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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-08

P少女☆歌劇 レヴュースタァライト 99 LT3000の期待値・ボーダー計算

初回45回を突破。追劇70%ZONEの最終回転は別ルール

先に結論

初回RUSHを突破すると100回へ。70%ZONEの最終回転には注意。

初当たりの50%で45回+残保留4個のRUSHへ。2連目以降は100回+残保留4個になります。70%ZONEでは追劇に入りやすくなりますが、最終回転と残保留は通常RUSHの振り分けに戻ります。上乗せと復帰先を分け、1パチ・4円で自分の条件を計算します。

図柄揃い
1/99.9(99 LT3000)
期待値の計算起点
1/99.9
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
レヴュースタァライト99:初当たり1/99.9、50%で初回RUSHレヴュースタァライト99初当たり 1/99.950%で初回RUSHへ
初回は45回+残保留4個。突破後は100回+残保留4個へ伸びます。追劇への突入率とは別の数字です。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

P少女☆歌劇 レヴュースタァライト 99 LT3000

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥11.87

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 14.8回を 3.2回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥214
通常2,000回
+¥23,750
交換率込みボーダー
14.8回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
1,684玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

1,684玉

通常時イベントの出玉200玉
初回45回+残4256玉
通常RUSH100回+残4724玉
追劇70%ZONE・1〜99回289玉
ZONE最終1回+残42玉
追劇獲得チャンス・追加分1玉
追劇・公表セット上乗せ212玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
初回45回+残40.50049.56%256玉
通常RUSH100回+残40.91676.60%724玉
追劇70%ZONE・1〜99回0.14374.91%289玉
ZONE最終1回+残40.0366.75%2玉
追劇獲得チャンス・追加分0.033100.00%1玉
追劇・公表セット上乗せ0.301100.00%212玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。
初回45回から通常RUSH100回へ。70%ZONEは99回と最終1回+残4を分離初回45回+残4 → 突破通常RUSH100回+残4↓ 当たりの13.3%追劇70%ZONEへ1〜99回:追劇69.5%最終1回+残4では通常RUSHの振り分け
抽選確率は右全体で1/72.1。70%ZONEでも最終回転・残保留を69.5%の追劇突入として扱いません。
追劇の追加払い出しと復帰先:2000個0.5%、1000個69.5%、ZONE4%、通常RUSH26%追劇の上乗せ(追加分)0.5%:2000個 → 追劇69.5%:1000個 → 追劇4%:上乗せなし → ZONE26%:上乗せなし → RUSH終了してもRUSHへ戻る
公表されたセット結果の近似です。獲得チャンスの追加2000個は別に計算し、上乗せなしの復帰では出玉を加算しません。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

レヴュースタァライト99の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-204収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-16,971

通常2,000回転終了時

中間例点線

629

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

30,829

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-revue-starlight-99-lt3000-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-08

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-3713,229-3,371
500-3,94314,4573,457
750-4,91411,2862,086
1000-4,4867,91416,114
1250-6,85710,54312,943
1500-10,0297,37129,571
1750-13,4003,80033,200
2000-16,97162930,829
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時

1/99.9・200個

右打ち

1/72.1

初回/通常RUSH

45回/100回+残4

70%ZONE

最終1回+残4は通常振分

追劇

公表セット上乗せを集約

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
初回45回+残41/72.1を49回:49.56%0.5000256
通常RUSH100回+残41/72.1を104回:76.60%0.9161724
追劇70%ZONE・1〜99回1/72.1を99回:74.91%0.1430289
ZONE最終1回+残41/72.1を5回:6.75%0.03592
追劇獲得チャンス・追加分100.00%0.03271
追劇・公表セット上乗せ100.00%0.3006212

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,684玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

1/99.9(99 LT3000)をそのまま使う?

初当たりの50%で45回+残保留4個のRUSHへ。2連目以降は100回+残保留4個になります。70%ZONEでは追劇に入りやすくなりますが、最終回転と残保留は通常RUSHの振り分けに戻ります。上乗せと復帰先を分け、1パチ・4円で自分の条件を計算します。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-EV-REVUE99-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • メーカー公式発表の確率・出玉を土台とし、45/100回・残保留・各セットの振り分けは二次資料で補足した近似です。メーカー機種詳細URLは取得時404で、公式発表本文を照合しています。
  • 通常RUSHは本体と残保留の確率・振り分けが共通のため合算。70%ZONEだけは99回と最終1回+残4を分離します。追劇中は公表されたセット結果を集約し、内部の当たり回数や消化時間は再現しません。
  • 追劇獲得チャンスの2000個は、その前の2000個とは別の追加分です。追劇終了後の上乗せなし分岐を通常の大当たりとして加算しません。公表された丸め割合を使います。
  • 払い出しと実獲得は異なり、実獲得率・持ち玉比率を一定値で近似します。V入賞と液晶指示どおりの遊技が前提。ヘソ割り込み・閉店・コンプリートは再現しません。
  • 通常回転数固定で最後のRUSHを完走する理論シミュレーションです。実戦データではなく、利益を保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。