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メーカー公式資料を照合更新 2026-09-08

e EDENS ZERO ~究極LT~の期待値・ボーダー計算

チャージと上乗せ4回、究極LTへの昇格まで再現

先に結論

33%で挑戦、追加当たりで究極LTへ。全ハズレも再現します。

図柄揃い約1/399.9の半分でRUSHへ。下位RUSHの勝利時33%で上乗せ4回に進み、追加当たりを引けば究極LTへ昇格します。上乗せを全部外した場合は下位のまま。300個チャージも含め、自分の条件で計算できます。

図柄揃い
約1/399.9(図柄揃い)
期待値の計算起点
約1/349.91(チャージ合算)
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
エデンズゼロ究極LT:1500個に最大4回の上乗せ、最大7500個EDENS ZERO 究極LT1500個 + 上乗せ4回当たりの数で出玉が変化
究極LTで勝利した1セットの話です。毎回7500個や平均3800個が固定で出るわけではありません。

エデンズゼロ 究極LT・条件別の早見表

持ち玉で打つと、ボーダーはどう変わる?

同じ回り方でも、現金で借りる割合によって損益分岐が変わります。下表は4円28玉交換/1円112玉交換、払い出しの90%を実際に獲得する条件です。いずれも1000円で借りる玉数あたりの回転数で、1円欄は4円欄の4倍。実際に現金を使った額で割る表ではありません。

e EDENS ZERO ~究極LT~の持ち玉比率別ボーダー。単位は回転/1000円相当。
持ち玉比率4円・250玉1円・1000玉
0%19.276.8
50%18.272.7
100%17.168.5

0%は通常時をすべて現金貸玉で、100%はすべて持ち玉で回す仮定です。50%は通常回転数の半分を持ち玉で回す意味で、手元の玉の半分を使う意味ではありません。持ち玉にも交換価値があるため、無料の遊技としては計算しません。

出玉の目減りを無視するとどうなる?

4円・現金のみで実獲得率100%なら17.3回、90%なら19.2回です。右打ちのこぼれなどで実獲得率が下がるほど、必要な回転率は高くなります。90%は比較用の仮定で、実測値や推奨値ではありません。

チャージも通常時イベントに含みます。4回の上乗せ途中でLTへ昇格する経路も計算に入れています。 機種スペックはこのページの出典と再現モデルに基づきます。端数は表示だけ小数1桁に丸め、内部計算は丸めていません。幅があるモデルは幅を残しています。

これは解析的な長期平均で、Seedや標本数を使った推定ではありません。短時間の収支や勝率・利益を保証しません。再プレイ手数料・上限、閉店、資金切れは含みません。自分の条件は下の計算機で変更してください。

早見表10機種の条件・再現JSONを見る

早見表追加:2026年9月10日

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

e EDENS ZERO ~究極LT~

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥9.28

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 15.4回を 2.6回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥167
通常2,000回
+¥18,569
交換率込みボーダー
15.4回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
5,672玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

5,672玉

通常時イベントの出玉1,350玉
絆BATTLE RUSH1,130玉
究極LT1,032玉
究極臨界判定・残り1回33玉
究極臨界判定・残り2回54玉
究極臨界判定・残り3回88玉
究極臨界判定・残り4回143玉
上乗せ・残り1回507玉
上乗せ・残り2回486玉
上乗せ・残り3回452玉
上乗せ・残り4回397玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
絆BATTLE RUSH0.97877.03%1,130玉
究極LT0.90176.36%1,032玉
究極臨界判定・残り1回0.05838.46%33玉
究極臨界判定・残り2回0.09438.46%54玉
究極臨界判定・残り3回0.15338.46%88玉
究極臨界判定・残り4回0.24938.46%143玉
上乗せ・残り1回0.87838.46%507玉
上乗せ・残り2回0.84238.46%486玉
上乗せ・残り3回0.78338.46%452玉
上乗せ・残り4回0.68838.46%397玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。
絆RUSHで勝利、その33%で上乗せ4回へ。追加当たりありなら究極LT、全ハズレなら下位へ戻る絆RUSHの勝利:1500個33%で上乗せ4回に挑戦追加当たりあり → 究極LT全ハズレ → 絆RUSH昇格後も残り回数を消化
33%を引いただけでは昇格しません。上乗せ1/2.6を4回すべて外す場合も計算します。
究極LT勝利1セットの出玉別確率、メーカー公表値:1500個14.5%、3000個35.6%、4500個33.6%、6000個14.1%、7500個2.2%。横軸ゼロ起点0から40%勝利1セットの出玉(公式)1500個:14.5%3000個:35.6%4500個:33.6%6000個:14.1%7500個:2.2%0%40%
RUSH全体の総出玉ではありません。計算は二次資料の上乗せ1/2.6を使うため、この丸め表と最大約0.3ポイントの差があります。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

エデンズゼロ 究極LTの収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-305収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-22,571

通常2,000回転終了時

中間例点線

-4,271

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

44,029

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-edens-zero-kyukyoku-lt-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-08

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-3,571-2,071-3,271
500-4,143-5,643-6,843
750-7,714-4,414-7,414
1000-9,786-3,486-10,986
1250-13,3571,943-14,557
1500-15,429-1,629-17,829
1750-19,000-3,700-21,400
2000-22,571-4,27144,029
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

図柄揃い

約1/399.9・1500個

チャージ

約1/2799・300個

図柄揃い後

50%で絆RUSH

絆RUSH勝利時

33%で究極臨界JUDGEMENT

究極LTの勝利1回

1500個+上乗せ4回・最大7500個

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
絆BATTLE RUSH当選1/1.7と終了1/5.7:77.03%0.97771,130
究極LT当選1/1.3と終了1/4.2:76.36%0.90071,032
究極臨界判定・残り1回38.46%0.057933
究極臨界判定・残り2回38.46%0.094154
究極臨界判定・残り3回38.46%0.152988
究極臨界判定・残り4回38.46%0.2485143
上乗せ・残り1回38.46%0.8784507
上乗せ・残り2回38.46%0.8422486
上乗せ・残り3回38.46%0.7834452
上乗せ・残り4回38.46%0.6878397

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 5,672玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/399.9(図柄揃い)をそのまま使う?

図柄揃い約1/399.9の半分でRUSHへ。下位RUSHの勝利時33%で上乗せ4回に進み、追加当たりを引けば究極LTへ昇格します。上乗せを全部外した場合は下位のまま。300個チャージも含め、自分の条件で計算できます。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-EV-EDENS-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • 初当たりは公式の図柄399.9とチャージ2799を相互排他的な経路として合算した約1/349.91。二次資料349.99・チャージ12.6%との丸め差があります。図柄揃い後だけの50%をチャージにも適用しません。
  • 勝利と敗北は同じ普図の排他的抽選。公式の丸め分母1.7/5.7、1.3/4.2から継続を計算し、約77.03%/76.36%になります。公式の約77%と丸め精度差があり、内部の厳密な確率ではありません。
  • 上乗せは二次資料の1/2.6を4回。下位では最初の当たりで上位へ移り、残り回数は消化。全ハズレなら下位へ戻ります。上位は当否にかかわらず4回を消化し上位へ戻ります。メーカーの最大7500個・分布と照合。1/2.6の丸め幅内ですが、各出玉の確率はメーカー表と最大約0.3ポイントの差があります。4回を処理済みなので別途残保留を加算しません。
  • 1500個+4回分の平均は約3808個で、毎回3800個を出すモデルではありません。払い出しに一定の実獲得率・持ち玉比率を適用。固定通常回転数と最後のRUSH消化を仮定し、閉店・資金枯渇・コンプリートは対象外。Seed再現可能な理論計算で実戦値ではなく、利益を保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。