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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-07

P モモキュンソード 速撃99ver.の期待値・ボーダー計算

1回決着のRUSHと1000玉上乗せを分けて計算

先に結論

1000玉の上乗せループまで含め、自分の回転率で計算します。

初当りの約50%からRUSHへ。RUSHは1回転で決着し、当たりの30%で1000玉と時短100回を獲得します。上乗せの繰り返しも含め、自分の回転率・交換率で計算できます。1パチ・4円に対応します。 この速撃99ver.に遊タイムはありません。

図柄揃い
約1/99.9(速撃99ver.)
期待値の計算起点
約1/99.9
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
モモキュン速撃99の確率・状態数・期待払い出し概要機種固有モデルモモキュン速撃991回決着のRUSHと1000玉上乗せを分けて計算通常時約1/99.9状態モデル2状態初当り1回の期待払い出し1,556玉
モモキュン速撃99の通常時分母、監査済み状態数、モデルから計算した初当り1回の公表払い出し期待値です。実獲得玉と利益を保証する値ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

P モモキュンソード 速撃99ver.

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥6.74

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 16.1回を 1.9回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥121
通常2,000回
+¥13,490
交換率込みボーダー
16.1回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
1,556玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

1,556玉

通常時イベントの出玉401玉
RUSH1回807玉
神絶対無敵・時短100回348玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
RUSH1回1.89373.53%807玉
神絶対無敵・時短100回0.599100.00%348玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

モモキュン速撃99の初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数モモキュン速撃99 / ゼロ起点RUSH1回1.8927回神絶対無敵・時短100回0.5993回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
モモキュン速撃99の状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与モモキュン速撃99 / ゼロ起点RUSH1回807玉神絶対無敵・時短100回348玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

モモキュン速撃99の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-202収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-12,371

通常2,000回転終了時

中間例点線

-171

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

18,429

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-momokyun-sword-99-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-1,171-2,371-971
500-4,343-3,343-4,143
750-5,714-4,9147,886
1000-8,486-2,8867,314
1250-12,057-5,65710,543
1500-14,829-5,4297,371
1750-17,200-2005,000
2000-12,371-17118,429
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時/右打ち

約1/99.9/約1/1.36(大当り・小当り合算)

初当り

400玉99.8%・1000玉0.2%、RUSH側50.1%

RUSH

電サポ1回・当選約73.5%

右打ち当たり後

400玉+1回70%/1000玉+100回30%

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
RUSH1回1/1.36を1回:73.53%1.8927807
神絶対無敵・時短100回1/1.36を100回:100.00%0.5993348

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,556玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/99.9(速撃99ver.)をそのまま使う?

初当りの約50%からRUSHへ。RUSHは1回転で決着し、当たりの30%で1000玉と時短100回を獲得します。上乗せの繰り返しも含め、自分の回転率・交換率で計算できます。1パチ・4円に対応します。 この速撃99ver.に遊タイムはありません。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-MOMOKYUN99-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • メーカー公表の丸め値で計算します。49.9%+0.2%からRUSH側50.1%となり、公表の約50%と区別します。1/1.36を1回・100回で抽選し、トータル継続率81%を重ねて掛けません。
  • 1000玉+αは1000玉を払い出した後に時短100回へ進む構造です。次の当たりの30%で1000玉+時短100回、70%で400玉+RUSH1回へ戻ります。固定1400玉や別の上乗せ報酬を重ねて加えません。
  • 時短100回の外れ確率は理論上ゼロではありませんが、公表分母を使う倍精度計算では成功率が1に丸められます。全体は70%の1回RUSH経路から終了する吸収モデルです。残保留の抽選回数は追加しません。
  • 出玉は払い出し。賞球10から打込みだけを控除する目安は90%。V入賞と指定どおりの消化が条件で、電サポ中の玉増減、ヘソ割込み、時間・閉店・資金枯渇・コンプリート上限は再現しません。
  • 速撃99ver.には遊タイムがありません。旧99シリーズや速撃3000+とは別機種です。実戦値ではなく利益を保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。