本文へ移動

archivefan / 研究

機種を探す

機種名・メーカー・確率帯から登録機種を絞り込めます。

確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-07

P 冬のソナタ My Memory SWEET Versionの期待値・ボーダー計算

確変60%・時短30回+残保留4個。2Rの玉増加はゼロの近似

先に結論

確変60%と時短30回を分け、自分の回転率で計算します。

通常時の1000玉は10.5%、確変・時短中は20%。確変60%と時短30回後の残保留4個を含め、自分の回転率・交換率で計算します。賞球1個の2Rは玉の増加をゼロとして扱い、1パチ・4円に対応します。 通常時の図柄揃いは2R20%を除いた約1/124.9(公表値から算出)です。

図柄揃い
約1/124.9(2Rを除く・算出値)
期待値の計算起点
約1/99.9(2R含む)
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
冬ソナ My Memory SWEETの確率・状態数・期待払い出し概要機種固有モデル冬ソナ My Memory SWEET確変60%・時短30回+残保留4個。2Rの玉増加はゼロの近似通常時約1/99.9状態モデル3状態初当り1回の期待払い出し1,613玉
冬ソナ My Memory SWEETの通常時分母、監査済み状態数、モデルから計算した初当り1回の公表払い出し期待値です。実獲得玉と利益を保証する値ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

P 冬のソナタ My Memory SWEET Version

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥9.01

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 15.5回を 2.5回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥162
通常2,000回
+¥18,023
交換率込みボーダー
15.5回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
1,613玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

1,613玉

通常時イベントの出玉383玉
確変1,031玉
時短30回179玉
特図2残保留4個20玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
確変2.112100.00%1,031玉
時短30回1.40826.05%179玉
特図2残保留4個1.0413.94%20玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

冬ソナ My Memory SWEETの初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数冬ソナ My Memory SWEET / ゼロ起点確変2.1118回時短30回1.4078回特図2残保留4個1.0411回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
冬ソナ My Memory SWEETの状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与冬ソナ My Memory SWEET / ゼロ起点確変1,031玉時短30回179玉特図2残保留4個20玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

冬ソナ My Memory SWEETの収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-102収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-8,171

通常2,000回転終了時

中間例点線

2,629

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

16,829

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-fuyu-no-sonata-my-memory-sweet-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-3,171-1,371829
500-3,1432,4576,257
7502,0862,2864,686
1000-1,086-1,28611,314
1250-1,657-2578,543
1500-4,8294,37111,571
1750-4,6005,40017,600
2000-8,1712,62916,829
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

機種

My Memory SWEET・MA2(GORAKU版ではありません)

通常時/確変中

約1/99.9/約1/19.9

確変割合

60%・次回まで

通常大当り後

時短30回+特図2残保留4個

通常時の払出

1000玉10.5%・400玉69.5%・2R20%

確変・時短・残保留の払出

1000玉20%・400玉72%・2R8%

2Rの計算

賞球1個。実獲得増分ゼロとして相殺

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
確変100.00%2.11181,031
時短30回1/99.9を30回:26.05%1.4078179
特図2残保留4個1/99.9を4回:3.94%1.041120

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,613玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/124.9(2Rを除く・算出値)をそのまま使う?

通常時の1000玉は10.5%、確変・時短中は20%。確変60%と時短30回後の残保留4個を含め、自分の回転率・交換率で計算します。賞球1個の2Rは玉の増加をゼロとして扱い、1パチ・4円に対応します。 通常時の図柄揃いは2R20%を除いた約1/124.9(公表値から算出)です。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-FUYUSONA-SWEET-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • メーカーの公表丸め確率・振分に基づくモデルです。通常時は特図1と2の合算振分。設定付きのGORAKU版とは異なり、同版の遊タイムを加算しません。
  • 2Rは公式で1R約2.4秒の短時間開放、DMM本文で賞球1個・玉増加ほぼなしを確認。入賞した玉が1個戻る部分は相殺し、計算上ゼロとする近似です。入賞数や実際の払出総数をゼロと断定していません。2R時のこぼしや打ち損じは別途です。
  • 400玉・1000玉は払い出しで入力し、打込み控除のみの実獲得目安は90%。2Rの相殺済みゼロは共通実獲得率を掛けてもゼロのままです。そのため計算の払出合計は2Rの相殺分を除いた値で、実機の表示出玉総数とは一致しません。
  • 時短30回は公式・DMMを採用。P-WORLDの右打ち表にある100回は同ページの基本仕様とも矛盾するため不採用。特図2残保留4個と振分は二次資料で補足し、満タン消化を条件とします。通常時の8個保留を残保留8個とは扱いません。
  • 確変中は次の大当りまで消化する条件。高確率約1/19.9は待ち時間には影響しますが、確変60%にさらに継続率として掛けません。残保留も1/99.9の通常確率です。
  • 電サポ中の玉増減、特図1の割込み、閉店・時間上限、コンプリート上限は除外。実戦結果ではなく、利益を保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。