Pうしおととら 神のせSPEC 100ver.の期待値・ボーダー計算
初当たりは300個。68%でST70回へ
先に結論
68%でST70回。1000個ずつの上乗せも再現します。
約1/100の甘デジです。初当たりの68%でST70回へ入り、右打ちの当たりは1000個、半分は追加獲得へ。2000個以上の上乗せも分けて再現します。1パチ・4円の回転率と交換率で計算できます。
- 図柄揃い
- 約1/100(100ver.)
- 期待値の計算起点
- 約1/100.05(二次資料で補完)
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
うしおととら100・条件別の早見表
持ち玉で打つと、ボーダーはどう変わる?
同じ回り方でも、現金で借りる割合によって損益分岐が変わります。下表は4円28玉交換/1円112玉交換、払い出しの90%を実際に獲得する条件です。いずれも1000円で借りる玉数あたりの回転数で、1円欄は4円欄の4倍。実際に現金を使った額で割る表ではありません。
| 持ち玉比率 | 4円・250玉 | 1円・1000玉 |
|---|---|---|
| 0% | 18.4回 | 73.8回 |
| 50% | 17.5回 | 69.8回 |
| 100% | 16.5回 | 65.9回 |
0%は通常時をすべて現金貸玉で、100%はすべて持ち玉で回す仮定です。50%は通常回転数の半分を持ち玉で回す意味で、手元の玉の半分を使う意味ではありません。持ち玉にも交換価値があるため、無料の遊技としては計算しません。
出玉の目減りを無視するとどうなる?
4円・現金のみで実獲得率100%なら16.6回、90%なら18.4回です。右打ちのこぼれなどで実獲得率が下がるほど、必要な回転率は高くなります。90%は比較用の仮定で、実測値や推奨値ではありません。
1000個の追加を平均値へ固定せず、上乗せと終了の分岐から長期平均を求めています。 機種スペックはこのページの出典と再現モデルに基づきます。端数は表示だけ小数1桁に丸め、内部計算は丸めていません。幅があるモデルは幅を残しています。
これは解析的な長期平均で、Seedや標本数を使った推定ではありません。短時間の収支や勝率・利益を保証しません。再プレイ手数料・上限、閉店、資金切れは含みません。自分の条件は下の計算機で変更してください。
早見表10機種の条件・再現JSONを見る早見表追加:2026年9月10日
計算結果
通常時1回転の期待値
+¥11.91
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 14.8回を 3.2回上回ります
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円あたり
- +¥214
- 通常2,000回
- +¥23,813
- 交換率込みボーダー
- 14.8回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 1,687玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
1,687玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 真うしとらRUSH・ST70回 | 1.374回 | 50.50% | 694玉 |
| 二体で最強BONUS・追加1000個 | 0.694回 | 100.00% | 694玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-12,571円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
2,329円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
25,529円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-ushio-tora-kaminose-100-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-08。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | 2,629 | -3,571 | 16,229 |
| 500 | 1,957 | 4,757 | 26,557 |
| 750 | -14 | 2,786 | 26,886 |
| 1000 | -2,986 | 10,114 | 26,214 |
| 1250 | -5,957 | 6,543 | 32,543 |
| 1500 | -7,329 | 2,971 | 29,271 |
| 1750 | -10,300 | 3,300 | 28,200 |
| 2000 | -12,571 | 2,329 | 25,529 |
公式スペック
計算に使った主な数値
通常時
約1/100(計算は100.05)
RUSH突入
68%・初当たり300個
RUSH
ST70回・約1/100
右打ち出玉
50%1000個/50%2000個以上
追加獲得
1000個ずつ・二次資料の50%継続で補完
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 真うしとらRUSH・ST70回 | 1/100.05を70回:50.50% | 1.3737回 | 694玉 |
| 二体で最強BONUS・追加1000個 | 100.00% | 0.6937回 | 694玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,687玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
約1/100(100ver.)をそのまま使う?
約1/100の甘デジです。初当たりの68%でST70回へ入り、右打ちの当たりは1000個、半分は追加獲得へ。2000個以上の上乗せも分けて再現します。1パチ・4円の回転率と交換率で計算できます。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- Daiichi公式:100ver.スペックPDF
メーカー一次資料・確認日 2026-09-08・SHA-256 033A91E48E7B247EA3248B421F9E0B34D4CA3B15269C4C41C453575B1EBD2772
- スペック解析:FH-RSの確率と追加当たり分岐(二次補完)
二次資料・確認日 2026-09-08・SHA-256 2D68C51ECA0493F2B7DD4558283492E5188BF841D9911C8BF6D7A10174FFA77C
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-EV-USHIO100-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・メーカーの約1/100に対し、通常時とSTの計算分母は二次資料の100.05を使用。ST継続は1-(1-1/100.05)^70です。残保留の追加抽選は設けません。
- ・公式の2000個50%・3000個25%・4000個12.5%・5000個以上12.5%は、二体で最強BONUSに入った場合の内訳です。右打ち当たり全体の比率として重ねません。5000個より先は二次資料の追加1000個・50%継続で補完しています。
- ・普図と特図の消化を報酬と状態に集約。上乗せは平均2000個に固定せず1000個ごとに抽選します。150ver.や399ver.の数値は使用していません。
- ・払い出しに一定の実獲得率と持ち玉比率を適用。V入賞などの指示を守り、固定通常回転数と最後のRUSH消化を仮定します。閉店・資金枯渇・コンプリートは対象外。Seed再現可能な理論シミュレーションで実戦値ではなく、利益を保証しません。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。