P ToLOVEるダークネス 199ver.の期待値・ボーダー計算
10Rを2回連続でLTへ。最終回転と残保留は別ルール
先に結論
10Rを2回連続でLTへ。最終回転と残保留は別ルール。
初当たりの約60%でRUSHへ。通常のST中は10Rを2回続けて引くとLTへ進みます。ただし最終回転と残保留の10Rは1回目として扱われ、LT中でも下位の振り分けに戻ります。この違いを含めて、1円・4円と自分の回転率で計算します。
- 図柄揃い
- 約1/199.8(199ver.)
- 期待値の計算起点
- 約1/199.8
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
計算結果
通常時1回転の期待値
+¥8.47
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 15.6回を 2.4回上回ります
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円あたり
- +¥152
- 通常2,000回
- +¥16,941
- 交換率込みボーダー
- 15.6回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 3,198玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
3,198玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 楽園計画・最初の65回 | 1.309回 | 74.19% | 1,019玉 |
| 10R後・最初の65回 | 0.513回 | 74.19% | 400玉 |
| 超ハーレムTIME・最初の99回 | 1.538回 | 87.29% | 1,410玉 |
| 最終1回+残保留4個 | 0.666回 | 9.89% | 69玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-19,271円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
829円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
31,429円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-toloveru-199-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-08。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | -1,771 | 3,929 | -3,271 |
| 500 | -4,443 | 357 | -843 |
| 750 | -7,714 | 4,286 | -4,114 |
| 1000 | -11,286 | 714 | -7,386 |
| 1250 | -14,557 | -2,857 | -10,957 |
| 1500 | -12,429 | -4,029 | -14,529 |
| 1750 | -15,700 | 4,100 | 11,000 |
| 2000 | -19,271 | 829 | 31,429 |
公式スペック
計算に使った主な数値
通常時
約1/199.8
右打ち合算
約1/48.5
突入
約60%
下位/LT
66回/100回+残保留4個
右の払い出し
600個/1500個 各約50%
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 楽園計画・最初の65回 | 1/48.5を65回:74.19% | 1.3087回 | 1,019玉 |
| 10R後・最初の65回 | 1/48.5を65回:74.19% | 0.5132回 | 400玉 |
| 超ハーレムTIME・最初の99回 | 1/48.5を99回:87.29% | 1.5382回 | 1,410玉 |
| 最終1回+残保留4個 | 1/48.5を5回:9.89% | 0.6659回 | 69玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 3,198玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
約1/199.8(199ver.)をそのまま使う?
初当たりの約60%でRUSHへ。通常のST中は10Rを2回続けて引くとLTへ進みます。ただし最終回転と残保留の10Rは1回目として扱われ、LT中でも下位の振り分けに戻ります。この違いを含めて、1円・4円と自分の回転率で計算します。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- 平和公式:199ver.ゲームガイド
メーカー一次資料・確認日 2026-09-08・SHA-256 77C863D4E9C3C7722B5DE3162820DB047676EC57A9ED0E6A9A6917AE85E92F98
- P-WORLD:最終変動・残保留の注記と振り分け
二次資料・確認日 2026-09-08・SHA-256 BBD4A28DCCCCD42B72CE1F8F256C6D73C2E666304A0B4B1CC7765B5DFC5D1459
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-EV-TOLOVE199-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・公表された丸め値を使う近似モデルです。10Rの約1%による直接LTは全当たりの約0.5%として分離しています。
- ・最終変動と残保留4個は下位・LT共通の振り分けです。65+5、99+5に分け、総抽選回数を増やしていません。
- ・出玉は払い出しで、実獲得率・持ち玉比率は入力した一定値で近似します。V入賞と入賞条件が前提です。ヘソ割り込み・消化時間・閉店・コンプリート機能は再現しません。
- ・通常回転数固定で最後に入ったRUSHを終了まで消化する理論シミュレーションです。実戦記録ではなく、利益を保証しません。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。