デカスタP戦国無双 100ver.の期待値・ボーダー計算
RUSH25%の入口とLT終了後の残保留まで計算
ボーダーの目安
4円・等価25玉交換・実獲得100%
- 現金のみ(持ち玉0%)
- 26.2回/1000円
- 持ち玉50%
- 26.2回/1000円
等価では持ち玉比率を変えても同じ値です。非等価では持ち玉で打つ割合によって変わります。
自分の回転率・交換率で計算する長期の平均を比べる目安で、利益は保証しません。払い出しを全量獲得する仮定です。削り・打ち込み分は実獲得率で調整してください。
計算に使う当たりは約1/100.98。通常時は平均約101.0回転に1回です。当たるまでの回数を保証する数字ではありません。
他サイトと数字が違う場合は、交換率・持ち玉比率・出玉の数え方を確認してください。出玉に未公表の追加分や幅がある機種は、下の計算条件に制限を記載しています。
計算条件と元データ(JSON)25%のRUSH入口と、LT終了後の引き戻しまで計算します。
初当たりの25%でRUSHまたはLTへ。通常RUSHの右当たり5%でLTに進みます。LTを抜けた残保留4個は通常RUSHの振り分けに戻るため、この違いも含めて1パチ・4円の期待値を計算します。
- 図柄揃い
- 約1/100.98(デカスタ100ver.)
- 期待値の計算起点
- 約1/100.98
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
戦国無双100・条件別の早見表
持ち玉で打つと、ボーダーはどう変わる?
同じ回り方でも、現金で借りる割合によって損益分岐が変わります。下表は4円28玉交換/1円112玉交換、払い出しの90%を実際に獲得する条件です。いずれも1000円で借りる玉数あたりの回転数で、1円欄は4円欄の4倍。実際に現金を使った額で割る表ではありません。
| 持ち玉比率 | 4円・250玉 | 1円・1000玉 |
|---|---|---|
| 0% | 32.6回 | 130.3回 |
| 50% | 30.8回 | 123.3回 |
| 100% | 29.1回 | 116.3回 |
0%は通常時をすべて現金貸玉で、100%はすべて持ち玉で回す仮定です。50%は通常回転数の半分を持ち玉で回す意味で、手元の玉の半分を使う意味ではありません。持ち玉にも交換価値があるため、無料の遊技としては計算しません。
出玉の目減りを無視するとどうなる?
4円・現金のみで実獲得率100%なら29.3回、90%なら32.6回です。右打ちのこぼれなどで実獲得率が下がるほど、必要な回転率は高くなります。90%は比較用の仮定で、実測値や推奨値ではありません。
初回25%には通常RUSH24%とLT直行1%が含まれます。LT後の残保留は95%で通常RUSHへ戻るため、全当たりをLT継続にはしません。 機種スペックはこのページの出典と再現モデルに基づきます。端数は表示だけ小数1桁に丸め、内部計算は丸めていません。幅があるモデルは幅を残しています。
これは解析的な長期平均で、Seedや標本数を使った推定ではありません。短時間の収支や勝率・利益を保証しません。再プレイ手数料・上限、閉店、資金切れは含みません。自分の条件は下の計算機で変更してください。
早見表の条件・再現JSONを見る早見表追加:2026-09-13
計算結果
通常時1回転の期待値
−¥17.35
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円分の貸玉あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 26.2回を 8.2回下回ります
ボーダーの条件:4円パチ・25玉交換・持ち玉70%・実獲得100%
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円分の貸玉あたり
- −¥312
- 通常2,000回
- −¥34,694
- 交換率込みボーダー
- 26.2回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 965玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
持ち玉にも交換価値を含めています。「1,000円分」は借りる玉数の基準で、実際に使った現金額ではありません。
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
965玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 戦国RUSH60回 | 1.021回 | 77.92% | 378玉 |
| 超戦国RUSH105回 | 0.718回 | 92.89% | 317玉 |
| 残保留4個・通常RUSH振分 | 0.276回 | 9.58% | 13玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
自分の条件で比較・記録する
現在の対象はデカスタP戦国無双 100ver.。4円・25玉/100円交換です。条件の変更は上の入力欄から。
1. 同じ通常回転数で2機種を比較
貸玉・交換率・持ち玉比率・実獲得率・通常回転数をそろえます。回転率だけ機種ごとに指定。資金が足りなくても固定回転数まで試す比較で、予算上限の試行とは別です。
比較相手の回転率は自分で入力してください。機種・貸玉を変えても、別の条件の回転率は流用しません。
2. 実測回転率を記録して計算へ反映
通常時だけの連続した区間を記録します。差引消費玉数は「開始時の玉+追加した玉−終了時の玉」。通常入賞の戻り玉は含めて測り、大当り・RUSHをまたぐ区間は分けてください。発射した総玉数や現金投資額ではありません。
実測した値を入力してください。登録後は入力欄が空になり、同じ値の連続登録を防ぎます。貸玉を切り替えても別の貸玉の入力は流用しません。
0件・差引0玉・通常0回。合算回転率:記録なし。
回転数の合計÷消費玉数の合計×1,000円分の貸玉で計算。機種と貸玉が同じ記録だけを合算します。台・調整・打ち方が違う記録は混ぜず、不要なものを削除してください。測定が短いほど変動しやすく、良し悪しを断定しません。日付は記録した日の日本時間です。
3. 現金の追加投資上限を決めて試す
上の持ち玉比率は使いません。開始時の持ち玉を入力し、持ち玉優先で回します。不足時だけ500円分を借り、追加投資が上限を超える購入はしません。予算を使い切っても、出玉が残れば通常回転上限まで続けます。
通常回転上限:2,000回(上の入力と共通)。開始時持ち玉の交換価値は収支から差し引きます。途中換金したお金の再投資、時間上限、貯玉手数料、景品単位は扱いません。
機種モデルの下限・簡略化条件も引き継ぐため、実機全体の分布と一致するとは限りません。この機種のモデル条件を確認してから利用してください。
保存内容はこのブラウザ内だけに残り、サイトへの送信・別端末同期はしません。ブラウザのデータ削除で消えます。記録は全機種合計100件まで。 保存情報の説明
図で確認
状態の通りやすさと出玉寄与を分ける
平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-21,571円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
-12,771円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
5,829円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-sengoku-musou-100-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | -2,521 | -2,571 | -1,271 |
| 500 | -5,593 | 3,207 | 4,757 |
| 750 | -8,414 | -364 | 1,436 |
| 1000 | -8,836 | -3,186 | -2,136 |
| 1250 | -12,407 | -4,707 | -3,357 |
| 1500 | -15,729 | -7,779 | 11,721 |
| 1750 | -18,000 | -11,350 | 8,900 |
| 2000 | -21,571 | -12,771 | 5,829 |
公式スペック
計算に使った主な数値
通常時/右打ち
約1/100.98/約1/40.23
初当たり後
24%はRUSH、1%はLT、75%は通常へ
RUSH/LT
60回/105回+各残保留4個
払い出し
初回250または1000玉、右300または1000玉
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 戦国RUSH60回 | 1/40.23を60回:77.92% | 1.0206回 | 378玉 |
| 超戦国RUSH105回 | 1/40.23を105回:92.89% | 0.7180回 | 317玉 |
| 残保留4個・通常RUSH振分 | 1/40.23を4回:9.58% | 0.2765回 | 13玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 965玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
約1/100.98(デカスタ100ver.)をそのまま使う?
初当たりの25%でRUSHまたはLTへ。通常RUSHの右当たり5%でLTに進みます。LTを抜けた残保留4個は通常RUSHの振り分けに戻るため、この違いも含めて1パチ・4円の期待値を計算します。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- ニューギン公式・100ver.専用スペック図
メーカー一次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 84CBD88FCE245C835A083D59A2156515201A344B7DD1ABF5ABA80AD83744E8AA
- 必勝本・アタッカー賞球と残保留数
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 B959DF719407B0DA02C851491598F47C0F8A795586E56FCDE6BF7502F74D894E
- 必勝本・LT終了後の残保留振分
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 3543CEB03AEF8B2EBB97C68532E4C18F57A1542CF8C06076AB6A1D0A96F20BF1
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-SENGOKU100-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・100ver.専用。メーカー公表の丸め値を使い、60回・105回・残保留4個から当選率を計算します。継続率80%や94%を重ねて掛けません。遊タイムは非搭載です。
- ・LT105回を外れた後の残保留は、5%LT・95%通常RUSHの振り分けです。LT継続として扱いません。ヘソ残保留の割り込みと入賞順は追跡しません。
- ・上アタッカー5Rは5個賞球×10個×5Rで250玉、下アタッカーは10個賞球で3R300玉・10R1000玉です。払い出しであり手取りではありません。アタッカーごとの実獲得率の違いを個別追跡せず、全出玉へ同じ補正率を適用します。
- ・V入賞と指定どおりの消化が条件です。右打ち玉増減、閉店、遊技時間、資金枯渇、コンプリートによる打切りは再現せず、利益を保証しません。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。