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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-07

e 化物語 鬼99ver.の期待値・ボーダー計算

血闘ノ刻の突破と盛盛CHANCEの上乗せを分けて計算

先に結論

血闘の突破と1500玉の上乗せループを分けて計算します。

初当りの50%で血闘ノ刻へ。5回の抽選を突破すると特別ノ刻へ進み、大当りの半数で盛盛CHANCEに入ります。上乗せの50%ループまで含め、自分の回転率・交換率で計算します。1パチと4円に対応します。

図柄揃い
約1/99.9(化物語 鬼99)
期待値の計算起点
約1/99.9
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
化物語 鬼99の確率・状態数・期待払い出し概要機種固有モデル化物語 鬼99血闘ノ刻の突破と盛盛CHANCEの上乗せを分けて計算通常時約1/99.9状態モデル5状態初当り1回の期待払い出し1,575玉
化物語 鬼99の通常時分母、監査済み状態数、モデルから計算した初当り1回の公表払い出し期待値です。実獲得玉と利益を保証する値ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

e 化物語 鬼99ver.

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥7.51

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 15.9回を 2.1回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥135
通常2,000回
+¥15,024
交換率込みボーダー
15.9回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
1,575玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

1,575玉

通常時イベントの出玉301玉
血闘ノ刻1回43玉
血闘の残保留4個150玉
特別ノ刻22回668玉
特別ノ刻の残保留4個52玉
盛盛CHANCE上乗せ抽選360玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
血闘ノ刻1回0.5005.78%43玉
血闘の残保留4個0.47121.19%150玉
特別ノ刻22回0.61073.02%668玉
特別ノ刻の残保留4個0.16521.19%52玉
盛盛CHANCE上乗せ抽選0.48050.00%360玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

化物語 鬼99の初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数化物語 鬼99 / ゼロ起点特別ノ刻22回0.6101回血闘ノ刻1回0.5000回盛盛CHANCE上乗せ抽選0.4804回血闘の残保留4個0.4711回特別ノ刻の残保留4個0.1646回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
化物語 鬼99の状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与化物語 鬼99 / ゼロ起点特別ノ刻22回668玉盛盛CHANCE上乗せ抽選360玉血闘の残保留4個150玉特別ノ刻の残保留4個52玉血闘ノ刻1回43玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

化物語 鬼99の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-304収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-20,471

通常2,000回転終了時

中間例点線

-2,771

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

31,129

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-bakemonogatari-oni-99-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-2,67116,82928,829
500-5,64313,85725,857
750-8,61410,88639,086
1000-11,5867,61437,314
1250-14,2574,64333,743
1500-14,2291,67133,471
1750-16,900-1,30034,700
2000-20,471-2,77131,129
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時/右打ち

約1/99.9/約1/17.3

血闘ノ刻

1回+残保留4個・初当り50%で突入

特別ノ刻

22回+残保留4個・直行0.1%

盛盛CHANCE

特別ノ刻の大当り50%で突入・成功率と上乗せループ率50%

出玉

初回300・1500玉、右打ち1500玉単位(払い出し)

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
血闘ノ刻1回1/17.3を1回:5.78%0.500043
血闘の残保留4個1/17.3を4回:21.19%0.4711150
特別ノ刻22回1/17.3を22回:73.02%0.6101668
特別ノ刻の残保留4個1/17.3を4回:21.19%0.164652
盛盛CHANCE上乗せ抽選50.00%0.4804360

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,575玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/99.9(化物語 鬼99)をそのまま使う?

初当りの50%で血闘ノ刻へ。5回の抽選を突破すると特別ノ刻へ進み、大当りの半数で盛盛CHANCEに入ります。上乗せの50%ループまで含め、自分の回転率・交換率で計算します。1パチと4円に対応します。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-BAKEMONO99-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • 公表された丸め確率による集約モデルです。血闘1回+4個、特別ノ刻22回+4個を分け、公表突破率26%・継続率79%を重ねて掛けません。
  • 盛盛CHANCEは突入50%、初回成功50%、以後も50%で1500玉を上乗せします。失敗時は出玉を加えず特別ノ刻へ戻します。上乗せ告知のまとめ表示や演出時間は再現しません。
  • 4500玉・7500玉の告知は1500玉3回分・5回分の合計として扱い、別の追加出玉として加算しません。超盛盛CHANCEを独立した上乗せ抽選として重ねません。
  • 出玉は払い出し。賞球15から打込みだけを控除する実獲得率の目安は14/15です。V入賞と指定どおりの消化が条件。電サポ中の玉増減、ヘソ割込み、閉店・時間・コンプリート上限は除外します。
  • 遊タイムはありません。実戦値ではなく、利益を保証する計算ではありません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。