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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-08

e牙狼11~冴島大河~魔戒BURST Ver.の期待値・ボーダー計算

Vストック1〜3個の消費と75%再獲得を再現

先に結論

Vストックの数を追跡。75%で維持、25%で1個減ります。

初当たり750個の25%で魔戒BURSTへ。そこで1500個を獲得し、64.6%でVストックを獲得します。ストックを持つ間は1500個の当たり後、75%で維持・25%で1個消費。自分の回転率と交換率で収支を計算できます。

図柄揃い
約1/349.9(魔戒BURST)
期待値の計算起点
約1/349.9
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
牙狼11 魔戒BURST:初当たり25%でBURST、その64.6%でVストック獲得牙狼11 魔戒BURST25%でBURSTへその64.6%でストック
初当たり750個に、BURSTの1500個を追加。ストック獲得はその次の段階です。

牙狼11 魔戒BURST・条件別の早見表

持ち玉で打つと、ボーダーはどう変わる?

同じ回り方でも、現金で借りる割合によって損益分岐が変わります。下表は4円28玉交換/1円112玉交換、払い出しの90%を実際に獲得する条件です。いずれも1000円で借りる玉数あたりの回転数で、1円欄は4円欄の4倍。実際に現金を使った額で割る表ではありません。

e牙狼11~冴島大河~魔戒BURST Ver.の持ち玉比率別ボーダー。単位は回転/1000円相当。
持ち玉比率4円・250玉1円・1000玉
0%34.8139.4
50%33.0131.9
100%31.1124.4

0%は通常時をすべて現金貸玉で、100%はすべて持ち玉で回す仮定です。50%は通常回転数の半分を持ち玉で回す意味で、手元の玉の半分を使う意味ではありません。持ち玉にも交換価値があるため、無料の遊技としては計算しません。

出玉の目減りを無視するとどうなる?

4円・現金のみで実獲得率100%なら31.4回、90%なら34.8回です。右打ちのこぼれなどで実獲得率が下がるほど、必要な回転率は高くなります。90%は比較用の仮定で、実測値や推奨値ではありません。

Vストックは当たるたびに必ず1個減るわけではありません。ストック維持と消費を分けた平均値です。 機種スペックはこのページの出典と再現モデルに基づきます。端数は表示だけ小数1桁に丸め、内部計算は丸めていません。幅があるモデルは幅を残しています。

これは解析的な長期平均で、Seedや標本数を使った推定ではありません。短時間の収支や勝率・利益を保証しません。再プレイ手数料・上限、閉店、資金切れは含みません。自分の条件は下の計算機で変更してください。

早見表10機種の条件・再現JSONを見る

早見表追加:2026年9月10日

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

e牙狼11~冴島大河~魔戒BURST Ver.

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

−¥19.84

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 28.0回を 10.0回下回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
−¥357
通常2,000回
−¥39,684
交換率込みボーダー
28.0回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
3,124玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

3,124玉

通常時イベントの出玉750玉
魔戒BURST375玉
Vストック1個969玉
Vストック2個626玉
Vストック3個404玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
魔戒BURST0.250100.00%375玉
Vストック1個0.646100.00%969玉
Vストック2個0.417100.00%626玉
Vストック3個0.269100.00%404玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。
ストック消化の仕組み:1500個獲得後75%でストック数維持、25%で1個減少。0個で終了ストックあり → 1500個75%:個数を維持25%:1個を消費残っていれば次の当たりへ0個になったら終了
負けてもストックが残っていれば続きます。3個の状態を「毎回91.7%で継続」と置き換えず、個数を追跡します。
ストック獲得時の個数:1個35.4%、2個22.9%、3個41.7%。横軸はゼロ起点、0から50%獲得したとき、何個もらう?1個:35.4%2個:22.9%3個:41.7%0%50%
メーカー公表の条件付き割合。BURST全体ではなく、64.6%のストック獲得に成功した場合の内訳です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

牙狼11 魔戒BURSTの収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-302収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-25,571

通常2,000回転終了時

中間例点線

-15,821

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

13,429

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-garo11-makai-burst-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-08

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-3,571-2,82112,179
500-6,393-6,3938,607
750-9,964-8,46412,536
1000-12,786-11,2869,714
1250-15,607-14,1076,893
1500-19,179-9,42917,571
1750-22,000-12,25017,000
2000-25,571-15,82113,429
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時

約1/349.9

初当たり

750個・25%で魔戒BURST

魔戒BURST

1500個・64.6%でVストック

ストック獲得時

1個35.4%/2個22.9%/3個41.7%

ストック消化

1500個・75%維持/25%で1個消費

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
魔戒BURST100.00%0.2500375
Vストック1個100.00%0.6460969
Vストック2個100.00%0.4173626
Vストック3個100.00%0.2694404

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 3,124玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/349.9(魔戒BURST)をそのまま使う?

初当たり750個の25%で魔戒BURSTへ。そこで1500個を獲得し、64.6%でVストックを獲得します。ストックを持つ間は1500個の当たり後、75%で維持・25%で1個消費。自分の回転率と交換率で収支を計算できます。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-EV-GARO11BURST-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • 通常時はメーカー公表349.9を採用。二次資料349.99との丸め差があります。ストック分岐はメーカーの64.6%に条件付き35.4%・22.9%・41.7%を掛けています。二次資料の全体22.9%・14.8%・26.9%とは丸め精度が異なります。
  • 75%の再獲得時はストック数を維持、25%の敗北時に1個消費。全部なくなるまで次の1500個当たりへ進みます。公式の実質継続率87.5%・91.7%は平均連続回数からの指標で、毎回その確率で継続するモデルではありません。
  • 確定する次回当たりを集約しています。別途残保留4回の抽選は追加しません。初当たり750個とBURST1500個を含むストック1・2・3個の最低払い出しは3750・5250・6750個です。
  • 払い出しに一定の実獲得率と持ち玉比率を適用。固定通常回転数と最後のRUSH消化を仮定し、閉店・資金枯渇・コンプリートは対象外。Seed再現可能な理論シミュレーションで実戦値ではなく、利益を保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。