Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーンの期待値・ボーダー計算
初代319・RUSH60%・転落後の残保留4個まで計算
先に結論
初代319版です。転落後の残保留4個まで含めて、自分の条件でボーダーを計算できます。
RUSH60%と継続約81%は別の数字です。当り約1/41.1と転落約1/153.7を分け、残保留の引き戻し約9.38%も計算。基本スペックは公式、残保留はP-WORLD・パチ7で補足しています。3000FEVERは合計出玉で扱う概算です。
- 図柄揃い
- 1/319.7
- 期待値の計算起点
- 初代319・残保留4個込みの集約モデル
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
計算結果
通常時1回転の期待値
+¥4.09
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 16.8回を 1.2回上回ります
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円あたり
- +¥74
- 通常2,000回
- +¥8,185
- 交換率込みボーダー
- 16.8回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 4,767玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
4,767玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| RUSH・当りと転落の競合 | 3.138回 | 78.90% | 3,714玉 |
| 転落後の残保留4個 | 0.662回 | 9.38% | 93玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
図で確認
状態の通りやすさと出玉寄与を分ける
平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-20,321円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
-4,271円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
27,979円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-gundam-unicorn-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | 329 | -3,571 | -2,671 |
| 500 | -3,243 | -7,143 | 657 |
| 750 | -6,814 | -10,714 | 18,536 |
| 1000 | -10,386 | -14,286 | 26,964 |
| 1250 | -12,007 | -7,957 | 23,843 |
| 1500 | -15,579 | -3,579 | 20,271 |
| 1750 | -17,200 | -7,150 | 17,600 |
| 2000 | -20,321 | -4,271 | 27,979 |
公式スペック
計算に使った主な数値
通常時
1/319.7(初代)
RUSH突入
60%
右打ち図柄揃い
約1/41.1
転落
約1/153.7
転落後
残保留4個・引き戻し約9.38%
右打ち出玉
1500個(払い出し)
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| RUSH・当りと転落の競合 | 78.90% | 3.1383回 | 3,714玉 |
| 転落後の残保留4個 | 1/41.1を4回:9.38% | 0.6621回 | 93玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 4,767玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
1/319.7をそのまま使う?
RUSH60%と継続約81%は別の数字です。当り約1/41.1と転落約1/153.7を分け、残保留の引き戻し約9.38%も計算。基本スペックは公式、残保留はP-WORLD・パチ7で補足しています。3000FEVERは合計出玉で扱う概算です。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- SANKYO公式 初代スペック画像
メーカー一次資料・確認日 2026-09-06・SHA-256 14B90FB521ADE01D819B36322ABDC23A666B74E85595D497C26BA44C808301C7
- P-WORLD 初代・残保留4個と3000FEVER(補足資料)
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 E927A516C69F23BB8DA8C90C4AA3B5DA1F4CDE26F7797D710817CEF0A46229A3
- パチ7 初代・残保留の抽選とRUSH復帰(補足資料)
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 DF1F5324B15E5F62AF362A707E12734C3B4A0D86C9C24D76E8EA25457FC165E6
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-EV-UNICORN-319-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・2021年の初代319版です。ユニコーン2、甘デジ、LT機の仕様ではありません。遊タイムはありません。
- ・基本スペックはメーカー公式、残保留4個・当選時10Rと復帰先はP-WORLD・パチ7の補足資料で照合しました。残保留までメーカー一次資料だけで確認済みとは扱いません。
- ・公表近似確率による集約モデルです。初当り20%の3000FEVERは1500個×2回を合計3000個として一度だけ計上。次回濃厚区間の内部抽選・ごくまれな終了は再現せず、V入賞を完了した条件で計算します。
- ・覚醒HYPERと通常RUSHは出玉・当選・転落条件が同じため集約しています。残保留当選後は通常RUSHへ戻り、覚醒への連続回数や消化速度、演出は再現しません。
- ・残保留は4個を貯めた条件です。時短10000回以内の当選確率を使い、転落・時短終了後に残保留へ進みます。約81%には引き戻しを含め、別途81%を掛けません。
- ・払い出しと実獲得は異なります。右削りは実獲得率で調整し、打ち出し速度・ヘソ残保留・閉店・コンプリート上限は再現しません。利益を保証しません。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。