eワンパンマン2~正義執行の期待値・ボーダー計算
出玉なしSTリセットと不屈CHANCEを分けて計算
先に結論
STリセットは出玉なし。不屈CHANCEの追加抽選も再現します。
初当たりの25%でST134回へ。右打ちのSHOW DOWNは20%が出玉なしリセットです。50%の5080個セット、1270個の当たり、不屈CHANCE1〜2回を別々に抽選し、1パチ・4円の収支を計算します。
- 図柄揃い
- 1/179.55(ワンパンマン2)
- 期待値の計算起点
- 1/179.55
- 入力できる条件
- 1パチ・4円/交換率/持ち玉
ワンパンマン2・条件別の早見表
持ち玉で打つと、ボーダーはどう変わる?
同じ回り方でも、現金で借りる割合によって損益分岐が変わります。下表は4円28玉交換/1円112玉交換、払い出しの90%を実際に獲得する条件です。いずれも1000円で借りる玉数あたりの回転数で、1円欄は4円欄の4倍。実際に現金を使った額で割る表ではありません。
| 持ち玉比率 | 4円・250玉 | 1円・1000玉 |
|---|---|---|
| 0% | 18.8回 | 75.1回 |
| 50% | 17.8回 | 71.1回 |
| 100% | 16.8回 | 67.1回 |
0%は通常時をすべて現金貸玉で、100%はすべて持ち玉で回す仮定です。50%は通常回転数の半分を持ち玉で回す意味で、手元の玉の半分を使う意味ではありません。持ち玉にも交換価値があるため、無料の遊技としては計算しません。
出玉の目減りを無視するとどうなる?
4円・現金のみで実獲得率100%なら16.9回、90%なら18.8回です。右打ちのこぼれなどで実獲得率が下がるほど、必要な回転率は高くなります。90%は比較用の仮定で、実測値や推奨値ではありません。
SHOW DOWNの20%は出玉なしのSTリセット。不屈CHANCEの約14%は公表丸め値です。 機種スペックはこのページの出典と再現モデルに基づきます。端数は表示だけ小数1桁に丸め、内部計算は丸めていません。幅があるモデルは幅を残しています。
これは解析的な長期平均で、Seedや標本数を使った推定ではありません。短時間の収支や勝率・利益を保証しません。再プレイ手数料・上限、閉店、資金切れは含みません。自分の条件は下の計算機で変更してください。
早見表10機種の条件・再現JSONを見る早見表追加:2026年9月10日
計算結果
通常時1回転の期待値
+¥10.72
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 15.1回を 2.9回上回ります
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円あたり
- +¥193
- 通常2,000回
- +¥21,442
- 交換率込みボーダー
- 15.1回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 2,975玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
2,975玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| HERO RUSH・ST134回 | 0.981回 | 74.50% | 2,134玉 |
| 不屈CHANCE・残り1回 | 0.188回 | 14.00% | 33玉 |
| 不屈CHANCE・残り2回 | 0.137回 | 14.00% | 24玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
計算する前に、ばらつきを見てみよう
同じ2,000回転でも、道のりは違う。
1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。
下振れ例(破線)
-20,761円
通常2,000回転終了時
中間例(点線)
-31円
通常2,000回転終了時
上振れ例(実線)
33,029円
通常2,000回転終了時
条件・数値表・再現データ
100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-one-punch-man2-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-08。
| 通常回転 | 下振れ例(円) | 中間例(円) | 上振れ例(円) |
|---|---|---|---|
| 250 | -2,151 | -881 | -3,571 |
| 500 | -4,303 | 8,957 | 43,807 |
| 750 | -5,744 | 6,096 | 44,496 |
| 1000 | -9,316 | 4,504 | 42,344 |
| 1250 | -12,177 | 9,973 | 40,193 |
| 1500 | -15,039 | 6,401 | 38,751 |
| 1750 | -17,900 | 3,540 | 35,890 |
| 2000 | -20,761 | -31 | 33,029 |
公式スペック
計算に使った主な数値
通常時
1/179.55
RUSH突入
25%・ST134回
SHOW DOWN
1/98.55・出玉なしリセット込み
右打ちの内訳
50%で5080個/20%で出玉なし
不屈CHANCE
1回あたり約14%で1270個追加
再現モデル
状態遷移と計算条件
| 状態 | 当選・継続条件 | 通常時イベント1回の状態到達回数 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| HERO RUSH・ST134回 | 1/98.55を134回:74.50% | 0.9806回 | 2,134玉 |
| 不屈CHANCE・残り1回 | 14.00% | 0.1883回 | 33玉 |
| 不屈CHANCE・残り2回 | 14.00% | 0.1370回 | 24玉 |
通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 2,975玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。
よくある質問
計算前に迷いやすい点
1/179.55(ワンパンマン2)をそのまま使う?
初当たりの25%でST134回へ。右打ちのSHOW DOWNは20%が出玉なしリセットです。50%の5080個セット、1270個の当たり、不屈CHANCE1〜2回を別々に抽選し、1パチ・4円の収支を計算します。
1パチでも計算できる?
できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。
一次資料と補足資料
- ニューギン公式:スペックと出玉・STリセット振分
メーカー一次資料・確認日 2026-09-08・SHA-256 A1D7659BE68C7BEEF031BF1B541DD7D619EF9721999693459B3296372E474606
- DMMぱちタウン:不屈CHANCE約14%・2回成功の出玉(二次補完)
二次資料・確認日 2026-09-08・SHA-256 01E612EC7640E65F1A6C73268FA252744F90AC35D42C091B976A6AC453E10B6E
- P-WORLD:不屈CHANCEと基本スペック照合
二次資料・確認日 2026-09-08・SHA-256 0CE39D33669F26E80B8CACA51DAA1B8EA0EBA70BC53843454E2C4434AD30AEEB
再現条件
- モデル・基準Seed
- v1・ARC-EV-ONEPUNCH2-V1
- 分布の標本数
- 入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
- 分位点
- P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)
限界
- ・約75%は134回内のSHOW DOWN発生率で、出玉なしリセット20%を含みます。初当たりの25%と右打ちの50%は別の条件付き割合です。
- ・不屈CHANCEの成功率は二次資料の約14%を採用し、2回なら当否にかかわらず2回を消化します。厳密な内部確率ではなく、公表丸め値による理論モデルです。暫定集約と明記された他サイトのR数表は使いません。
- ・5000BONUSは1270個×4回の払い出し5080個として集約。初当たり2540個も2回の確定セット。別途残保留4回は加算せず、不屈CHANCEの回数のみ処理します。右打ちのヘソ誤入賞は対象外。
- ・払い出しに一定の実獲得率・持ち玉比率を適用。固定通常回転数と最後のRUSH消化を仮定し、閉店・資金枯渇・コンプリートは対象外。Seed再現可能な理論シミュレーションで実戦値ではなく、利益を保証しません。
- ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。