1回転の期待値
+¥9.01
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円分の貸玉あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 15.5回を 2.5回上回ります
ボーダーの条件:4円パチ・25玉交換・持ち玉70%・実獲得100%
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円分の貸玉あたり
- +¥162
- 通常2,000回
- +¥18,023
- 交換率込みボーダー
- 15.5回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 1,613玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
持ち玉にも交換価値を含めています。「1,000円分」は借りる玉数の基準で、実際に使った現金額ではありません。
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
1,613玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 確変 | 2.112回 | 100.00% | 1,031玉 |
| 時短30回 | 1.408回 | 26.05% | 179玉 |
| 特図2残保留4個 | 1.041回 | 3.94% | 20玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
自分の条件で比較・記録する
現在の対象はP 冬のソナタ My Memory SWEET Version。4円・25玉/100円交換です。条件の変更は上の入力欄から。
1. 同じ通常回転数で2機種を比較
貸玉・交換率・持ち玉比率・実獲得率・通常回転数をそろえます。回転率だけ機種ごとに指定。資金が足りなくても固定回転数まで試す比較で、予算上限の試行とは別です。
比較相手の回転率は自分で入力してください。機種・貸玉を変えても、別の条件の回転率は流用しません。
2. 実測回転率を記録して計算へ反映
通常時だけの連続した区間を記録します。差引消費玉数は「開始時の玉+追加した玉−終了時の玉」。通常入賞の戻り玉は含めて測り、大当り・RUSHをまたぐ区間は分けてください。発射した総玉数や現金投資額ではありません。
実測した値を入力してください。登録後は入力欄が空になり、同じ値の連続登録を防ぎます。貸玉を切り替えても別の貸玉の入力は流用しません。
0件・差引0玉・通常0回。合算回転率:記録なし。
回転数の合計÷消費玉数の合計×1,000円分の貸玉で計算。機種と貸玉が同じ記録だけを合算します。台・調整・打ち方が違う記録は混ぜず、不要なものを削除してください。測定が短いほど変動しやすく、良し悪しを断定しません。日付は記録した日の日本時間です。
3. 現金の追加投資上限を決めて試す
上の持ち玉比率は使いません。開始時の持ち玉を入力し、持ち玉優先で回します。不足時だけ500円分を借り、追加投資が上限を超える購入はしません。予算を使い切っても、出玉が残れば通常回転上限まで続けます。
通常回転上限:2,000回(上の入力と共通)。開始時持ち玉の交換価値は収支から差し引きます。途中換金したお金の再投資、時間上限、貯玉手数料、景品単位は扱いません。
機種モデルの下限・簡略化条件も引き継ぐため、実機全体の分布と一致するとは限りません。この機種のモデル条件を確認してから利用してください。
保存内容はこのブラウザ内だけに残り、サイトへの送信・別端末同期はしません。ブラウザのデータ削除で消えます。記録は全機種合計100件まで。 保存情報の説明
図で確認
状態の通りやすさと出玉寄与を分ける
平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-8,171円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
2,629円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
16,829円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-fuyu-no-sonata-my-memory-sweet-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | -3,171 | -1,371 | 829 |
| 500 | -3,143 | 2,457 | 6,257 |
| 750 | 2,086 | 2,286 | 4,686 |
| 1000 | -1,086 | -1,286 | 11,314 |
| 1250 | -1,657 | -257 | 8,543 |
| 1500 | -4,829 | 4,371 | 11,571 |
| 1750 | -4,600 | 5,400 | 17,600 |
| 2000 | -8,171 | 2,629 | 16,829 |
公式スペック
計算に使った主な数値
機種
My Memory SWEET・MA2(GORAKU版ではありません)
通常時/確変中
約1/99.9/約1/19.9
確変割合
60%・次回まで
通常大当り後
時短30回+特図2残保留4個
通常時の払出
1000玉10.5%・400玉69.5%・2R20%
確変・時短・残保留の払出
1000玉20%・400玉72%・2R8%
2Rの計算
賞球1個。実獲得増分ゼロとして相殺
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 確変 | 100.00% | 2.1118回 | 1,031玉 |
| 時短30回 | 1/99.9を30回:26.05% | 1.4078回 | 179玉 |
| 特図2残保留4個 | 1/99.9を4回:3.94% | 1.0411回 | 20玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,613玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
約1/124.9(2Rを除く・算出値)をそのまま使う?
通常時の1000玉は10.5%、確変・時短中は20%。確変60%と時短30回後の残保留4個を含め、自分の回転率・交換率で計算します。賞球1個の2Rは玉の増加をゼロとして扱い、1パチ・4円に対応します。 通常時の図柄揃いは2R20%を除いた約1/124.9(公表値から算出)です。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- DMMぱちタウン・2Rは賞球1個で玉増加ほぼなし
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 11DB6D1254F695A5BD0E2FE410472152D6CDC1332E5A3FE4671E4472EE51503E
- KYORAKU公式スペック
メーカー一次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 0411068DA9F840C1016FECDF3E308FCF11A00FC588E20C03142A7322B8B3CFF9
- P-WORLD・型式照合。右時短100回の記載は採用しない
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 C5D5936B2F01E92711120E8AFCCDEDF6F4ED7CCBAEB8C9C165FC0BBFD0B1B4F5
- パチンコスペック解析・時短30回と特図2残保留4個の補足
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 8E837C5A01B99045A599C0179DB4BF94269AC70247FE0B5ECAF70A4F37AD65F2
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-FUYUSONA-SWEET-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・メーカーの公表丸め確率・振分に基づくモデルです。通常時は特図1と2の合算振分。設定付きのGORAKU版とは異なり、同版の遊タイムを加算しません。
- ・2Rは公式で1R約2.4秒の短時間開放、DMM本文で賞球1個・玉増加ほぼなしを確認。入賞した玉が1個戻る部分は相殺し、計算上ゼロとする近似です。入賞数や実際の払出総数をゼロと断定していません。2R時のこぼしや打ち損じは別途です。
- ・400玉・1000玉は払い出しで入力し、打込み控除のみの実獲得目安は90%。2Rの相殺済みゼロは共通実獲得率を掛けてもゼロのままです。そのため計算の払出合計は2Rの相殺分を除いた値で、実機の表示出玉総数とは一致しません。
- ・時短30回は公式・DMMを採用。P-WORLDの右打ち表にある100回は同ページの基本仕様とも矛盾するため不採用。特図2残保留4個と振分は二次資料で補足し、満タン消化を条件とします。通常時の8個保留を残保留8個とは扱いません。
- ・確変中は次の大当りまで消化する条件。高確率約1/19.9は待ち時間には影響しますが、確変60%にさらに継続率として掛けません。残保留も1/99.9の通常確率です。
- ・電サポ中の玉増減、特図1の割込み、閉店・時間上限、コンプリート上限は除外。実戦結果ではなく、利益を保証しません。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。