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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-08

e一方通行 最狂の期待値・ボーダー計算

RUSHは30%。3000個+ジャッジメントを分けて計算

先に結論

RUSH突入は30%。3000個の後に追加出玉を抽選します。

初当たりの30%でRUSHへ。右の3000個+最狂ジャッジメントは、3000個を得た後に1500個か7500個を追加する分岐です。1パチ・4円、交換率と自分の回転率を入れると、この出玉の偏りも含めて期待値を確認できます。

図柄揃い
約1/253(最狂RRA)
期待値の計算起点
約1/253
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
一方通行 最狂:初当たり30%でRUSH、右の25%でジャッジメント一方通行 最狂初当たり → 30%でRUSH右の25% → 追加抽選へ
対象は最狂RRA。旧型の一方通行とは初当たり確率・RUSHの仕組みが異なります。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

e一方通行 最狂

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

−¥14.46

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 24.3回を 6.3回下回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
−¥260
通常2,000回
−¥28,929
交換率込みボーダー
24.3回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
2,599玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

2,599玉

通常時イベントの出玉300玉
OVER RUSH・普図15回1,568玉
最狂ジャッジメント・追加出玉732玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
OVER RUSH・普図15回0.99769.90%1,568玉
最狂ジャッジメント・追加出玉0.174100.00%732玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。
普図15回で当て、25%なら3000個の後に追加抽選。その後RUSHに戻る普図1/13を15回当たりの25% ↓3000個+ジャッジメント追加1500個 or 7500個RUSH15回へ戻る
ジャッジメントの出玉は3000個に追加します。残り75%は1500個か3000個を得て、そのままRUSHへ戻ります。
ジャッジメント追加出玉7500個45%、1500個55%。ゼロ起点追加出玉(ゼロ起点)7500個:45%1500個:55%07500個
ジャッジメントに進んだ場合の割合です。全ての右当たりで45%になるわけではありません。出玉はセット完走時の払い出しです。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

一方通行 最狂の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-302収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-26,771

通常2,000回転終了時

中間例点線

-15,371

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

19,729

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-accelerator-saikyo-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-08

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-2,971-3,571-3,271
500-6,243-7,1433,957
750-9,514-10,71411,786
1000-12,786-13,9868,214
1250-16,357-17,25713,043
1500-19,929-19,02914,271
1750-23,500-11,80010,700
2000-26,771-15,37119,729
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

対象型式

RRA・最狂(旧JKZとは別)

初当たり

約1/253・300個

RUSH突入

30%

右の抽選

普図約1/13を15回・継続約70%

ジャッジメント

3000個の後に追加1500個55%/7500個45%

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
OVER RUSH・普図15回1/13を15回:69.90%0.99671,568
最狂ジャッジメント・追加出玉100.00%0.1742732

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 2,599玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/253(最狂RRA)をそのまま使う?

初当たりの30%でRUSHへ。右の3000個+最狂ジャッジメントは、3000個を得た後に1500個か7500個を追加する分岐です。1パチ・4円、交換率と自分の回転率を入れると、この出玉の偏りも含めて期待値を確認できます。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-EV-ACCELERATOR-SAIKYO-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • 公式RRAの丸め値1/253・1/13を使います。二次詳細表の253.95・13.1との差は残ります。JKZの約1/539やRUSH110回を混ぜません。
  • 公式の基本仕様を確認し、詳細な25/25/50%とジャッジメント45/55%はP-WORLDの最狂専用表で補完しています。全分岐をメーカーが公開したという意味ではありません。
  • 普図のロング開放を15回の抽選に集約。残保留の追加抽選は入れません。1500個を単位とした複数当たりのセットを合計出玉として扱い、消化時間や電チュー開放の内部手順は再現しません。V入賞と液晶指示を守り、セット完走する条件です。
  • 払い出し基準に実獲得率・持ち玉比率を一定として適用。保留不足、入賞順、閉店、資金枯渇、コンプリートは再現しません。固定した有料通常回転数と最後のRUSH消化を仮定した理論・シミュレーションで、実戦値ではなく利益を保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。