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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-07

P魔法少女まどか☆マギカ3の期待値・ボーダー計算

通常RUSH60回・上位120回・残保留4個を分けて計算

先に結論

表示分母だけでなく、RUSHと上位状態まで分けて計算します。

初当りは54%でマギカRUSH、1%で上位RUSHへ。右打ちは1500玉です。上位終了後の残保留は通常RUSHの振分に戻る点まで含め、1パチ・4円の回転率と交換率で計算します。

図柄揃い
約1/199.9
期待値の計算起点
約1/199.9
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
まどか☆マギカ3の確率・状態数・期待払い出し概要機種固有モデルまどか☆マギカ3通常RUSH60回・上位120回・残保留4個を分けて計算通常時約1/199.9状態モデル3状態初当り1回の期待払い出し3,196玉
まどか☆マギカ3の通常時分母、監査済み状態数、モデルから計算した初当り1回の公表払い出し期待値です。実獲得玉と利益を保証する値ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

P魔法少女まどか☆マギカ3

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥8.40

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 15.6回を 2.4回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥151
通常2,000回
+¥16,804
交換率込みボーダー
15.6回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
3,196玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

3,196玉

通常時イベントの出玉411玉
マギカRUSH963玉
アルティメット超RUSH1,767玉
残保留4個55玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
マギカRUSH1.03262.19%963玉
アルティメット超RUSH1.37585.70%1,767玉
残保留4個0.5876.28%55玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

まどか☆マギカ3の初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数まどか☆マギカ3 / ゼロ起点アルティメット超RUSH1.3749回マギカRUSH1.0320回残保留4個0.5868回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
まどか☆マギカ3の状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与まどか☆マギカ3 / ゼロ起点アルティメット超RUSH1,767玉マギカRUSH963玉残保留4個55玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

まどか☆マギカ3の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-305収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-21,271

通常2,000回転終了時

中間例点線

-1,371

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

31,329

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-madoka-magica3-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-07

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-3,171-3,171-3,571
500-6,3436,05737,557
750-9,1148,88640,386
1000-12,6866,11442,114
1250-16,2572,54338,943
1500-16,4295,77137,671
1750-18,1002,20034,500
2000-21,271-1,37131,329
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時

約1/199.9

初当り

400玉54%通常RUSH・400玉45%終了・1500玉1%上位

マギカRUSH

約1/62.2・60回+残保留4個

LT昇格

BONUS50%でワルプルギス・勝率55%(合計27.5%)

アルティメット超RUSH

約1/62.2・120回+残保留4個

残保留の振分

通常RUSHと同じ・1500玉

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
マギカRUSH1/62.2を60回:62.19%1.0320963
アルティメット超RUSH1/62.2を120回:85.70%1.37491,767
残保留4個1/62.2を4回:6.28%0.586855

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 3,196玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/199.9をそのまま使う?

初当りは54%でマギカRUSH、1%で上位RUSHへ。右打ちは1500玉です。上位終了後の残保留は通常RUSHの振分に戻る点まで含め、1パチ・4円の回転率と交換率で計算します。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-MADOKA3-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • 公表された丸め確率に基づく集約モデルです。下位のワルプルギス発生50%と勝率55%を合わせ、27.5%で上位へ移行します。内部乱数の完全再現ではありません。
  • 上位の120回と残保留4個を分離。残保留は通常RUSHの振分に戻り、72.5%で下位、27.5%で上位へ。124回すべてを上位継続にはしません。公表65%・87%を抽選確率に重ねません。
  • 通常時の1%上位直行は1500玉、それ以外は400玉。ワルプルギスの勝敗判定は当った1500玉に付随するため、勝利時に1500玉を重ねて足しません。
  • 出玉は払い出し。初当り400玉は賞球10なので打込み控除だけなら360玉、右1500玉は賞球15なので1400玉が目安です。計算ツールの実獲得率は全出玉共通の近似のため、両方の控除率を個別再現しません。実測に合わせて調整してください。
  • V入賞完了が条件。電サポ中の玉増減、ヘソ割込み、閉店、コンプリート上限は除外。遊タイムはなく、ハマりで当選率は変わりません。実戦値ではなく利益非保証です。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。