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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-08

eルパン三世VSキャッツ・アイ157ver. 極限突破ブッた斬り7500の期待値・ボーダー計算

25%でバトルへ、そこから50%でLT。二段階を分けて計算

先に結論

25%でバトル、その50%でLT。二段階の突破を計算します。

初当たりの25%で1500個と銭形LT BATTLE BONUSを獲得。そのバトルを50%で突破するとST149回です。ST中の25%は1500~7500個の振り分け。1パチ・4円、自分の回転率と交換率で計算できます。

図柄揃い
約1/157.9(157ver.)
期待値の計算起点
約1/157.9
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
ルパン×キャッツアイ157:25%でバトル、50%突破でLTルパン×キャッツアイ15725% → バトルへその50% → LTへ
25%でLTへ直行するわけではありません。基本経路では、バトルを突破した12.5%がLTへ進みます。

ルパン×キャッツアイ157・条件別の早見表

持ち玉で打つと、ボーダーはどう変わる?

同じ回り方でも、現金で借りる割合によって損益分岐が変わります。下表は4円28玉交換/1円112玉交換、払い出しの90%を実際に獲得する条件です。いずれも1000円で借りる玉数あたりの回転数で、1円欄は4円欄の4倍。実際に現金を使った額で割る表ではありません。

eルパン三世VSキャッツ・アイ157ver. 極限突破ブッた斬り7500の持ち玉比率別ボーダー。単位は回転/1000円相当。
持ち玉比率4円・250玉1円・1000玉
0%20.080.0
50%18.975.7
100%17.871.4

0%は通常時をすべて現金貸玉で、100%はすべて持ち玉で回す仮定です。50%は通常回転数の半分を持ち玉で回す意味で、手元の玉の半分を使う意味ではありません。持ち玉にも交換価値があるため、無料の遊技としては計算しません。

出玉の目減りを無視するとどうなる?

4円・現金のみで実獲得率100%なら18.0回、90%なら20.0回です。右打ちのこぼれなどで実獲得率が下がるほど、必要な回転率は高くなります。90%は比較用の仮定で、実測値や推奨値ではありません。

初当たりからのバトル25%と、その後のLT突破50%を分けて計算。LT突入率を50%とは扱いません。 機種スペックはこのページの出典と再現モデルに基づきます。端数は表示だけ小数1桁に丸め、内部計算は丸めていません。幅があるモデルは幅を残しています。

これは解析的な長期平均で、Seedや標本数を使った推定ではありません。短時間の収支や勝率・利益を保証しません。再プレイ手数料・上限、閉店、資金切れは含みません。自分の条件は下の計算機で変更してください。

早見表10機種の条件・再現JSONを見る

早見表追加:2026年9月10日

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

eルパン三世VSキャッツ・アイ157ver. 極限突破ブッた斬り7500

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥6.70

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 16.1回を 1.9回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥121
通常2,000回
+¥13,402
交換率込みボーダー
16.1回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
2,458玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

2,458玉

通常時イベントの出玉600玉
銭形LT BATTLE BONUS375玉
SUPER HERO RUSH W・ST149回686玉
追加抽選1/4・二次資料75%集約199玉
追加抽選2/4・二次資料75%集約199玉
追加抽選3/4・二次資料75%集約199玉
追加抽選4/4・二次資料75%集約199玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
銭形バトル0.250100.00%375玉
ST149回0.58378.55%686玉
追加4回(ハズレ後も継続)0.70875.00%796玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。
追加抽選は4回。ハズレでも次へ進み、最後はST149回へ戻る追加抽選は全部で4回1回目 → 2回目→ 3回目 → 4回目ハズレでも次へ進む終了後はST149回へ
二次資料の計算条件「各回75%」で集約。連続成功が条件の75%ループではなく、4回すべてを抽選します。
上乗せ0回なら1500個、4回なら7500個。ゼロ起点の払い出し比較追加の当選回数で出玉が変化4回成功:7500個0回成功:1500個07500個
上乗せに入った後の範囲です。7500個は最初の1500個込み。初当たり分まで含む「最大9000個」と区別します。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

ルパン×キャッツアイ157の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-305収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-20,771

通常2,000回転終了時

中間例点線

-1,871

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

41,629

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-lupin-vs-cats-eye-157-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-08

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-3,571-3,571-2,971
500-6,243-6,843-2,343
750-6,814-10,414-5,614
1000-7,386-10,6863,714
1250-10,9575,24334,043
1500-13,9294,67130,771
1750-17,2001,70027,200
2000-20,771-1,87141,629
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

初当たり

約1/157.9

バトル突入/突破

25%/50%

ST

149回・約1/97.3

ST中出玉

75%1500個/25%1500~7500個

追加抽選の計算条件

75%を4回(二次資料による集約)

再現モデル

状態遷移と計算条件

表とグラフでは同じ抽選条件の状態をまとめています。転スラ129のSTは残リミット1〜255回を合計し、計算と再現JSONでは各状態を分けて保持しています。

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
銭形バトル100.00%0.2500375
ST149回1/97.3を149回:78.55%0.5826686
追加4回(ハズレ後も継続)75.00%0.7076796

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 2,458玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/157.9(157ver.)をそのまま使う?

初当たりの25%で1500個と銭形LT BATTLE BONUSを獲得。そのバトルを50%で突破するとST149回です。ST中の25%は1500~7500個の振り分け。1パチ・4円、自分の回転率と交換率で計算できます。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-EV-LUPIN157-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • 公式の157.9・97.3を採用します。初当たり25%とバトル突破50%は別の抽選で、基本経路のLT到達率は12.5%です。公式で示される特殊ルートは独立した追加確率を付与せず、基本経路の集約モデルとして計算します。
  • 7500個の内訳は、二次資料が明示する大当り75:ハズレ25で4回の追加抽選として表します。これは内部確率そのものを確定した値ではありません。1/1.33や一種二種合算1/1.32を混ぜず、当該C時短・入賞順を集約します。ハズレても次の追加抽選へ進みます。
  • 上乗せの1500~7500個は最初の1500個と追加0~6000個の合計です。初回の最大9000個表示は初当たり1500個を含む合計で、9000個をさらに加算しません。ST後の残保留抽選は設けません。
  • 次回10000回は実質保証に集約します。払い出しに実獲得率・持ち玉比率を一定で適用。V入賞等の指示遵守と固定通常回転数・最後のRUSH消化が条件です。閉店・資金枯渇・コンプリート・時間は再現しません。理論・Seed再現シミュレーションで実戦値ではなく、利益を保証しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。