e 化物語 鬼99ver.の期待値・ボーダー計算
血闘ノ刻の突破と盛盛CHANCEの上乗せを分けて計算
ボーダーの目安
4円・等価25玉交換・実獲得100%
- 現金のみ(持ち玉0%)
- 15.9回/1000円
- 持ち玉50%
- 15.9回/1000円
等価では持ち玉比率を変えても同じ値です。非等価では持ち玉で打つ割合によって変わります。
自分の回転率・交換率で計算する長期の平均を比べる目安で、利益は保証しません。払い出しを全量獲得する仮定です。削り・打ち込み分は実獲得率で調整してください。
計算に使う当たりは約1/99.9。通常時は平均約99.9回転に1回です。当たるまでの回数を保証する数字ではありません。
他サイトと数字が違う場合は、交換率・持ち玉比率・出玉の数え方を確認してください。出玉に未公表の追加分や幅がある機種は、下の計算条件に制限を記載しています。
計算条件と元データ(JSON)血闘の突破と1500玉の上乗せループを分けて計算します。
初当りの50%で血闘ノ刻へ。5回の抽選を突破すると特別ノ刻へ進み、大当りの半数で盛盛CHANCEに入ります。上乗せの50%ループまで含め、自分の回転率・交換率で計算します。1パチと4円に対応します。
- 図柄揃い
- 約1/99.9(化物語 鬼99)
- 期待値の計算起点
- 約1/99.9
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
化物語 鬼99・条件別の早見表
持ち玉で打つと、ボーダーはどう変わる?
同じ回り方でも、現金で借りる割合によって損益分岐が変わります。下表は4円28玉交換/1円112玉交換、払い出しの90%を実際に獲得する条件です。いずれも1000円で借りる玉数あたりの回転数で、1円欄は4円欄の4倍。実際に現金を使った額で割る表ではありません。
| 持ち玉比率 | 4円・250玉 | 1円・1000玉 |
|---|---|---|
| 0% | 19.7回 | 78.9回 |
| 50% | 18.7回 | 74.7回 |
| 100% | 17.6回 | 70.5回 |
0%は通常時をすべて現金貸玉で、100%はすべて持ち玉で回す仮定です。50%は通常回転数の半分を持ち玉で回す意味で、手元の玉の半分を使う意味ではありません。持ち玉にも交換価値があるため、無料の遊技としては計算しません。
出玉の目減りを無視するとどうなる?
4円・現金のみで実獲得率100%なら17.8回、90%なら19.7回です。右打ちのこぼれなどで実獲得率が下がるほど、必要な回転率は高くなります。90%は比較用の仮定で、実測値や推奨値ではありません。
血闘ノ刻への突入50%は上位への突入率ではありません。突破抽選と、盛盛CHANCEの突入・成功・上乗せループを分けています。 機種スペックはこのページの出典と再現モデルに基づきます。端数は表示だけ小数1桁に丸め、内部計算は丸めていません。幅があるモデルは幅を残しています。
これは解析的な長期平均で、Seedや標本数を使った推定ではありません。短時間の収支や勝率・利益を保証しません。再プレイ手数料・上限、閉店、資金切れは含みません。自分の条件は下の計算機で変更してください。
早見表の条件・再現JSONを見る早見表追加:2026-09-12
計算結果
通常時1回転の期待値
+¥7.51
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円分の貸玉あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 15.9回を 2.1回上回ります
ボーダーの条件:4円パチ・25玉交換・持ち玉70%・実獲得100%
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円分の貸玉あたり
- +¥135
- 通常2,000回
- +¥15,024
- 交換率込みボーダー
- 15.9回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 1,575玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
持ち玉にも交換価値を含めています。「1,000円分」は借りる玉数の基準で、実際に使った現金額ではありません。
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
1,575玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 血闘ノ刻1回 | 0.500回 | 5.78% | 43玉 |
| 血闘の残保留4個 | 0.471回 | 21.19% | 150玉 |
| 特別ノ刻22回 | 0.610回 | 73.02% | 668玉 |
| 特別ノ刻の残保留4個 | 0.165回 | 21.19% | 52玉 |
| 盛盛CHANCE上乗せ抽選 | 0.480回 | 50.00% | 360玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
自分の条件で比較・記録する
現在の対象はe 化物語 鬼99ver.。4円・25玉/100円交換です。条件の変更は上の入力欄から。
1. 同じ通常回転数で2機種を比較
貸玉・交換率・持ち玉比率・実獲得率・通常回転数をそろえます。回転率だけ機種ごとに指定。資金が足りなくても固定回転数まで試す比較で、予算上限の試行とは別です。
比較相手の回転率は自分で入力してください。機種・貸玉を変えても、別の条件の回転率は流用しません。
2. 実測回転率を記録して計算へ反映
通常時だけの連続した区間を記録します。差引消費玉数は「開始時の玉+追加した玉−終了時の玉」。通常入賞の戻り玉は含めて測り、大当り・RUSHをまたぐ区間は分けてください。発射した総玉数や現金投資額ではありません。
実測した値を入力してください。登録後は入力欄が空になり、同じ値の連続登録を防ぎます。貸玉を切り替えても別の貸玉の入力は流用しません。
0件・差引0玉・通常0回。合算回転率:記録なし。
回転数の合計÷消費玉数の合計×1,000円分の貸玉で計算。機種と貸玉が同じ記録だけを合算します。台・調整・打ち方が違う記録は混ぜず、不要なものを削除してください。測定が短いほど変動しやすく、良し悪しを断定しません。日付は記録した日の日本時間です。
3. 現金の追加投資上限を決めて試す
上の持ち玉比率は使いません。開始時の持ち玉を入力し、持ち玉優先で回します。不足時だけ500円分を借り、追加投資が上限を超える購入はしません。予算を使い切っても、出玉が残れば通常回転上限まで続けます。
通常回転上限:2,000回(上の入力と共通)。開始時持ち玉の交換価値は収支から差し引きます。途中換金したお金の再投資、時間上限、貯玉手数料、景品単位は扱いません。
機種モデルの下限・簡略化条件も引き継ぐため、実機全体の分布と一致するとは限りません。この機種のモデル条件を確認してから利用してください。
保存内容はこのブラウザ内だけに残り、サイトへの送信・別端末同期はしません。ブラウザのデータ削除で消えます。記録は全機種合計100件まで。 保存情報の説明
図で確認
状態の通りやすさと出玉寄与を分ける
平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-20,471円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
-2,771円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
31,129円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-bakemonogatari-oni-99-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | -2,671 | 16,829 | 28,829 |
| 500 | -5,643 | 13,857 | 25,857 |
| 750 | -8,614 | 10,886 | 39,086 |
| 1000 | -11,586 | 7,614 | 37,314 |
| 1250 | -14,257 | 4,643 | 33,743 |
| 1500 | -14,229 | 1,671 | 33,471 |
| 1750 | -16,900 | -1,300 | 34,700 |
| 2000 | -20,471 | -2,771 | 31,129 |
公式スペック
計算に使った主な数値
通常時/右打ち
約1/99.9/約1/17.3
血闘ノ刻
1回+残保留4個・初当り50%で突入
特別ノ刻
22回+残保留4個・直行0.1%
盛盛CHANCE
特別ノ刻の大当り50%で突入・成功率と上乗せループ率50%
出玉
初回300・1500玉、右打ち1500玉単位(払い出し)
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 血闘ノ刻1回 | 1/17.3を1回:5.78% | 0.5000回 | 43玉 |
| 血闘の残保留4個 | 1/17.3を4回:21.19% | 0.4711回 | 150玉 |
| 特別ノ刻22回 | 1/17.3を22回:73.02% | 0.6101回 | 668玉 |
| 特別ノ刻の残保留4個 | 1/17.3を4回:21.19% | 0.1646回 | 52玉 |
| 盛盛CHANCE上乗せ抽選 | 50.00% | 0.4804回 | 360玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,575玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
約1/99.9(化物語 鬼99)をそのまま使う?
初当りの50%で血闘ノ刻へ。5回の抽選を突破すると特別ノ刻へ進み、大当りの半数で盛盛CHANCEに入ります。上乗せの50%ループまで含め、自分の回転率・交換率で計算します。1パチと4円に対応します。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- サミー公式・鬼99基本スペックと盛盛CHANCE
メーカー一次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 3D854DCBB1817F44F7899169D6C94D52F46B103DA1498694B45190E631B8A9CC
- サミー公式・鬼99ゲームフローと50%上乗せ
メーカー一次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 E85F89726BE1CFF9C1243D408040E7A9F9B4822ECFE8618A6E0E2FFE6CE50CAC
- 777パチガブ・鬼99の発生率、成功率、ループ率
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 CFD96A36EF0267836EE4A069FC47B40AB242A4CAD94B544170F390EA4862D25D
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-BAKEMONO99-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・公表された丸め確率による集約モデルです。血闘1回+4個、特別ノ刻22回+4個を分け、公表突破率26%・継続率79%を重ねて掛けません。
- ・盛盛CHANCEは突入50%、初回成功50%、以後も50%で1500玉を上乗せします。失敗時は出玉を加えず特別ノ刻へ戻します。上乗せ告知のまとめ表示や演出時間は再現しません。
- ・4500玉・7500玉の告知は1500玉3回分・5回分の合計として扱い、別の追加出玉として加算しません。超盛盛CHANCEを独立した上乗せ抽選として重ねません。
- ・出玉は払い出し。賞球15から打込みだけを控除する実獲得率の目安は14/15です。V入賞と指定どおりの消化が条件。電サポ中の玉増減、ヘソ割込み、閉店・時間・コンプリート上限は除外します。
- ・遊タイムはありません。実戦値ではなく、利益を保証する計算ではありません。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。