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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-07

デカスタP戦国無双 100ver.の期待値・ボーダー計算

RUSH25%の入口とLT終了後の残保留まで計算

先に結論

25%のRUSH入口と、LT終了後の引き戻しまで計算します。

初当たりの25%でRUSHまたはLTへ。通常RUSHの右当たり5%でLTに進みます。LTを抜けた残保留4個は通常RUSHの振り分けに戻るため、この違いも含めて1パチ・4円の期待値を計算します。

図柄揃い
約1/100.98(デカスタ100ver.)
期待値の計算起点
約1/100.98
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
戦国無双100の確率・状態数・期待払い出し概要機種固有モデル戦国無双100RUSH25%の入口とLT終了後の残保留まで計算通常時約1/100.98状態モデル3状態初当り1回の期待払い出し965玉
戦国無双100の通常時分母、監査済み状態数、モデルから計算した初当り1回の公表払い出し期待値です。実獲得玉と利益を保証する値ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

デカスタP戦国無双 100ver.

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

−¥17.35

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 26.2回を 8.2回下回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
−¥312
通常2,000回
−¥34,694
交換率込みボーダー
26.2回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
965玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

965玉

通常時イベントの出玉258玉
戦国RUSH60回378玉
超戦国RUSH105回317玉
残保留4個・通常RUSH振分13玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
戦国RUSH60回1.02177.92%378玉
超戦国RUSH105回0.71892.89%317玉
残保留4個・通常RUSH振分0.2769.58%13玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

戦国無双100の初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数戦国無双100 / ゼロ起点戦国RUSH60回1.0206回超戦国RUSH105回0.7180回残保留4個・通常RUSH振分0.2765回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
戦国無双100の状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与戦国無双100 / ゼロ起点戦国RUSH60回378玉超戦国RUSH105回317玉残保留4個・通常RUSH振分13玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

戦国無双100の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-302収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-21,571

通常2,000回転終了時

中間例点線

-12,771

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

5,829

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-sengoku-musou-100-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-2,521-2,571-1,271
500-5,5933,2074,757
750-8,414-3641,436
1000-8,836-3,186-2,136
1250-12,407-4,707-3,357
1500-15,729-7,77911,721
1750-18,000-11,3508,900
2000-21,571-12,7715,829
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時/右打ち

約1/100.98/約1/40.23

初当たり後

24%はRUSH、1%はLT、75%は通常へ

RUSH/LT

60回/105回+各残保留4個

払い出し

初回250または1000玉、右300または1000玉

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
戦国RUSH60回1/40.23を60回:77.92%1.0206378
超戦国RUSH105回1/40.23を105回:92.89%0.7180317
残保留4個・通常RUSH振分1/40.23を4回:9.58%0.276513

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 965玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/100.98(デカスタ100ver.)をそのまま使う?

初当たりの25%でRUSHまたはLTへ。通常RUSHの右当たり5%でLTに進みます。LTを抜けた残保留4個は通常RUSHの振り分けに戻るため、この違いも含めて1パチ・4円の期待値を計算します。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-SENGOKU100-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • 100ver.専用。メーカー公表の丸め値を使い、60回・105回・残保留4個から当選率を計算します。継続率80%や94%を重ねて掛けません。遊タイムは非搭載です。
  • LT105回を外れた後の残保留は、5%LT・95%通常RUSHの振り分けです。LT継続として扱いません。ヘソ残保留の割り込みと入賞順は追跡しません。
  • 上アタッカー5Rは5個賞球×10個×5Rで250玉、下アタッカーは10個賞球で3R300玉・10R1000玉です。払い出しであり手取りではありません。アタッカーごとの実獲得率の違いを個別追跡せず、全出玉へ同じ補正率を適用します。
  • V入賞と指定どおりの消化が条件です。右打ち玉増減、閉店、遊技時間、資金枯渇、コンプリートによる打切りは再現せず、利益を保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。