P モモキュンソード 速撃99ver.の期待値・ボーダー計算
1回決着のRUSHと1000玉上乗せを分けて計算
先に結論
1000玉の上乗せループまで含め、自分の回転率で計算します。
初当りの約50%からRUSHへ。RUSHは1回転で決着し、当たりの30%で1000玉と時短100回を獲得します。上乗せの繰り返しも含め、自分の回転率・交換率で計算できます。1パチ・4円に対応します。 この速撃99ver.に遊タイムはありません。
- 図柄揃い
- 約1/99.9(速撃99ver.)
- 期待値の計算起点
- 約1/99.9
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
モモキュン速撃99・条件別の早見表
持ち玉で打つと、ボーダーはどう変わる?
同じ回り方でも、現金で借りる割合によって損益分岐が変わります。下表は4円28玉交換/1円112玉交換、払い出しの90%を実際に獲得する条件です。いずれも1000円で借りる玉数あたりの回転数で、1円欄は4円欄の4倍。実際に現金を使った額で割る表ではありません。
| 持ち玉比率 | 4円・250玉 | 1円・1000玉 |
|---|---|---|
| 0% | 20.0回 | 79.9回 |
| 50% | 18.9回 | 75.6回 |
| 100% | 17.8回 | 71.3回 |
0%は通常時をすべて現金貸玉で、100%はすべて持ち玉で回す仮定です。50%は通常回転数の半分を持ち玉で回す意味で、手元の玉の半分を使う意味ではありません。持ち玉にも交換価値があるため、無料の遊技としては計算しません。
出玉の目減りを無視するとどうなる?
4円・現金のみで実獲得率100%なら18.0回、90%なら20.0回です。右打ちのこぼれなどで実獲得率が下がるほど、必要な回転率は高くなります。90%は比較用の仮定で、実測値や推奨値ではありません。
1000個を得た後の時短100回と、400個を得た後のRUSH1回を分けています。1000個+αを固定1400個に置き換えてはいません。 機種スペックはこのページの出典と再現モデルに基づきます。端数は表示だけ小数1桁に丸め、内部計算は丸めていません。幅があるモデルは幅を残しています。
これは解析的な長期平均で、Seedや標本数を使った推定ではありません。短時間の収支や勝率・利益を保証しません。再プレイ手数料・上限、閉店、資金切れは含みません。自分の条件は下の計算機で変更してください。
早見表の条件・再現JSONを見る早見表追加:2026-09-12
計算結果
通常時1回転の期待値
+¥6.74
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円分の貸玉あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 16.1回を 1.9回上回ります
ボーダーの条件:4円パチ・25玉交換・持ち玉70%・実獲得100%
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円分の貸玉あたり
- +¥121
- 通常2,000回
- +¥13,490
- 交換率込みボーダー
- 16.1回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 1,556玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
持ち玉にも交換価値を含めています。「1,000円分」は借りる玉数の基準で、実際に使った現金額ではありません。
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
1,556玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| RUSH1回 | 1.893回 | 73.53% | 807玉 |
| 神絶対無敵・時短100回 | 0.599回 | 100.00% | 348玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
自分の条件で比較・記録する
現在の対象はP モモキュンソード 速撃99ver.。4円・25玉/100円交換です。条件の変更は上の入力欄から。
1. 同じ通常回転数で2機種を比較
貸玉・交換率・持ち玉比率・実獲得率・通常回転数をそろえます。回転率だけ機種ごとに指定。資金が足りなくても固定回転数まで試す比較で、予算上限の試行とは別です。
比較相手の回転率は自分で入力してください。機種・貸玉を変えても、別の条件の回転率は流用しません。
2. 実測回転率を記録して計算へ反映
通常時だけの連続した区間を記録します。差引消費玉数は「開始時の玉+追加した玉−終了時の玉」。通常入賞の戻り玉は含めて測り、大当り・RUSHをまたぐ区間は分けてください。発射した総玉数や現金投資額ではありません。
実測した値を入力してください。登録後は入力欄が空になり、同じ値の連続登録を防ぎます。貸玉を切り替えても別の貸玉の入力は流用しません。
0件・差引0玉・通常0回。合算回転率:記録なし。
回転数の合計÷消費玉数の合計×1,000円分の貸玉で計算。機種と貸玉が同じ記録だけを合算します。台・調整・打ち方が違う記録は混ぜず、不要なものを削除してください。測定が短いほど変動しやすく、良し悪しを断定しません。日付は記録した日の日本時間です。
3. 現金の追加投資上限を決めて試す
上の持ち玉比率は使いません。開始時の持ち玉を入力し、持ち玉優先で回します。不足時だけ500円分を借り、追加投資が上限を超える購入はしません。予算を使い切っても、出玉が残れば通常回転上限まで続けます。
通常回転上限:2,000回(上の入力と共通)。開始時持ち玉の交換価値は収支から差し引きます。途中換金したお金の再投資、時間上限、貯玉手数料、景品単位は扱いません。
機種モデルの下限・簡略化条件も引き継ぐため、実機全体の分布と一致するとは限りません。この機種のモデル条件を確認してから利用してください。
保存内容はこのブラウザ内だけに残り、サイトへの送信・別端末同期はしません。ブラウザのデータ削除で消えます。記録は全機種合計100件まで。 保存情報の説明
図で確認
状態の通りやすさと出玉寄与を分ける
平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-12,371円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
-171円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
18,429円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-momokyun-sword-99-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | -1,171 | -2,371 | -971 |
| 500 | -4,343 | -3,343 | -4,143 |
| 750 | -5,714 | -4,914 | 7,886 |
| 1000 | -8,486 | -2,886 | 7,314 |
| 1250 | -12,057 | -5,657 | 10,543 |
| 1500 | -14,829 | -5,429 | 7,371 |
| 1750 | -17,200 | -200 | 5,000 |
| 2000 | -12,371 | -171 | 18,429 |
公式スペック
計算に使った主な数値
通常時/右打ち
約1/99.9/約1/1.36(大当り・小当り合算)
初当り
400玉99.8%・1000玉0.2%、RUSH側50.1%
RUSH
電サポ1回・当選約73.5%
右打ち当たり後
400玉+1回70%/1000玉+100回30%
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| RUSH1回 | 1/1.36を1回:73.53% | 1.8927回 | 807玉 |
| 神絶対無敵・時短100回 | 1/1.36を100回:100.00% | 0.5993回 | 348玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,556玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
約1/99.9(速撃99ver.)をそのまま使う?
初当りの約50%からRUSHへ。RUSHは1回転で決着し、当たりの30%で1000玉と時短100回を獲得します。上乗せの繰り返しも含め、自分の回転率・交換率で計算できます。1パチ・4円に対応します。 この速撃99ver.に遊タイムはありません。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- ソフィア公式・速撃99スペックと振り分け
メーカー一次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 2F6C4F8E1638A48F2FD0405C882A28B9596448C5353835AC8E16FE1DFF59567F
- ソフィア公式・速撃99ゲームフロー
メーカー一次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 F5186DD138819ECBA35E63DC967E0E10DAE6CE4A220729078DB0544794009C08
- 777パチガブ・速撃99の1000玉上乗せループ
二次資料・確認日 2026-09-07・SHA-256 08EB46E07911D1088A40FA05293E3D62DEB87897E96A85D00186F150E1D410DE
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-MOMOKYUN99-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・メーカー公表の丸め値で計算します。49.9%+0.2%からRUSH側50.1%となり、公表の約50%と区別します。1/1.36を1回・100回で抽選し、トータル継続率81%を重ねて掛けません。
- ・1000玉+αは1000玉を払い出した後に時短100回へ進む構造です。次の当たりの30%で1000玉+時短100回、70%で400玉+RUSH1回へ戻ります。固定1400玉や別の上乗せ報酬を重ねて加えません。
- ・時短100回の外れ確率は理論上ゼロではありませんが、公表分母を使う倍精度計算では成功率が1に丸められます。全体は70%の1回RUSH経路から終了する吸収モデルです。残保留の抽選回数は追加しません。
- ・出玉は払い出し。賞球10から打込みだけを控除する目安は90%。V入賞と指定どおりの消化が条件で、電サポ中の玉増減、ヘソ割込み、時間・閉店・資金枯渇・コンプリート上限は再現しません。
- ・速撃99ver.には遊タイムがありません。旧99シリーズや速撃3000+とは別機種です。実戦値ではなく利益を保証しません。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。