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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-07

eF BASTARD!! ‐暗黒の破壊神‐の期待値・ボーダー計算

チャージ・下位LT・上位LT・残保留を分けて期待値を計算

先に結論

図柄揃い約1/399.9とチャージを分け、下位・上位RUSHと残保留まで計算します。

図柄揃いの目安は約1/399.9。チャージを含む大当りは約1/349.9です。右打ち10回と残保留4個で異なる出玉振り分けを反映し、1パチ・4円の回転率と交換率から収支の目安を計算します。 公表された丸め値による概算で、実戦の利益は保証しません。

図柄揃い
約1/399.9(チャージ昇格込み)
期待値の計算起点
約1/349.9(チャージ含む大当り全体)
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
eF BASTARD!!の確率・状態数・期待払い出し概要機種固有モデルeF BASTARD!!チャージ・下位LT・上位LT・残保留を分けて期待値を計算通常時約1/349.9状態モデル3状態初当り1回の期待払い出し5,501玉
eF BASTARD!!の通常時分母、監査済み状態数、モデルから計算した初当り1回の公表払い出し期待値です。実獲得玉と利益を保証する値ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

eF BASTARD!! ‐暗黒の破壊神‐

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥7.33

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 15.9回を 2.1回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥132
通常2,000回
+¥14,661
交換率込みボーダー
15.9回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
5,501玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

5,501玉

通常時イベントの出玉2,005玉
バスタードRUSH・10回888玉
超バスタードRUSH・10回2,296玉
ラストバトル・残保留4個312玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
バスタードRUSH・10回0.63562.15%888玉
超バスタードRUSH・10回1.07162.15%2,296玉
ラストバトル・残保留4個0.64632.20%312玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

eF BASTARD!!の初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数eF BASTARD!! / ゼロ起点超バスタードRUSH・10回1.0708回ラストバトル・残保留4個0.6456回バスタードRUSH・10回0.6350回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
eF BASTARD!!の状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与eF BASTARD!! / ゼロ起点超バスタードRUSH・10回2,296玉バスタードRUSH・10回888玉ラストバトル・残保留4個312玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

eF BASTARD!!の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-305収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-22,271

通常2,000回転終了時

中間例点線

-1,271

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

43,729

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-bastard-ef-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-3,2718,429-3,571
500-6,8437,857-7,143
750-10,4144,2864,286
1000-10,9867142,214
1250-14,557-2,557-1,357
1500-15,129-6,129-3,429
1750-18,700-9,7002,300
2000-22,271-1,27143,729
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

図柄揃い

約1/399.9(チャージ昇格込み)

大当り全体

約1/349.9・チャージ含む

ラーズちゃーじ

約1/2785・300玉・約0.4%でRUSH

右打ち

約1/10.8・10回+残保留4個

下位RUSH

1500玉50%/3000玉50%で上位へ

上位RUSH

3000玉70%/4500玉30%

残保留当り

1500玉・上位へ

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
バスタードRUSH・10回1/10.8を10回:62.15%0.6350888
超バスタードRUSH・10回1/10.8を10回:62.15%1.07082,296
ラストバトル・残保留4個1/10.8を4回:32.20%0.6456312

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 5,501玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/399.9(チャージ昇格込み)をそのまま使う?

図柄揃いの目安は約1/399.9。チャージを含む大当りは約1/349.9です。右打ち10回と残保留4個で異なる出玉振り分けを反映し、1パチ・4円の回転率と交換率から収支の目安を計算します。 公表された丸め値による概算で、実戦の利益は保証しません。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-BASTARD-EF-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • メーカーの丸め値と二次資料のチャージ約1/2785・昇格約0.4%を使った近似です。大当り1/349.9の中にチャージを含め、二重抽選にしていません。
  • 非チャージの図柄揃いは公表約50%で3000玉+下位RUSH、残りは1500玉で終了と近似。チャージ昇格を別に計上するため、合算図柄揃い・RUSH突入率には公式丸め表示と微差があります。内部乱数の精密再現ではありません。
  • 3000玉・4500玉は1500玉2回・3回を含む合計です。V入賞が完了する条件で集約し、上乗せ告知や保留連の表示を追加出玉として二重計上しません。実質次回の微小な終了確率・消化時間は省略しています。
  • 残保留4個の当りは1500玉で上位RUSHへ。右打ち10回の4500/3000玉の振り分けを残保留へ流用しません。
  • 出玉は払い出し。15個賞球の打込みだけを差し引く目安は実獲得率約93.3%。削り・こぼし・オーバー入賞は実測で調整してください。
  • 電サポ中の玉増減、ヘソ割込み、閉店、コンプリート上限は除外。遊タイム・ハマりによる確率変化はありません。実戦値ではなく、利益や出玉を保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。