e吉宗 極乗3000ver.の期待値・ボーダー計算
初当り750個・RUSH突入30%・3000個上乗せ約25%ループ
先に結論
吉宗 極乗3000の期待値は、RUSH突入30%と3000個の上乗せを分けて計算します。回転率と交換率を入力すると、1パチ・4円それぞれのボーダーと収支目安が分かります。
公表スペックに基づく集約モデルです。1パチ・4円、交換率、持ち玉比率を変えて比較できます。
- 図柄揃い
- 1/199.9
- 期待値の計算起点
- 吉宗 極乗3000専用モデル
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
計算結果
通常時1回転の期待値
+¥9.57
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 15.4回を 2.6回上回ります
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円あたり
- +¥172
- 通常2,000回
- +¥19,150
- 交換率込みボーダー
- 15.4回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 3,255玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
3,255玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 振舞RUSH・ST157回 | 1.465回 | 79.52% | 1,922玉 |
| 1G連チャレンジ・上乗せ約25% | 0.777回 | 25.00% | 583玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
図で確認
状態の通りやすさと出玉寄与を分ける
平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-21,521円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
-1,271円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
36,679円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-yoshimune-3000-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | -3,571 | -2,821 | 26,879 |
| 500 | -6,393 | -6,393 | 23,307 |
| 750 | -9,964 | -9,964 | 33,386 |
| 1000 | -13,536 | -13,536 | 46,164 |
| 1250 | -16,357 | -15,607 | 43,343 |
| 1500 | -19,929 | -579 | 41,571 |
| 1750 | -18,700 | 2,300 | 38,750 |
| 2000 | -21,521 | -1,271 | 36,679 |
公式スペック
計算に使った主な数値
通常時
1/199.9
RUSH中
1/99.5・ST157回
RUSH突入
30%
初当り
750個
RUSH中出玉
300個50%・3000個+上乗せ50%
上乗せ
約25%で3000個ループ
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 振舞RUSH・ST157回 | 1/99.5を157回:79.52% | 1.4651回 | 1,922玉 |
| 1G連チャレンジ・上乗せ約25% | 25.00% | 0.7767回 | 583玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 3,255玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
1/199.9をそのまま使う?
公表スペックに基づく集約モデルです。1パチ・4円、交換率、持ち玉比率を変えて比較できます。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- 大都技研公式:基本スペックと振り分け
メーカー一次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 61E1BED6EB92726DDFA6F17C58FB2D2D1C96FE73BC845BC495E57857D964CBCE
- 大都技研公式:3000個上乗せと約25%
メーカー一次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 958F61BF15849DEB553CCC387C03C8AFF1314F2E15440103E733B69BB4677FA8
- 必勝本:導入日・遊タイム非搭載・ゲーム性
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 A6B05961C0F7F9FD3C8289633315EB4BB102D97528298C7CFCC01DBEAD9C2AC7
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-EV-YOSHIMUNE3000-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・メーカー公表値による集約モデルです。上乗せの『約25%』を25%ちょうどとして計算するため、内部確率の厳密値とは異なる場合があります。
- ・3000個は750個×4の払い出し合計。セット内部の当選は重ねて加算せず、上乗せ失敗後はSTへ戻します。出玉獲得にはV入賞が必要です。
- ・STは公表157回。未確認の残保留は加算しません。通常時ヘソ残保留、V入賞失敗、消化時間、閉店、コンプリート上限は含みません。遊タイム非搭載です。
- ・払い出しと実獲得は異なります。右削りは実獲得率で調整してください。期待値は長期平均であり、利益を保証しません。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。