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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-07

eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックスの期待値・ボーダー計算

CLIMAXと通常RUSHの出玉・昇降格を分けて計算

先に結論

LTはCLIMAXから開始。4500玉でCLIMAXを維持し、3000玉で通常RUSHへ移ります。通常RUSHも3000玉以上ならCLIMAXへ。チャージを含む公表確率を使った近似で、自分の回転率・交換率から計算します。

チャージ経由LTは、公表された大当り・合算図柄・チャージ確率から逆算した近似です。メーカーが直接公表した条件付き振分ではありません。300玉チャージを1500玉の図柄当りと分けて計算します。

図柄揃い
約1/399.9(チャージLT込み)
期待値の計算起点
約1/349.9(チャージ含む大当り全体)
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
SEED クライマックスの確率・状態数・期待払い出し概要機種固有モデルSEED クライマックスCLIMAXと通常RUSHの出玉・昇降格を分けて計算通常時約1/349.9状態モデル2状態初当り1回の期待払い出し5,641玉
SEED クライマックスの通常時分母、監査済み状態数、モデルから計算した初当り1回の公表払い出し期待値です。実獲得玉と利益を保証する値ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックス

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥8.93

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 15.5回を 2.5回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥161
通常2,000回
+¥17,854
交換率込みボーダー
15.5回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
5,641玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

5,641玉

通常時イベントの出玉1,349玉
FULLBURST RUSH CLIMAX3,168玉
FULLBURST RUSH1,124玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
FULLBURST RUSH CLIMAX1.12974.51%3,168玉
FULLBURST RUSH0.65774.51%1,124玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

SEED クライマックスの初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数SEED クライマックス / ゼロ起点FULLBURST RUSH CL…1.1291回FULLBURST RUSH0.6571回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
SEED クライマックスの状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与SEED クライマックス / ゼロ起点FULLBURST RUSH CL…3,168玉FULLBURST RUSH1,124玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

SEED クライマックスの収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-305収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-21,071

通常2,000回転終了時

中間例点線

229

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

40,729

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-seed-climax-2026-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250929-3,57112,929
500-2,643-5,6439,357
750-6,214-7,7148,786
1000-9,786-11,2867,014
1250-13,357-14,55736,443
1500-16,929-18,12946,371
1750-19,0003,80044,300
2000-21,07122940,729
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

大当り全体

約1/349.9・チャージ含む

図柄揃い目安

約1/399.9・チャージLTを含む合算

SEEDチャージ

約1/2785.9・300玉(二次資料)

LT

約1/95.6・ST130回

CLIMAX

4500玉51%継続・3000玉49%降格

通常RUSH

4500玉3%・3000玉47%で昇格、1500玉50%で継続

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
FULLBURST RUSH CLIMAX1/95.6を130回:74.51%1.12913,168
FULLBURST RUSH1/95.6を130回:74.51%0.65711,124

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 5,641玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/399.9(チャージLT込み)をそのまま使う?

チャージ経由LTは、公表された大当り・合算図柄・チャージ確率から逆算した近似です。メーカーが直接公表した条件付き振分ではありません。300玉チャージを1500玉の図柄当りと分けて計算します。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-SEED-CLIMAX-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • 公表丸め値を整合させた近似モデルです。大当り1/349.9からチャージ1/2785.9を引いたものを1500玉図柄確率とし、公式合算1/399.9との差を300玉チャージLT確率に割り当てます。チャージ時LT約0.450%は逆算値で、メーカーが直接公表した条件付き振分ではありません。
  • 1500玉図柄の52%をCLIMAX、48%を終了とします。別計上するチャージLTと公表値の丸めにより、合算対象全体の突入率は表示52%と微差があります。内部乱数の精密再現ではありません。
  • ST130回を約1/95.6で抽選し、公表継続率75%をさらに掛けません。CLIMAX内の4500玉と3000玉で移行先を分け、通常RUSHでは3000玉でも昇格します。
  • 3000玉・4500玉は1500玉2回・3回を含む合計です。V入賞完了と指示どおりの消化を条件とし、出玉告知を追加当りとして重ねません。普電開放後の実質1/1を集約し、独立の残保留当りは加算しません。
  • 払い出しから打込みだけを差し引く目安は14/15。こぼし・削りは実獲得率で調整。電サポ玉増減、閉店、ヘソ割込み、コンプリート上限は除外。遊タイムは非搭載。実戦値ではなく利益非保証です。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。