P モモキュンソード 速撃99ver.の期待値・ボーダー計算
1回決着のRUSHと1000玉上乗せを分けて計算
先に結論
1000玉の上乗せループまで含め、自分の回転率で計算します。
初当りの約50%からRUSHへ。RUSHは1回転で決着し、当たりの30%で1000玉と時短100回を獲得します。上乗せの繰り返しも含め、自分の回転率・交換率で計算できます。1パチ・4円に対応します。 この速撃99ver.に遊タイムはありません。
- 図柄揃い
- 約1/99.9(速撃99ver.)
- 期待値の計算起点
- 約1/99.9
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
計算結果
通常時1回転の期待値
+¥6.74
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 16.1回を 1.9回上回ります
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円あたり
- +¥121
- 通常2,000回
- +¥13,490
- 交換率込みボーダー
- 16.1回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 1,556玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
1,556玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| RUSH1回 | 1.893回 | 73.53% | 807玉 |
| 神絶対無敵・時短100回 | 0.599回 | 100.00% | 348玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
図で確認
状態の通りやすさと出玉寄与を分ける
平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-12,371円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
-171円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
18,429円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-momokyun-sword-99-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | -1,171 | -2,371 | -971 |
| 500 | -4,343 | -3,343 | -4,143 |
| 750 | -5,714 | -4,914 | 7,886 |
| 1000 | -8,486 | -2,886 | 7,314 |
| 1250 | -12,057 | -5,657 | 10,543 |
| 1500 | -14,829 | -5,429 | 7,371 |
| 1750 | -17,200 | -200 | 5,000 |
| 2000 | -12,371 | -171 | 18,429 |
公式スペック
計算に使った主な数値
通常時/右打ち
約1/99.9/約1/1.36(大当り・小当り合算)
初当り
400玉99.8%・1000玉0.2%、RUSH側50.1%
RUSH
電サポ1回・当選約73.5%
右打ち当たり後
400玉+1回70%/1000玉+100回30%
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| RUSH1回 | 1/1.36を1回:73.53% | 1.8927回 | 807玉 |
| 神絶対無敵・時短100回 | 1/1.36を100回:100.00% | 0.5993回 | 348玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,556玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
約1/99.9(速撃99ver.)をそのまま使う?
初当りの約50%からRUSHへ。RUSHは1回転で決着し、当たりの30%で1000玉と時短100回を獲得します。上乗せの繰り返しも含め、自分の回転率・交換率で計算できます。1パチ・4円に対応します。 この速撃99ver.に遊タイムはありません。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- ソフィア公式・速撃99スペックと振り分け
メーカー一次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 2F6C4F8E1638A48F2FD0405C882A28B9596448C5353835AC8E16FE1DFF59567F
- ソフィア公式・速撃99ゲームフロー
メーカー一次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 F5186DD138819ECBA35E63DC967E0E10DAE6CE4A220729078DB0544794009C08
- 777パチガブ・速撃99の1000玉上乗せループ
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 08EB46E07911D1088A40FA05293E3D62DEB87897E96A85D00186F150E1D410DE
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-MOMOKYUN99-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・メーカー公表の丸め値で計算します。49.9%+0.2%からRUSH側50.1%となり、公表の約50%と区別します。1/1.36を1回・100回で抽選し、トータル継続率81%を重ねて掛けません。
- ・1000玉+αは1000玉を払い出した後に時短100回へ進む構造です。次の当たりの30%で1000玉+時短100回、70%で400玉+RUSH1回へ戻ります。固定1400玉や別の上乗せ報酬を重ねて加えません。
- ・時短100回の外れ確率は理論上ゼロではありませんが、公表分母を使う倍精度計算では成功率が1に丸められます。全体は70%の1回RUSH経路から終了する吸収モデルです。残保留の抽選回数は追加しません。
- ・出玉は払い出し。賞球10から打込みだけを控除する目安は90%。V入賞と指定どおりの消化が条件で、電サポ中の玉増減、ヘソ割込み、時間・閉店・資金枯渇・コンプリート上限は再現しません。
- ・速撃99ver.には遊タイムがありません。旧99シリーズや速撃3000+とは別機種です。実戦値ではなく利益を保証しません。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。