e 盾の勇者の成り上がり アルティメット199ver.の期待値・ボーダー計算
下位RUSHの約40%を突破。残保留の3000個+αも計算
先に結論
下位RUSHは上位への入口。残保留の出玉まで分けて計算します。
初当たりの49.9%は、上位への突破を目指すRISING RUSHへ。初当たりの2.1%は上位への直行ルートです。下位の突破、上位ST80回、残保留4個と追加1500個を分け、1パチ・4円と自分の回転率で期待値を計算できます。
- 図柄揃い
- 約1/199(アルティメット199ver.)
- 期待値の計算起点
- 約1/199
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
盾の勇者199・条件別の早見表
持ち玉で打つと、ボーダーはどう変わる?
同じ回り方でも、現金で借りる割合によって損益分岐が変わります。下表は4円28玉交換/1円112玉交換、払い出しの90%を実際に獲得する条件です。いずれも1000円で借りる玉数あたりの回転数で、1円欄は4円欄の4倍。実際に現金を使った額で割る表ではありません。
| 持ち玉比率 | 4円・250玉 | 1円・1000玉 |
|---|---|---|
| 0% | 20.4回 | 81.5回 |
| 50% | 19.3回 | 77.1回 |
| 100% | 18.2回 | 72.7回 |
0%は通常時をすべて現金貸玉で、100%はすべて持ち玉で回す仮定です。50%は通常回転数の半分を持ち玉で回す意味で、手元の玉の半分を使う意味ではありません。持ち玉にも交換価値があるため、無料の遊技としては計算しません。
出玉の目減りを無視するとどうなる?
4円・現金のみで実獲得率100%なら18.3回、90%なら20.4回です。右打ちのこぼれなどで実獲得率が下がるほど、必要な回転率は高くなります。90%は比較用の仮定で、実測値や推奨値ではありません。
上位直行、下位突破、上位ST、残保留の出玉を分けています。下位RUSHに入っただけでは上位突入と数えません。 機種スペックはこのページの出典と再現モデルに基づきます。端数は表示だけ小数1桁に丸め、内部計算は丸めていません。幅があるモデルは幅を残しています。
これは解析的な長期平均で、Seedや標本数を使った推定ではありません。短時間の収支や勝率・利益を保証しません。再プレイ手数料・上限、閉店、資金切れは含みません。自分の条件は下の計算機で変更してください。
早見表10機種の条件・再現JSONを見る早見表追加:2026年9月10日
計算結果
通常時1回転の期待値
+¥5.55
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 16.4回を 1.6回上回ります
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円あたり
- +¥100
- 通常2,000回
- +¥11,107
- 交換率込みボーダー
- 16.4回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 3,040玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
3,040玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| RISING RUSH・転落まで | 0.499回 | 34.40% | 515玉 |
| 裏アルティメットタイム・ST80回 | 1.445回 | 83.30% | 1,806玉 |
| 次回B・追加1500個10%ループ | 0.230回 | 100.00% | 345玉 |
| 残保留4個・当たれば追加も獲得 | 0.569回 | 8.56% | 73玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-24,671円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
-1,571円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
38,329円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-shield-hero-ultimate-199-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-08。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | -3,571 | -2,971 | 18,329 |
| 500 | -6,543 | -5,943 | 14,757 |
| 750 | -10,114 | 14,786 | 41,786 |
| 1000 | -13,386 | 11,214 | 52,014 |
| 1250 | -16,057 | 8,543 | 48,743 |
| 1500 | -19,029 | 4,971 | 45,171 |
| 1750 | -22,000 | 1,400 | 41,600 |
| 2000 | -24,671 | -1,571 | 38,329 |
公式スペック
計算に使った主な数値
初当たり
約1/199
初当たりの行き先
49.9%下位/2.1%上位直行/48%終了
下位
当選約1/45.2・転落約1/23.7+残4
上位
ST80回または10000回+残保留4個
追加出玉
1500個を10%でさらに追加
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| RISING RUSH・転落まで | 当選1/45.2と終了1/23.7:34.40% | 0.4990回 | 515玉 |
| 裏アルティメットタイム・ST80回 | 1/45.2を80回:83.30% | 1.4451回 | 1,806玉 |
| 次回B・追加1500個10%ループ | 1/45.2を10000回:100.00% | 0.2302回 | 345玉 |
| 残保留4個・当たれば追加も獲得 | 1/45.2を4回:8.56% | 0.5687回 | 73玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 3,040玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
約1/199(アルティメット199ver.)をそのまま使う?
初当たりの49.9%は、上位への突破を目指すRISING RUSHへ。初当たりの2.1%は上位への直行ルートです。下位の突破、上位ST80回、残保留4個と追加1500個を分け、1パチ・4円と自分の回転率で期待値を計算できます。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- サミー公式:199ver.ゲームフロー・全体振り分け
メーカー一次資料・確認日 2026-09-08・SHA-256 453CE02220B1446EEEB36F2E9AC244451B77B5BD90572D0059FE2A6FF0DA635F
- スペック解析:EREF次回A/Bと残保留(二次補完)
二次資料・確認日 2026-09-08・SHA-256 B769ED1436C27A7773797008CA8424FA5D50DB846E618871444605D10F536B9C
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-EV-SHIELD199-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・公式の丸め値199・45.2・23.7を使用します。二次資料の199.8・45.23との差があります。初当たり2.1%の上位直行を下位突入49.9%に混ぜません。
- ・公式の下位勝利90%3000個・10%4500個+αを優先します。二次表の次回A/Bをそのまま下位へ重ねると追加率が公式と合わないため、その部分は採用しません。次回Bの10%追加と90%ST復帰は+αの分解に使い、セット出玉を重複計上しません。
- ・下位は当たりと転落を排他的な競合として集約し、実質次回の10000回上限の影響は無視します。転落後も残保留4個を消化し、残保留当たりは1500個に追加1500個以上が続きます。全状態を同じ85%ループにしません。
- ・払い出し基準に実獲得率・持ち玉比率を一定で適用。V入賞と液晶指示を守り、十分な保留をためる条件です。入賞順、消化時間、閉店、資金枯渇、コンプリートは再現しません。固定通常回転数と最後のRUSH消化を仮定した理論・シミュレーションで実戦値ではなく、利益を保証しません。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。