eようこそ実力至上主義の教室への期待値・ボーダー計算
50%でST65回。3000個獲得後にも継続の振分
先に結論
LTの約87%はST引き戻し率。当たり後の終了13%も計算します。
初当たり450個の50%でST65回へ。そこで当たると3000個、その73%でLTへ入ります。LTはST145回の引き戻しと、当たり後の87%継続を別々に計算。1パチ・4円の回転率と交換率を入力できます。
- 図柄揃い
- 約1/349.9(よう実)
- 期待値の計算起点
- 約1/349.9
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
よう実・条件別の早見表
持ち玉で打つと、ボーダーはどう変わる?
同じ回り方でも、現金で借りる割合によって損益分岐が変わります。下表は4円28玉交換/1円112玉交換、払い出しの90%を実際に獲得する条件です。いずれも1000円で借りる玉数あたりの回転数で、1円欄は4円欄の4倍。実際に現金を使った額で割る表ではありません。
| 持ち玉比率 | 4円・250玉 | 1円・1000玉 |
|---|---|---|
| 0% | 34.4回 | 137.7回 |
| 50% | 32.6回 | 130.3回 |
| 100% | 30.7回 | 123.0回 |
0%は通常時をすべて現金貸玉で、100%はすべて持ち玉で回す仮定です。50%は通常回転数の半分を持ち玉で回す意味で、手元の玉の半分を使う意味ではありません。持ち玉にも交換価値があるため、無料の遊技としては計算しません。
出玉の目減りを無視するとどうなる?
4円・現金のみで実獲得率100%なら31.0回、90%なら34.4回です。右打ちのこぼれなどで実獲得率が下がるほど、必要な回転率は高くなります。90%は比較用の仮定で、実測値や推奨値ではありません。
ST内の引き戻し約87%と、当たり後に続く87%は別です。終了13%も含めてボーダーを求めます。 機種スペックはこのページの出典と再現モデルに基づきます。端数は表示だけ小数1桁に丸め、内部計算は丸めていません。幅があるモデルは幅を残しています。
これは解析的な長期平均で、Seedや標本数を使った推定ではありません。短時間の収支や勝率・利益を保証しません。再プレイ手数料・上限、閉店、資金切れは含みません。自分の条件は下の計算機で変更してください。
早見表10機種の条件・再現JSONを見る早見表追加:2026年9月10日
計算結果
通常時1回転の期待値
−¥19.41
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 27.7回を 9.7回下回ります
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円あたり
- −¥349
- 通常2,000回
- −¥38,818
- 交換率込みボーダー
- 27.7回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 3,162玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
3,162玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| TREASURE HUNT・ST65回 | 0.500回 | 50.07% | 751玉 |
| TREASURE HUNT EXTRA・ST145回 | 0.751回 | 86.99% | 1,961玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-26,771円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
-15,971円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
14,329円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-youzitsu-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-08。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | -3,571 | -2,671 | -3,571 |
| 500 | -7,143 | -6,243 | -7,143 |
| 750 | -10,264 | -9,364 | -10,714 |
| 1000 | -12,936 | -6,486 | -14,286 |
| 1250 | -16,057 | -9,607 | -17,407 |
| 1500 | -19,629 | -9,279 | 21,471 |
| 1750 | -23,200 | -12,400 | 17,900 |
| 2000 | -26,771 | -15,971 | 14,329 |
公式スペック
計算に使った主な数値
通常時
約1/349.9・450個
RUSH突入
50%
下位ST
65回・1/94.1、当選後73%でLT
LT
145回・1/71.6、当選後87%継続
右打ち当選
3000個(1500個×2回)
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| TREASURE HUNT・ST65回 | 1/94.1を65回:50.07% | 0.5000回 | 751玉 |
| TREASURE HUNT EXTRA・ST145回 | 1/71.6を145回:86.99% | 0.7514回 | 1,961玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 3,162玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
約1/349.9(よう実)をそのまま使う?
初当たり450個の50%でST65回へ。そこで当たると3000個、その73%でLTへ入ります。LTはST145回の引き戻しと、当たり後の87%継続を別々に計算。1パチ・4円の回転率と交換率を入力できます。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- サンセイ公式:よう実製品情報PDF
メーカー一次資料・確認日 2026-09-08・SHA-256 67822F8439919211D9C8BB7A4EEAE0D8FF8E5ECC28590128F7580764AD97ACDC
- スペック解析:MA普図・一種二種振分(二次照合)
二次資料・確認日 2026-09-08・SHA-256 10C3631F87F5EB1256E7E47C5A24DAAFB90804B1516A31FC61B1F8A89AB108BC
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-EV-YOUZITSU-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・通常分母はメーカー公表349.9を使用。二次資料349.99とは丸め精度が異なります。STは65回94.1、145回71.6で計算し、残保留は二次資料の残保留なし条件として追加しません。
- ・LTのST引き戻し率1-(1-1/71.6)^145と、当選後のLT継続87%は別です。3000個を獲得して通常へ戻る13%も残し、全体を87%継続ループにはしません。
- ・3000個は10R×2回の払い出し。確定セットを3000個1報酬へ集約。右打ち中のヘソ入賞当たりは公式注記どおり通常ルートと異なるため、指示に従った右打ち条件を対象とし誤入賞は再現しません。
- ・払い出しに一定の実獲得率と持ち玉比率を適用。固定通常回転数と最後のRUSH消化を仮定し、閉店・資金枯渇・コンプリートは対象外。Seed再現可能な理論シミュレーションで実戦値ではなく、利益を保証しません。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。