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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-07

eFキン肉マンの期待値・ボーダー計算

チャージ込み349版・ST残回数と出玉なしリセットを区別

先に結論

図柄揃いの目安は約1/399.9ですが、計算は300玉チャージも含む約1/349.9から始めます。RUSHのリーチ失敗で即終了にはせず、残り回数からの再開とSTリセットを分けた公表値ベースの概算です。

メーカー公表の丸め値を使う等価モデルです。特図2・c時短の内部確率を再現したものではありません。リーチ成功89%と出玉比率96%から近似し、出玉なしリセットと残りSTからの再開を分けています。

図柄揃い
約1/399.9(300玉RUSH含む)
期待値の計算起点
約1/349.9(チャージ含む大当り全体)
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
eFキン肉マンの確率・状態数・期待払い出し概要機種固有モデルeFキン肉マンチャージ込み349版・ST残回数と出玉なしリセットを区別通常時約1/349.9状態モデル2状態初当り1回の期待払い出し5,611玉
eFキン肉マンの通常時分母、監査済み状態数、モデルから計算した初当り1回の公表払い出し期待値です。実獲得玉と利益を保証する値ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

eFキン肉マン

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥8.59

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 15.6回を 2.4回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥155
通常2,000回
+¥17,184
交換率込みボーダー
15.6回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
5,611玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

5,611玉

通常時イベントの出玉1,339玉
ST145回・失敗後は残回数から0玉
公表振分・出玉またはリセット4,272玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
ST145回・失敗後は残回数から1.92976.86%0玉
公表振分・出玉またはリセット1.483100.00%4,272玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

eFキン肉マンの初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数eFキン肉マン / ゼロ起点ST145回・失敗後は残回数から1.9287回公表振分・出玉またはリセット1.4825回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
eFキン肉マンの状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与eFキン肉マン / ゼロ起点公表振分・出玉またはリセット4,272玉ST145回・失敗後は残回数から0玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

eFキン肉マンの収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-305収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-23,771

通常2,000回転終了時

中間例点線

-4,571

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

35,929

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-kinnikuman-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-3,271-3,571-571
500-5,3437,8576,357
750-7,4145,7862,786
1000-10,9866,71433,714
1250-13,0573,14330,143
1500-16,629-42943,071
1750-20,200-1,00039,500
2000-23,771-4,57135,929
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

図柄揃い

約1/399.9(300玉RUSH含む)

大当り全体

約1/349.9(チャージ含む)

RUSH突入

図柄揃いの約51%

リーチ

約1/92.3・成功約89%

ST

145回・リセットなし失敗は残回数から再開

右打ち出玉

1500〜7500玉・出玉なしリセットあり

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
ST145回・失敗後は残回数から公表値からの等価抽選・145回内:76.86%(内部確率ではありません)1.92870
公表振分・出玉またはリセット100.00%1.48254,272

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 5,611玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/399.9(300玉RUSH含む)をそのまま使う?

メーカー公表の丸め値を使う等価モデルです。特図2・c時短の内部確率を再現したものではありません。リーチ成功89%と出玉比率96%から近似し、出玉なしリセットと残りSTからの再開を分けています。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-KINNIKUMAN-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • メーカー公表の丸め値による等価モデルです。特図2とc時短の内部確率は確定しておらず、その再現モデルではありません。
  • リーチ成功89%と出玉またはリセット時の出玉比率96%から、有効イベント率を89%÷96%と近似。リーチ失敗かつリセットなしは残りSTを消費して再開するため、終了扱いにしません。
  • 公表継続率77%をさらに掛けません。等価抽選の145回内イベント率を計算し、出玉なしリセット4%をその中で一度だけ計上します。丸め値により公式表示と微差があります。
  • 349.9と399.9の比から図柄揃い経路と非昇格チャージを分離。図柄揃い50%・49%・1%はその経路内の比率です。
  • 1500〜7500玉は1500玉の最大5回分を含む合計。残保留分の出玉を重ねて足しません。V入賞を完了する条件で、消化時間や中断は省略しています。
  • 出玉は払い出し。打込みだけを差し引く目安は14/15、こぼし・削りは実獲得率で調整してください。電サポ玉増減、ヘソ割込み、閉店、コンプリート上限は除外。実戦値ではなく利益非保証です。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。