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確率を計算
メーカー公式資料を照合更新 2026-09-06

Pフィーバーブルーロック Light ver.の期待値・ボーダー計算

約1/120.1・頂上決戦突破約57%・バトル継続約72%

先に結論

表示分母だけでなく、RUSHと上位状態まで分けて計算します。

P機版です。メーカーがP/e共通で公表する通常時3振り分け、頂上決戦57%、バトルの当選・転落と右打ち出玉を照合した下限モデルで計算します。

図柄揃い
約1/120.1
期待値の計算起点
約1/120.1
入力できる条件
1パチ・4円/交換率/持ち玉
Pブルーロック Light ver.の確率・状態数・期待払い出し概要機種固有モデルPブルーロック Light ver.約1/120.1・頂上決戦突破約57%・バトル継続約72%通常時約1/120.1状態モデル2状態初当り1回の期待払い出し2,114玉
Pブルーロック Light ver.の通常時分母、監査済み状態数、モデルから計算した初当り1回の公表払い出し期待値です。実獲得玉と利益を保証する値ではありません。

入力

条件を入れて期待値を計算

対象機種

Pフィーバーブルーロック Light ver.

貸玉

実際に測った回転数へ変更

回/千円
玉/100円

通常時を持ち玉で回した割合。現金だけなら0%、持ち玉だけなら100%。1,000回中700回なら70%です。

%
実獲得補正を調整

100%は公式の払い出しをそのまま使う上限側。実測値がある場合だけ変更

%
この機種・この条件で何回試す?

計算結果

通常時1回転の期待値

4円パチ・25玉交換・実獲得100%

+¥14.87

勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。

あと1回まわると、どれだけ違う?

1,000円あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。

カードを押すと、その回転率で計算し直せます。

この入力をボーダーと比較

実測 18.0回/千円 はボーダー 14.2回を 3.8回上回ります

この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。

1,000円あたり
+¥268
通常2,000回
+¥29,735
交換率込みボーダー
14.2回
平均投入価値/回
¥55.56
通常時イベント1回の期待実獲得
2,114玉
交換価値
1玉 ¥4.000
出玉の内訳を詳しく見る

内訳

通常時イベント1回の期待払い出し

2,114玉

通常時イベントの出玉211玉
頂上決戦495玉
エゴイストバトル1,408玉
状態入る回数/通常時イベント状態内の当選率期待払い出し寄与
頂上決戦0.94057.00%495玉
エゴイストバトル2.12071.89%1,408玉

同じ条件でも、結果はこれだけ変わる

「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。

利益を保証する計算ではありません。釘、打ち方、止め打ち、オーバー入賞、ラウンド間、貯玉手数料、最低景品、時間効率は入力またはモデル外です。計算方法は検証手順で確認できます。

図で確認

状態の通りやすさと出玉寄与を分ける

平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。

Pブルーロック Light ver.の初当り後に各状態へ到達する平均回数初当り後に各状態へ到達する平均回数Pブルーロック Light ver. / ゼロ起点エゴイストバトル2.1196回頂上決戦0.9400回
初当り1回を起点に、到達回数の多い状態をゼロ起点で比較します。ループ状態は1回を超えることがあります。
Pブルーロック Light ver.の状態別の期待払い出し寄与状態別の期待払い出し寄与Pブルーロック Light ver. / ゼロ起点エゴイストバトル1,408玉頂上決戦495玉
初当り1回の期待払い出しを、寄与の大きい状態別にゼロ起点で分解します。公表値が幅の場合は下限です。

計算する前に、ばらつきを見てみよう

同じ2,000回転でも、道のりは違う。

1パチ・1,000円で70回転の固定例。500経路から、最後の収支が下から10%・50%・90%付近にある3経路を選びました。

Pブルーロック Light ver.の収支推移。ゼロ起点を含む共通軸で3経路を比較-203収支(円)0500100015002000通常回転数(回)
監査済みモデルのシミュレーションで、実戦データではありません。点は250回転ごとの収支、線は点を結んだものです。途中の当たり方や最大損失は表しません。

下振れ例破線

-10,931

通常2,000回転終了時

中間例点線

4,329

通常2,000回転終了時

上振れ例実線

26,379

通常2,000回転終了時

条件・数値表・再現データ

100玉/100円交換、持ち玉70%、実獲得100%。公表出玉に幅がある場合は下限側を使用し、未公表の上乗せは推測していません。Seed: ARC-VISUAL-blue-lock-light-p-V1-20260906。500経路を最終収支の下限順に並べ、0始まりのround((500−1)×分位)番目を選択。3経路は全体の範囲や途中時点の分位点ではありません。利益非保証。使用資料の最新確認日: 2026-09-06

通常回転下振れ例(円)中間例(円)上振れ例(円)
250-3,571419-491
500-1,683-1,05313,297
750-5,044-4,41427,926
1000-6,726-5,32624,564
1250-7,077-4,20725,823
1500-10,229-5,74925,471
1750-7,3607,90025,120
2000-10,9314,32926,379
条件と3経路のJSONを保存
自分の条件でも試す ↑

公式スペック

計算に使った主な数値

通常時

図柄揃い 約1/120.1

頂上決戦

突入100%・突破約57%

バトル突入

トータル約60%

バトル

図柄揃い約1/39.1・終了約1/100

バトル継続

約72%

右打ち出玉

560〜2,800個以上(払い出し)

再現モデル

状態遷移と計算条件

この機種モデルの再現JSONを見る
状態当選・継続条件通常時イベント1回の状態到達回数期待払い出し寄与
頂上決戦57.00%0.9400495
エゴイストバトル当選1/39.1と終了1/100:71.89%2.11961,408

通常時イベント1回あたりの公表払い出し期待値は 2,114玉。公表値が幅の場合は下限と上限を残しています。

よくある質問

計算前に迷いやすい点

約1/120.1をそのまま使う?

P機版です。メーカーがP/e共通で公表する通常時3振り分け、頂上決戦57%、バトルの当選・転落と右打ち出玉を照合した下限モデルで計算します。

1パチでも計算できる?

できます。「1円パチ」を選び、店の交換率と実測回転率を入力してください。4円と同じ回転数を入れないよう注意してください。

一次資料

再現条件

モデル・基準Seed
v1ARC-EV-BLUE-LOCK-LIGHT-P-V1
分布の標本数
入力条件ごとに500回または1,000回(計算時に選択)
分位点
P10・中央値・P90(Hyndman–Fan type 7)

限界

  • P機版の既存URLです。e機版と機種IDを分離し、P/e共通資料で確認した数値・状態遷移だけを共有します。
  • メーカー公表値が約表記のため、内部乱数値を逆算せず、振り分けと頂上決戦突破率は公表値をそのまま使います。
  • エゴイストバトルは図柄揃い約1/39.1と終了約1/100の先着競合として計算し、継続率71.89%が公表の約72%と一致することを検算しています。
  • 2,800個以上は公式注記の560個×5回を下限2,800個として計上します。さらに続く内部振り分けは公表されていないため加算しません。
  • 公表出玉は払い出し。打ち込み、オーバー入賞、ラウンド間、右打ち中の増減は実獲得補正へ分離します。
  • ・期待値は長期平均で、次の当たりや利益を保証しません。