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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-08

P痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 極振り129verの期待値・ボーダー計算

30回で当ててLTジャッジへ。1500個ならチャレンジ継続

先に結論

30回で当ててLTを目指す。1500個なら30回へ戻ります。

初当たり後は必ず30回のLT GETチャレンジへ。ここで当たったときの約50%がLT170回へ進み、残りは1500個で30回に戻ります。出玉とLT移行は連動するため、別々の抽選として計算しません。1パチ・4円、交換率と自分の回転率で収支を確かめられます。

図柄揃い
1/129(極振り129ver.)
期待値の計算起点
1/129
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
防振り129:初当たり後は30回のチャレンジ。LTは170回防振り 極振り129ver.初当たり 1/12930回の挑戦 → LT170回
初当たり後のチャレンジ突入は100%。LT突入が100%という意味ではありません。V入賞が条件です。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

P痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 極振り129ver

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥8.73

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 15.6回を 2.4回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥157
通常2,000回
+¥17,451
交換率込みボーダー
15.6回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
2,073玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

2,073玉

通常時イベントの出玉300玉
LT GETチャレンジ30回590玉
NewWorld Online極振り1701,183玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
LT GETチャレンジ30回1.14124.75%590玉
NewWorld Online極振り1700.70880.04%1,183玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。
30回の当たりが1500個なら30回へ、2450個以上ならLT170回へ初当たり300個 → 30回へチャレンジ中に当たったら50%:1500個 → 30回へ50%:2450個以上LT170回へ
出玉とLT移行は連動します。1500個を引いた後に、もう一度50%のLT抽選をするモデルではありません。一撃の専用振り分け表で補足しています。
右のセット払い出し:4350個1%、3400個10%、2450個39%、1500個50%。ゼロ起点右の払い出し(3回セット)4350個・1%3400個・10%2450個・39%1500個・50%04350個
ゼロ起点。各値は特図2大当たり3回の合計払い出しです。平均は2089個。LT中はどの出玉でもLTへ戻ります。実獲得率で手元に残る玉を調整してください。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

防振り129の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-205収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-19,821

通常2,000回転終了時

中間例点線

679

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

36,279

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-bofuri-129-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-08

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-2,671-3,571-3,271
500-1,393-6,8436,307
750-4,964-10,11447,186
1000-7,936-13,68643,614
1250-11,507-12,95742,143
1500-14,779-15,62943,121
1750-18,350-15,00039,850
2000-19,82167936,279
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時

1/129(特図1小当たり)

初当たり後

300個・チャレンジ30回

右の当選

1/106(電チューロング開放)

LT

170回・約80%継続

右の出玉

1500〜4350個・3回セット

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
LT GETチャレンジ30回1/106を30回:24.75%1.1412590
NewWorld Online極振り1701/106を170回:80.04%0.70751,183

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 2,073玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

1/129(極振り129ver.)をそのまま使う?

初当たり後は必ず30回のLT GETチャレンジへ。ここで当たったときの約50%がLT170回へ進み、残りは1500個で30回に戻ります。出玉とLT移行は連動するため、別々の抽選として計算しません。1パチ・4円、交換率と自分の回転率で収支を確かめられます。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料と補足資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-EV-BOFURI129-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • 公式FVZの1/129・1/106・30回/170回を使用。出玉別50%/39%/10%/1%と移行先は一撃の129ver.専用表で補足しています。399系FHZの確率やチャージを流用していません。
  • 右打ちの払い出しは特図2大当たり3回分を1セットに集約した近似です。出玉とLT移行の相関は維持しますが、セット内部の当たり回数・時間・入賞順は追跡しません。V入賞とセット完走が条件です。
  • 1/106は電チューロング開放の確率で、特図2の大当たり確率そのものではありません。公表の30回/170回で計算し、境界の普図保留やヘソ割り込みは追跡せず、セット用特図保留を追加抽選にしません。
  • 300・1500・2450・3400・4350個は払い出し。実獲得率と持ち玉比率は一定値で近似します。有料通常回転数を固定し最後のRUSHまで消化。実戦値ではなく利益非保証。閉店・時間・資金枯渇・コンプリートは再現しません。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。