e シン・ウルトラマン 79ver.の期待値・ボーダー計算
1回転の突破と1回転の継続を分けて計算
先に結論
初回500玉から、1回転の突破と継続を分けて計算します。
初当たり500玉の後、約1/3.1のバトルを突破するとゼットンATTACKへ。以後は約1/1.26の1回転勝負として計算します。
- 図柄揃い
- 約1/79.9(79ver.)
- 期待値の計算起点
- 約1/79.9
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
計算結果
通常時1回転の期待値
+¥9.39
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 15.4回を 2.6回上回ります
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円あたり
- +¥169
- 通常2,000回
- +¥18,778
- 交換率込みボーダー
- 15.4回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 1,297玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
1,297玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| ウルトラバトルモード1回 | 1.000回 | 32.26% | 165玉 |
| ゼットンATTACK1回 | 1.563回 | 79.37% | 633玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
図で確認
状態の通りやすさと出玉寄与を分ける
平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-8,971円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
1,429円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
18,729円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-shin-ultraman-79-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | 1,429 | 6,529 | 3,029 |
| 500 | -143 | 16,557 | -43 |
| 750 | -414 | 12,986 | 11,986 |
| 1000 | -2,186 | 10,414 | 10,814 |
| 1250 | -3,457 | 10,143 | 9,143 |
| 1500 | -6,029 | 6,571 | 12,371 |
| 1750 | -6,400 | 3,500 | 20,000 |
| 2000 | -8,971 | 1,429 | 18,729 |
公式スペック
計算に使った主な数値
通常時
約1/79.9
初当たり
500玉、バトル突入100%
バトル/ゼットンATTACK
約1/3.1/約1/1.26、各1回
右打ち払い出し
1000玉30%/300玉70%
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| ウルトラバトルモード1回 | 1/3.1を1回:32.26% | 1.0000回 | 165玉 |
| ゼットンATTACK1回 | 1/1.26を1回:79.37% | 1.5633回 | 633玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,297玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
約1/79.9(79ver.)をそのまま使う?
初当たり500玉の後、約1/3.1のバトルを突破するとゼットンATTACKへ。以後は約1/1.26の1回転勝負として計算します。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- オッケー公式・79ver.スペックとゲームフロー
メーカー一次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 E893BD9C96040DC732E11CDA1A004FB92ADCD0139574A9A42AEE4B1ABF82EF98
- ちょんぼりすた・公表確率と出玉振り分け照合
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 21A268E6B25D34386274D745C079D151590A713D758BA1B462EB4DFF11F28E0A
- パチンコスペック解析・普図1回と残保留なし(確率表記に相違あり)
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 7D47A70EDA4607997A5FB9C48D21EB0BC43A8DD409E5F3A000360A42C6BBC94E
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-ULTRA79-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・メーカー公表の丸め分母を使用します。約33%・約80%を重ねて掛けません。演出の3ATTACKを3回の独立抽選として扱いません。
- ・普図1回の当選から出玉獲得までを1つの実質当選として扱い、残保留抽選は加えません。普図当選後の特図・V入賞の内部過程は個別抽選しません。
- ・一部の二次資料には継続確率1/1.3とありますが、現行メーカー公式と照合資料の1/1.26を採用しています。非公表の厳密値を断定するモデルではありません。
- ・出玉は払い出しでV入賞が条件です。右打ち玉増減・閉店・資金枯渇・コンプリートを追跡せず、利益を保証しません。Pスキップによる時間短縮も計算外です。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。