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archivefan / 研究

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確率を計算

公式スペック・二次資料補完/更新 2026-09-07

Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン LIGHT ver.

遊タイム込みの期待値を計算|1パチ・4円

今のハマり回数から、収支の目安を調べる

通常時は約1/99.9、低確率299回で遊タイムへ。現在の回転数とこれから回す回数を入れると、RUSH・残保留も含めて計算します。初代319や「再来99ver.」とは別機種です。

自分の回転数で計算する
ユニコーンLIGHT:低確率299回で時短370回と残保留4個へユニコーン LIGHT ver.低確率 299回遊タイム370回 + 残保留4個大当たり間で発動は1回
メーカー本文・一撃を照合した独自図。遊タイムでも当たりを確率100%には置き換えません。

今の回転数から計算する

大当たり後の時短と残保留も低確率回転数に含めます。右打ち終了直後ならチャレンジ抜けは9回、RUSH抜けは44回が目安です。電源変更・ラムクリアの状態が不明なら結果も確定できません。

計算条件

持ち玉比率は、通常回転のうち持ち玉で遊ぶ割合です。「最初に持っている玉数」ではありません。この計算では入力した割合を一定として扱います。

初回は5回と残保留4個で突破を目指し、当たると40回と残保留4個のRUSHへ初回とRUSHは回数が違う初回チャレンジ5回 + 残保留4個当たり覚醒HYPER40回 + 残保留4個右の当たりは同じRUSHへ戻る
右の合算確率は約1/19.1。チャレンジは合計9回、RUSHは44回として計算します。箱の大きさは確率を表しません。
右打ち当たりの払い出し構成:240玉80.9%、700玉10%、280玉9.1%4Rでも出玉は一律ではない240玉:約80.9%700玉:約10%280玉:約9.1%ゼロ起点・同じ縮尺(%)
一撃の丸めた振り分けを補完使用。平均払い出しは289.64玉。実獲得ではなく払い出しなので、打ち込み分は計算欄の実獲得率で調整します。

出典と計算の限界

公表確率と二次資料の丸めた振り分けを使う近似モデルです。初回は280玉払い出し、右打ちは240・280・700玉の3経路。出玉効率は打ち込み損失を含めて設定してください。持ち玉比率は一定で、資金切れや電サポ中の別途玉増減、ヘソ残保留、V入賞失敗、閉店、コンプリート上限は再現しません。実戦値ではなく、利益を保証するものでもありません。