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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-08

P入るんスタート×織田信奈の野望の期待値・ボーダー計算

C時短は出玉0個。激戦ゾーンからの引き戻しも計算

先に結論

表示分母だけでなく、RUSHと上位状態まで分けて計算します。

初当たり750個の後は激戦ゾーンへ。突破時の約82.8%は出玉なしのC時短なので、継続率だけを1500個に掛けると期待値を過大評価します。公表突破率を使う近似モデルで、下位・上位RUSHと引き戻しを分け、1パチ・4円を自分の回転率で計算します。

図柄揃い
約1/249.1
期待値の計算起点
約1/249.1
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
入るんスタート織田信奈の確率・状態数・期待払い出し概要機種固有モデル入るんスタート織田信奈C時短は出玉0個。激戦ゾーンからの引き戻しも計算通常時約1/249.1状態モデル3状態初当り1回の期待払い出し1,876玉
入るんスタート織田信奈の通常時分母、監査済み状態数、モデルから計算した初当り1回の公表払い出し期待値です。実獲得玉と利益を保証する値ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

P入るんスタート×織田信奈の野望

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

−¥25.44

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 33.2回を 15.2回下回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
−¥458
通常2,000回
−¥50,876
交換率込みボーダー
33.2回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
1,876玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

1,876玉

通常時イベントの出玉750玉
激戦ゾーン・1回+残保留4個113玉
関ヶ原乱舞・35回281玉
関ヶ原乱舞・極・155回732玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
激戦ゾーン・1回+残保留4個1.43930.50%113玉
関ヶ原乱舞・35回0.53934.70%281玉
関ヶ原乱舞・極・155回0.57584.90%732玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

入るんスタート織田信奈の初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数入るんスタート織田信奈 / ゼロ起点激戦ゾーン・1回+残保留4個1.4388回関ヶ原乱舞・極・155回0.5746回関ヶ原乱舞・35回0.5392回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
入るんスタート織田信奈の状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与入るんスタート織田信奈 / ゼロ起点関ヶ原乱舞・極・155回732玉関ヶ原乱舞・35回281玉激戦ゾーン・1回+残保留4個113玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

入るんスタート織田信奈の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-302収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-24,071

通常2,000回転終了時

中間例点線

-17,321

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

5,929

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-oda-nobuna-hairun-start-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-08

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-3,571-2,071-3,571
500-6,393-2,643-6,393
750-9,214-6,214-9,964
1000-11,286-9,786-12,786
1250-13,357-9,607-16,357
1500-16,929-10,92912,321
1750-20,500-14,5008,750
2000-24,071-17,3215,929
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時

約1/249.1

初回

750個→激戦ゾーン100%

激戦ゾーン

突破約30.5%・突破時C時短82.8%

RUSH/LT本体

35回/155回・継続約34.7%/84.9%

引き戻し

本体終了後は激戦ゾーン1+残4

右払い出し

大当たり1500個/C時短0個

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
激戦ゾーン・1回+残保留4個30.50%1.4388113
関ヶ原乱舞・35回34.70%0.5392281
関ヶ原乱舞・極・155回84.90%0.5746732

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,876玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/249.1をそのまま使う?

初当たり750個の後は激戦ゾーンへ。突破時の約82.8%は出玉なしのC時短なので、継続率だけを1500個に掛けると期待値を過大評価します。公表突破率を使う近似モデルで、下位・上位RUSHと引き戻しを分け、1パチ・4円を自分の回転率で計算します。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-EV-HAIRUN-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • 公表された30.5%・34.7%・84.9%と当選振り分けを使う集約モデルです。内部確率や1回転ごとの抽選順序を再現したモデルではなく、丸めによる誤差があります。
  • 激戦ゾーン突破時の1500個・上位5.7%、1500個・下位11.5%、C時短・下位82.8%はP-WORLDの二次資料で補完しています。メーカー単独で全内訳まで確認した値ではありません。
  • RUSH本体35/155回の後に激戦ゾーン1回+残保留4個が続く構成です。パチガブの電サポ36/156回と整合します。一部解析資料の最終変動の区分とは数え方が異なるため、その区分を混在させて回数を増減していません。
  • 上位終了後の激戦ゾーンでは、C時短や一部大当たりで下位へ戻ります。公表の継続約90%を上位1500個の単純ループには置き換えていません。残保留4個を持つ条件です。
  • 払い出しは実獲得ではありません。削りは入力した共通の実獲得率で近似します。ヘソ残保留、V入賞失敗、消化時間、閉店、コンプリート上限は含みません。通常時の天井救済は含めず、短期の利益も保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。