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メーカー公式資料を照合更新 2026-09-08

デカスタPデビルマン THE FINAL 179ver.の期待値・ボーダー計算

LT終了後も下位RUSHへ。2段階のループを計算

先に結論

LTが終わっても下位RUSHへ。2段階のループを計算します。

初当たりの31.5%で右打ちへ。LTのデデデRUSH BONUSは終了しても真悪魔RUSHへ戻り、再びLTを目指せます。93.1%で続かなかったら即通常終了、とする計算ではありません。1パチ・4円、交換率、自分の回転率で試せます。

図柄揃い
1/179.55(デカスタ179ver.)
期待値の計算起点
1/179.55
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
デビルマン179:右打ち突入31.5%。LT終了後も下位RUSHへデカスタ デビルマン179右打ち突入 31.5%LT ⇄ 下位RUSH
通常時1/179.55。LTから戻った下位RUSHでも、もう一度LTへ進む可能性があります。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

デカスタPデビルマン THE FINAL 179ver.

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

−¥16.88 〜 −¥16.60

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 25.7回〜25.9回を下回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
−¥304 〜 −¥299
通常2,000回
−¥33,752 〜 −¥33,190
交換率込みボーダー
25.7回〜25.9回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
1,736玉〜1,749玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

1,736玉〜1,749玉

通常時イベントの出玉160玉
真悪魔RUSH1,210玉〜1,222玉
デデデRUSH BONUS366玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
真悪魔RUSH3.706100.00%1,210玉〜1,222玉
デデデRUSH BONUS1.089100.00%366玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。
下位の当たり2%でLTへ。LT当たりの6.9%で下位へ戻り、下位8.5%で終了下位の当たりの2% → LTLTの当たりの6.9%下位RUSHへ戻る下位の当たりの8.5%→ 通常へ終了
LT非継続を即終了にしません。7Rと3Rで出玉を分けたまま、LTと下位を行き来します。各割合の分母は、そのモードでの当たりです。
払い出し560・240・160個。下位終了2Rは資料差120〜160個。ゼロ起点払い出し(ゼロ起点)7R:560個3R:240個初当たり2R:160個0560個終了2R:資料差120〜160個
下位終了2Rは詳細表120個・一撃160個で資料差があるため、計算に幅を残しています。これは統計的な信頼区間ではありません。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

デビルマン179の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-302収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-24,731

通常2,000回転終了時

中間例点線

-12,531

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

10,109

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-devilman-final-179-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-08

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-2,731-3,571-3,411
500-6,303-7,143-6,663
750-9,714-10,394-8,034
1000-12,806-13,966-11,126
1250-16,217-2,13714,703
1500-17,909-5,54911,891
1750-21,320-9,1208,320
2000-24,731-12,53110,109
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

初当たり

1/179.55

右打ち突入

31.5%

下位継続

91.5%(LT移行を含む)

LT継続

93.1%・終了後は下位へ

払い出し

560・240・160個/終了2Rは120〜160個

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
真悪魔RUSH100.00%3.70591,210〜1,222
デデデRUSH BONUS100.00%1.0887366

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,736〜1,749玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

1/179.55(デカスタ179ver.)をそのまま使う?

初当たりの31.5%で右打ちへ。LTのデデデRUSH BONUSは終了しても真悪魔RUSHへ戻り、再びLTを目指せます。93.1%で続かなかったら即通常終了、とする計算ではありません。1パチ・4円、交換率、自分の回転率で試せます。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-EV-DEVIL179-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • 初当たり179.55と全分岐割合は公式179ver.を使用。右打ちの実質次回大当たりを1回の遷移に集約します。公式1/1表記と詳細資料のLT内1/1.09・長時短の違いから、内部変動回数や所要時間は再現しません。V入賞が条件です。
  • 下位終了2Rは、詳細表が120個、一撃の専用図が160個で不一致です。この枝だけ120〜160個の幅を残しています。上下限は信頼区間ではなく資料差による計算幅です。初当たり2R160個と混同しません。
  • 右の特図2残保留なしという二次資料の条件で計算し、終了後の追加引き戻し抽選を加えません。ヘソ割り込み・入賞順・保留不足は対象外です。
  • 数値は払い出し。実獲得率と持ち玉比率は一定値。有料通常回転数を固定し最後のRUSHまで消化します。実戦値ではなく利益非保証。資金枯渇・閉店・時間・コンプリートは再現しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。