P にゃんこ大戦争 多様性のネコ 神さまにおまかせ88ver.の期待値・ボーダー計算
ガチャ約1/88.9。成功後の50%には残保留も含みます
先に結論
ガチャ成功後のRUSH約50%は、残保留込みの数字です。
ガチャが起きる約1/88.9と、RUSH突入は別です。ガチャ成功後は200個+800個を獲得し、残保留も含め約50%でRUSHへ。1パチ・4円と自分の回転率で、ガチャ失敗時の200個も含めて計算できます。
- 図柄揃い
- 約1/88.9(降臨ガチャ)
- 期待値の計算起点
- 約1/88.9
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
計算結果
通常時1回転の期待値
+¥11.30
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 15.0回を 3.0回上回ります
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円あたり
- +¥203
- 通常2,000回
- +¥22,595
- 交換率込みボーダー
- 15.0回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 1,486玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
1,486玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| SUNRISE BONUS・追加800個 | 0.510回 | 100.00% | 408玉 |
| 神域ULTIMATE・転落まで | 1.309回 | 77.24% | 809玉 |
| 残保留4個の800個引き戻し | 0.596回 | 14.42% | 69玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-10,971円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
2,829円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
24,029円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-nyanko-daisenso-88-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-08。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | -3,571 | -571 | 33,229 |
| 500 | -6,943 | -1,743 | 33,457 |
| 750 | -7,914 | -5,114 | 32,086 |
| 1000 | -9,286 | -1,686 | 31,314 |
| 1250 | -10,057 | -3,457 | 28,143 |
| 1500 | -8,429 | -6,229 | 27,771 |
| 1750 | -9,000 | 4,400 | 25,400 |
| 2000 | -10,971 | 2,829 | 24,029 |
公式スペック
計算に使った主な数値
降臨ガチャ
約1/88.9・成功約1/1.96
ガチャ発生時
200個(成功時はさらに800個)
成功後のRUSH突入
約50%・残保留4個込み
右打ち
800個・当選約1/26.2/転落約1/88.9
残保留
4個・800個引き戻し約14.39%
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| SUNRISE BONUS・追加800個 | 100.00% | 0.5100回 | 408玉 |
| 神域ULTIMATE・転落まで | 当選1/26.2と終了1/88.9:77.24% | 1.3094回 | 809玉 |
| 残保留4個の800個引き戻し | 1/26.2を4回:14.42% | 0.5959回 | 69玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,486玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
約1/88.9(降臨ガチャ)をそのまま使う?
ガチャが起きる約1/88.9と、RUSH突入は別です。ガチャ成功後は200個+800個を獲得し、残保留も含め約50%でRUSHへ。1パチ・4円と自分の回転率で、ガチャ失敗時の200個も含めて計算できます。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- 京楽公式:88ver.スペック・フロー・脚注
メーカー一次資料・確認日 2026-09-08・SHA-256 D3DDA32BC51817C6F41D4362ACAD155A4C710814EDD13994E504439E807A7294
- スペック解析:88M2詳細分岐(二次補完)
二次資料・確認日 2026-09-08・SHA-256 D1A7AE4717109083FABDB47B02AA4A8B0504DBEBFDBDFDA37EB3F6A2C46FD643
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-EV-NYANKO88-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・公式の丸め値88.9・26.2を使用。成功51%と残保留前の41.6%は二次詳細表で補完。41.6%に非突入側の残4を加えると約50%です。50%に残保留を再加算しません。
- ・右の低出玉一種当たりは6個払い出し・打込み相殺として0扱いに集約。SUNRISE前の低出玉当たりも省き、追加800個までを保証状態で扱います。内部の当たり回数・消化回転数を完全再現するモデルではありません。
- ・残保留は800個を得る小当たり26.2分の1を4個消化する近似です。二次表の一種当たりを含む約18%と、公式の800個引き戻し約14.39%は別指標。1600個演出は800個×2で、別の上乗せを加算しません。
- ・出玉は払い出し基準。V入賞・液晶指示・十分な保留が条件です。実獲得率・持ち玉比率は一定。入賞順、保留不足、時間、閉店、資金枯渇、コンプリートは再現しません。固定通常回転数と最後のRUSH消化の理論・シミュレーションで実戦値ではなく、利益を保証しません。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。