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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-08

P にゃんこ大戦争 多様性のネコ 神さまにおまかせ88ver.の期待値・ボーダー計算

ガチャ約1/88.9。成功後の50%には残保留も含みます

先に結論

ガチャ成功後のRUSH約50%は、残保留込みの数字です。

ガチャが起きる約1/88.9と、RUSH突入は別です。ガチャ成功後は200個+800個を獲得し、残保留も含め約50%でRUSHへ。1パチ・4円と自分の回転率で、ガチャ失敗時の200個も含めて計算できます。

図柄揃い
約1/88.9(降臨ガチャ)
期待値の計算起点
約1/88.9
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
にゃんこ88:ガチャ成功約51%、成功後に残保留込み約50%でRUSHにゃんこ大戦争88ガチャ → 約51%で成功成功後 → 約50%でRUSH
約1/88.9はガチャ発生確率です。成功後のRUSH突入約50%には残保留での引き戻しも含みます。

入力

条件を入れて期待値を計算

マイ条件

登録不要・このブラウザだけに保存。回転率は機種と貸玉別、ほかの条件は共通です。

2機種比較・実測記録・予算上限で試す ↓

対象機種

P にゃんこ大戦争 多様性のネコ 神さまにおまかせ88ver.

貸玉

1,000円分の貸玉あたりの回転数。4円は250玉、1円は1,000玉で測ります。

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
回
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・持ち玉70%・実獲得100%

+¥11.30

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円分の貸玉あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 15.0回を 3.0回上回ります

ボーダーの条件:4円パチ・25玉交換・持ち玉70%・実獲得100%

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円分の貸玉あたり
+¥203
通常2,000回
+¥22,595
交換率込みボーダー
15.0回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
1,486玉
交換価値
1玉 ¥4.000

持ち玉にも交換価値を含めています。「1,000円分」は借りる玉数の基準で、実際に使った現金額ではありません。

出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

1,486玉

通常時イベントの出玉200玉
SUNRISE BONUS・追加800個408玉
神域ULTIMATE・転落まで809玉
残保留4個の800個引き戻し69玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
SUNRISE BONUS・追加800個0.510回100.00%408玉
神域ULTIMATE・転落まで1.309回77.24%809玉
残保留4個の800個引き戻し0.596回14.42%69玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

自分の条件で比較・記録する

現在の対象はP にゃんこ大戦争 多様性のネコ 神さまにおまかせ88ver.。4円・25玉/100円交換です。条件の変更は上の入力欄から。

1. 同じ通常回転数で2機種を比較

貸玉・交換率・持ち玉比率・実獲得率・通常回転数をそろえます。回転率だけ機種ごとに指定。資金が足りなくても固定回転数まで試す比較で、予算上限の試行とは別です。

比較相手の回転率は自分で入力してください。機種・貸玉を変えても、別の条件の回転率は流用しません。

2. 実測回転率を記録して計算へ反映

通常時だけの連続した区間を記録します。差引消費玉数は「開始時の玉+追加した玉−終了時の玉」。通常入賞の戻り玉は含めて測り、大当り・RUSHをまたぐ区間は分けてください。発射した総玉数や現金投資額ではありません。

実測した値を入力してください。登録後は入力欄が空になり、同じ値の連続登録を防ぎます。貸玉を切り替えても別の貸玉の入力は流用しません。

0件・差引0玉・通常0回。合算回転率:記録なし。

回転数の合計÷消費玉数の合計×1,000円分の貸玉で計算。機種と貸玉が同じ記録だけを合算します。台・調整・打ち方が違う記録は混ぜず、不要なものを削除してください。測定が短いほど変動しやすく、良し悪しを断定しません。日付は記録した日の日本時間です。

3. 現金の追加投資上限を決めて試す

上の持ち玉比率は使いません。開始時の持ち玉を入力し、持ち玉優先で回します。不足時だけ500円分を借り、追加投資が上限を超える購入はしません。予算を使い切っても、出玉が残れば通常回転上限まで続けます。

持ち玉が不足するときだけ上限内で500円分を追加し、通常時を1回転。当たりの出玉は持ち玉へ戻す。資金不足または通常回転上限で終了。持ち玉の残りを確認不足時は上限内で500円追加玉を消費して通常時を1回転当たりは右打ち終了まで獲得した玉を持ち玉へ戻す資金不足・回転上限で終了
資金の流れを示す模式図。通常1回転の差引消費は回転率から固定換算し、実機の玉の増減や時間を逐一再現するものではありません。

通常回転上限:2,000回(上の入力と共通)。開始時持ち玉の交換価値は収支から差し引きます。途中換金したお金の再投資、時間上限、貯玉手数料、景品単位は扱いません。

機種モデルの下限・簡略化条件も引き継ぐため、実機全体の分布と一致するとは限りません。この機種のモデル条件を確認してから利用してください。

保存内容はこのブラウザ内だけに残り、サイトへの送信・別端末同期はしません。ブラウザのデータ削除で消えます。記録は全機種合計100件まで。 保存情報の説明

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。
RUSHでは800個当選と転落を競合させ、転落後は残保留4個で復帰を抽選800個:約1/26.2転落:約1/88.9転落後 ↓残保留4個を消化800個当たりなら復帰
残保留の引き戻しは約14.39%。公式の継続約81%に、さらに足す数字ではありません。
ガチャ失敗200個、成功1000個。ゼロ起点で比較ガチャの出玉(ゼロ起点)成功:200+800個失敗:200個01000個
ガチャ失敗でも200個の払い出しがあります。成功後の1000個に、ガチャの200個をもう一度足すことはしません。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

にゃんこ大戦争88の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-2万0万4万収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例(破線)

-10,971円

通常2,000回転終了時

中間例(点線)

2,829円

通常2,000回転終了時

上振れ例(実線)

24,029円

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-nyanko-daisenso-88-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-08。

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-3,571-57133,229
500-6,943-1,74333,457
750-7,914-5,11432,086
1000-9,286-1,68631,314
1250-10,057-3,45728,143
1500-8,429-6,22927,771
1750-9,0004,40025,400
2000-10,9712,82924,029
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

降臨ガチャ

約1/88.9・成功約1/1.96

ガチャ発生時

200個(成功時はさらに800個)

成功後のRUSH突入

約50%・残保留4個込み

右打ち

800個・当選約1/26.2/転落約1/88.9

残保留

4個・800個引き戻し約14.39%

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
SUNRISE BONUS・追加800個100.00%0.5100回408玉
神域ULTIMATE・転落まで当選1/26.2と終了1/88.9:77.24%1.3094回809玉
残保留4個の800個引き戻し1/26.2を4回:14.42%0.5959回69玉

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 1,486玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/88.9(降臨ガチャ)をそのまま使う?

ガチャが起きる約1/88.9と、RUSH突入は別です。ガチャ成功後は200個+800個を獲得し、残保留も含め約50%でRUSHへ。1パチ・4円と自分の回転率で、ガチャ失敗時の200個も含めて計算できます。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1・ARC-EV-NYANKO88-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • ・公式の丸め値88.9・26.2を使用。成功51%と残保留前の41.6%は二次詳細表で補完。41.6%に非突入側の残4を加えると約50%です。50%に残保留を再加算しません。
  • ・右の低出玉一種当たりは6個払い出し・打込み相殺として0扱いに集約。SUNRISE前の低出玉当たりも省き、追加800個までを保証状態で扱います。内部の当たり回数・消化回転数を完全再現するモデルではありません。
  • ・残保留は800個を得る小当たり26.2分の1を4個消化する近似です。二次表の一種当たりを含む約18%と、公式の800個引き戻し約14.39%は別指標。1600個演出は800個×2で、別の上乗せを加算しません。
  • ・出玉は払い出し基準。V入賞・液晶指示・十分な保留が条件です。実獲得率・持ち玉比率は一定。入賞順、保留不足、時間、閉店、資金枯渇、コンプリートは再現しません。固定通常回転数と最後のRUSH消化の理論・シミュレーションで実戦値ではなく、利益を保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。