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メーカー公式資料を照合更新 2026-09-07

Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーンの期待値・ボーダー計算

初代319・RUSH60%・転落後の残保留4個まで計算

先に結論

初代319版です。転落後の残保留4個まで含めて、自分の条件でボーダーを計算できます。

RUSH60%と継続約81%は別の数字です。当り約1/41.1と転落約1/153.7を分け、残保留の引き戻し約9.38%も計算。基本スペックは公式、残保留はP-WORLD・パチ7で補足しています。3000FEVERは合計出玉で扱う概算です。

図柄揃い
1/319.7
期待値の計算起点
初代319・残保留4個込みの集約モデル
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
初代ユニコーン 319の確率・状態数・期待払い出し概要機種固有モデル初代ユニコーン 319初代319・RUSH60%・転落後の残保留4個まで計算通常時約1/319.7状態モデル2状態初当り1回の期待払い出し4,767玉
初代ユニコーン 319の通常時分母、監査済み状態数、モデルから計算した初当り1回の公表払い出し期待値です。実獲得玉と利益を保証する値ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥4.09

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 16.8回を 1.2回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥74
通常2,000回
+¥8,185
交換率込みボーダー
16.8回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
4,767玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

4,767玉

通常時イベントの出玉960玉
RUSH・当りと転落の競合3,714玉
転落後の残保留4個93玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
RUSH・当りと転落の競合3.13878.90%3,714玉
転落後の残保留4個0.6629.38%93玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

初代ユニコーン 319の初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数初代ユニコーン 319 / ゼロ起点RUSH・当りと転落の競合3.1383回転落後の残保留4個0.6621回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
初代ユニコーン 319の状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与初代ユニコーン 319 / ゼロ起点RUSH・当りと転落の競合3,714玉転落後の残保留4個93玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

初代ユニコーン 319の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-303収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-20,321

通常2,000回転終了時

中間例点線

-4,271

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

27,979

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-gundam-unicorn-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250329-3,571-2,671
500-3,243-7,143657
750-6,814-10,71418,536
1000-10,386-14,28626,964
1250-12,007-7,95723,843
1500-15,579-3,57920,271
1750-17,200-7,15017,600
2000-20,321-4,27127,979
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時

1/319.7(初代)

RUSH突入

60%

右打ち図柄揃い

約1/41.1

転落

約1/153.7

転落後

残保留4個・引き戻し約9.38%

右打ち出玉

1500個(払い出し)

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
RUSH・当りと転落の競合78.90%3.13833,714
転落後の残保留4個1/41.1を4回:9.38%0.662193

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 4,767玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

1/319.7をそのまま使う?

RUSH60%と継続約81%は別の数字です。当り約1/41.1と転落約1/153.7を分け、残保留の引き戻し約9.38%も計算。基本スペックは公式、残保留はP-WORLD・パチ7で補足しています。3000FEVERは合計出玉で扱う概算です。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-EV-UNICORN-319-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • 2021年の初代319版です。ユニコーン2、甘デジ、LT機の仕様ではありません。遊タイムはありません。
  • 基本スペックはメーカー公式、残保留4個・当選時10Rと復帰先はP-WORLD・パチ7の補足資料で照合しました。残保留までメーカー一次資料だけで確認済みとは扱いません。
  • 公表近似確率による集約モデルです。初当り20%の3000FEVERは1500個×2回を合計3000個として一度だけ計上。次回濃厚区間の内部抽選・ごくまれな終了は再現せず、V入賞を完了した条件で計算します。
  • 覚醒HYPERと通常RUSHは出玉・当選・転落条件が同じため集約しています。残保留当選後は通常RUSHへ戻り、覚醒への連続回数や消化速度、演出は再現しません。
  • 残保留は4個を貯めた条件です。時短10000回以内の当選確率を使い、転落・時短終了後に残保留へ進みます。約81%には引き戻しを含め、別途81%を掛けません。
  • 払い出しと実獲得は異なります。右削りは実獲得率で調整し、打ち出し速度・ヘソ残保留・閉店・コンプリート上限は再現しません。利益を保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。