パチンコ 期待値 計算ツール
パチンコの期待値を計算
機種、1円・4円、交換率、持ち玉比率、実測回転率を分けて計算します。LT機は継続率1つへ丸めず、下位RUSH、残保留、LT、上乗せを状態ごとに扱います。
スペック確認日 2026-08-26
計算結果
通常時1回転の期待値
+¥10.69
勝率ではなく長期平均です。幅がある機種は、メーカーの出玉幅を勝手に平均化していません。
あと1回まわると、どれだけ違う?
1,000円分の貸玉あたりの回転率だけを変えた比較。通常2,000回転の期待収支です。
カードを押すと、その回転率で計算し直せます。
この入力をボーダーと比較
実測 18.0回/千円 はボーダー 15.1回を 2.9回上回ります
ボーダーの条件:4円パチ・25玉交換・持ち玉70%・実獲得100%
この比較は入力条件の長期平均です。次の遊技結果や利益を保証しません。
- 1,000円分の貸玉あたり
- +¥192
- 通常2,000回
- +¥21,384
- 交換率込みボーダー
- 15.1回
- 平均投入価値/回
- ¥55.56
- 通常時イベント1回の期待実獲得
- 5,795玉
- 交換価値
- 1玉 ¥4.000
持ち玉にも交換価値を含めています。「1,000円分」は借りる玉数の基準で、実際に使った現金額ではありません。
出玉の内訳を詳しく見る
内訳
通常時イベント1回の期待払い出し
5,795玉
| 状態 | 入る回数/通常時イベント | 状態内の当選率 | 期待払い出し寄与 |
|---|---|---|---|
| 強欲フリーズ・1,500個上乗せ | 1.338回 | 25.00% | 502玉 |
| 強欲RUSH/ドキドキRUSH・ST145回 | 2.365回 | 76.75% | 2,968玉 |
同じ条件でも、結果はこれだけ変わる
「この機種で500回試す」を押すと、今の条件で収支のばらつきを図にします。
自分の条件で比較・記録する
現在の対象はe Re:ゼロから始める異世界生活 season2。4円・25玉/100円交換です。条件の変更は上の入力欄から。
1. 同じ通常回転数で2機種を比較
貸玉・交換率・持ち玉比率・実獲得率・通常回転数をそろえます。回転率だけ機種ごとに指定。資金が足りなくても固定回転数まで試す比較で、予算上限の試行とは別です。
比較相手の回転率は自分で入力してください。機種・貸玉を変えても、別の条件の回転率は流用しません。
2. 実測回転率を記録して計算へ反映
通常時だけの連続した区間を記録します。差引消費玉数は「開始時の玉+追加した玉−終了時の玉」。通常入賞の戻り玉は含めて測り、大当り・RUSHをまたぐ区間は分けてください。発射した総玉数や現金投資額ではありません。
実測した値を入力してください。登録後は入力欄が空になり、同じ値の連続登録を防ぎます。貸玉を切り替えても別の貸玉の入力は流用しません。
0件・差引0玉・通常0回。合算回転率:記録なし。
回転数の合計÷消費玉数の合計×1,000円分の貸玉で計算。機種と貸玉が同じ記録だけを合算します。台・調整・打ち方が違う記録は混ぜず、不要なものを削除してください。測定が短いほど変動しやすく、良し悪しを断定しません。日付は記録した日の日本時間です。
3. 現金の追加投資上限を決めて試す
上の持ち玉比率は使いません。開始時の持ち玉を入力し、持ち玉優先で回します。不足時だけ500円分を借り、追加投資が上限を超える購入はしません。予算を使い切っても、出玉が残れば通常回転上限まで続けます。
通常回転上限:2,000回(上の入力と共通)。開始時持ち玉の交換価値は収支から差し引きます。途中換金したお金の再投資、時間上限、貯玉手数料、景品単位は扱いません。
機種モデルの下限・簡略化条件も引き継ぐため、実機全体の分布と一致するとは限りません。この機種のモデル条件を確認してから利用してください。
保存内容はこのブラウザ内だけに残り、サイトへの送信・別端末同期はしません。ブラウザのデータ削除で消えます。記録は全機種合計100件まで。 保存情報の説明
選んだ機種の仕組みを図で見る
図で確認
状態の通りやすさと出玉寄与を分ける
平均値だけでは見えないため、状態への到達回数と払い出しへの寄与を別の図で示します。
機種別の期待値・ボーダーの計算例
4円・等価25玉交換・現金のみ・18回/1000円・実獲得100%。1回転の期待値 = 初当たり1回の平均獲得玉×4円÷通常時分母−1000円÷18回。等価ボーダー = 通常時分母×250玉÷平均獲得玉。各機種のチャージ・RUSH・残保留は既存モデルに従います。
| 機種 | 計算分母 | 初当たり1回の平均獲得玉 | 1回転期待値 | ボーダー(回/1000円) |
|---|---|---|---|---|
| 新世紀エヴァンゲリオン〜未来への咆哮〜 | 1/319.7 | 5124.66玉 | 8.56円 | 15.60回 |
| e 東京喰種 | 1/199.9 | 3225.64玉 | 8.99円 | 15.49回 |
| Pえとたま2 神祭 干支甘 | 1/99.9 | 1698.25玉 | 12.44円 | 14.71回 |
通常時分母はモデルの当たり定義に対応します。東京喰種はチャージ合算で、図柄揃いだけの分母ではありません。上のフォームで条件を変えても、この代表例は固定です。理論値のためSeed・標本・分位点不使用。
期待値はスペックと遊技条件を分けて計算する
- 1 →
機種のスペック
通常時・RUSH・LT・時短など、経路ごとの確率と出玉を合算。
- 2 →
自分の条件
1パチ/4円・交換玉数・回転率・持ち玉比率からコストを計算。
- 3 →
平均とばらつき
期待値は長期平均。短時間の勝敗はSeed別の分布として確認。
持ち玉比率で変わる1回転のコスト(仮の遊技条件)
モデルの扱い
複雑なLTを継続率1つへ丸めない
当たり方を分ける
通常、下位RUSH、ST、残保留、LT、上乗せループを別の段階として扱います。
平均出玉を求める
各段階へ進む確率を順番に計算し、初当たり1回あたりの平均払い出しを求めます。
同じ条件で確かめる
同じ条件で500回または1,000回試し、収支の分布と下から10%・真ん中・上から10%の境目を表示します。
計算できる機種
機種別ページからも計算できます
SANKYO・公式資料で確認済み
eフィーバーブルーロック Light ver. / Pフィーバーブルーロック Light ver.
約1/120.1・頂上決戦突破約57%・バトル継続約72%
機種条件で計算する →ビスティ・公式資料で確認済み
新世紀エヴァンゲリオン〜未来への咆哮〜
約1/319.7・ST突入約70%・ST163回+残保留4個・継続約81%
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
eフィーバーからくりサーカス2 魔王ver.
図柄揃い約1/399.9・LT突入約52%・ST135回・継続約80%
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかりver.
約1/319.6・RUSH突入約55%・ST144回・継続約77%
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
e Re:ゼロから始める異世界生活 season2
約1/349.9・RUSH突入55%・ST145回・上乗せ25%ループ
機種条件で計算する →三洋物産・公式資料で確認済み
PAスーパー海物語IN地中海2
約1/89.8・チャンスタイム約50%・LT約95%
機種条件で計算する →三洋物産・公式資料で確認済み
PAスーパー海物語IN沖縄6 Withえなこ
約1/99.9・ST5回・電サポ25/50/120回・降格なし
機種条件で計算する →三洋物産・公式資料で確認済み
P大海物語5
約1/319.6・確変60%・通常大当り後は時短100回
機種条件で計算する →三洋物産・公式資料で確認済み
PA大海物語5ブラックLT99ver.
約1/99.9・ST突入70%・通常ST約62%・LT約93%
機種条件で計算する →Bisty・公式資料で確認済み
e 東京喰種
図柄約1/399.9・チャージ込み約1/199.9・LT継続約75%
機種条件で計算する →Bisty・公式資料で確認済み
e 東京喰種 超デカ 超一撃 ver.
図柄約1/999.9・チャージ込み約1/349.9・3000個×50%ループ
機種条件で計算する →三洋物産・公式資料で確認済み
P大海物語5 ブラック
約1/199.8・ST突入100%・GOLD本体86回+残保留4個
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
Pフィーバー炎炎ノ消防隊 Light ver.
約1/129.9・炎上31回+残保留4個・超炎上100回+残保留4個
機種条件で計算する →ビスティ・公式資料で確認済み
ぱちんこ シン・エヴァンゲリオン PREMIUM MODEL
約1/99.9・ST30回+時短70回・残保留4個は低確率
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
Pフィーバーからくりサーカス2 Light ver.
約1/99.9・突破25回・RUSH125回・出玉なしリセット6.7%
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
Pフィーバー炎炎ノ消防隊
1/319.7・バトル約51%・復活1回・炎上と超炎上を分離
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
Pフィーバー 機動戦士ガンダムユニコーン
初代319・RUSH60%・転落後の残保留4個まで計算
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり 199ver.
199版・RUSH突入55%・出玉なしリセット20%を区別
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
P Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり 99ver.
99版・RUSH突入50%・出玉なしリセット20%を区別
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
P Re:ゼロから始める異世界生活 season2 249ver.
249版・2400BONUS後は1200個×約25%上乗せ
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
P Re:ゼロから始める異世界生活 season2 129ver.
129版・1500BONUSの50%で300個×約95%ループ
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
e ぱちんこ押忍!番長 漢の頂 99ver. / P ぱちんこ押忍!番長 漢の頂 99ver.
99版・初当り300個・RUSH突入33%・ST144回
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
P冴えない彼女の育てかた 99ver.
99版・ST32回から2400個当りでLT66回へ
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
e吉宗 極乗3000ver.
初当り750個・RUSH突入30%・3000個上乗せ約25%ループ
機種条件で計算する →三洋・公式資料で確認済み
P大工の源さん超韋駄天2 極源LighT
129版・突入56%・LT初回127回・残保留は下位振り分け
機種条件で計算する →三洋・公式資料で確認済み
e大工の源さん超韋駄天2 フルスイングLT
チャージ込み約1/199.8・10R約1/487.3・LTは6回+残保留1個
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア4 LT-Light ver.
甘デジLT版・最終決戦1回、RUSH45回/上位70回
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
Pフィーバー戦姫絶唱シンフォギア4 199 ver.
199版・下位RUSHの初回と2回目、上位LTを分けて計算
機種条件で計算する →サンスリー・公式資料で確認済み
PA清流物語4 ウキウキ79ver.
甘デジ79版・210玉とc時短経由の700/1400玉を分けて計算
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
eF BASTARD!! ‐暗黒の破壊神‐
チャージ・下位LT・上位LT・残保留を分けて期待値を計算
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
eFダンベル何キロ持てる?2
149版のST127回とゴールデン上乗せを分けて計算
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
eFキン肉マン
チャージ込み349版・ST残回数と出玉なしリセットを区別
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
eF デッドマウント・デスプレイ 魂神9000
下位RUSHの2回継続と、上位の50%・Vストックを別計算
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
eF炎炎ノ消防隊2 99ver.
甘デジ99版・上位ST64回と残保留4個を別計算
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックス
CLIMAXと通常RUSHの出玉・昇降格を分けて計算
機種条件で計算する →京楽・公式資料で確認済み
P魔法少女まどか☆マギカ3
通常RUSH60回・上位120回・残保留4個を分けて計算
機種条件で計算する →京楽・公式資料で確認済み
P 冬のソナタ My Memory SWEET Version
確変60%・時短30回+残保留4個。2Rの玉増加はゼロの近似
機種条件で計算する →京楽・公式資料で確認済み
P アズールレーン THE ANIMATION 異次元トリガー 79ver.
時短40回からSS RUSHへ。覚醒BONUSの追加当りも計算
機種条件で計算する →京楽・公式資料で確認済み
e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.
SWORD32回・上位77回・残保留と次回までを分けて計算
機種条件で計算する →京楽・公式資料で確認済み
e 仮面ライダー電王 デカヘソ239
出玉なしのSTリセットと残保留を分けて計算
機種条件で計算する →サミー・公式資料で確認済み
P北斗の拳 強敵 LT
強敵50回・HYPER130回・残保留のLT復帰を分けて計算
機種条件で計算する →サミー・公式資料で確認済み
e 化物語 鬼99ver.
血闘ノ刻の突破と盛盛CHANCEの上乗せを分けて計算
機種条件で計算する →JFJ・公式資料で確認済み
Pとある魔術の禁書目録2 Light PREMIUM 2000 ver.
甘デジの通常RUSHとLTを分けて収支を計算
機種条件で計算する →ソフィア・公式資料で確認済み
P モモキュンソード 速撃99ver.
1回決着のRUSHと1000玉上乗せを分けて計算
機種条件で計算する →ニューギン・公式資料で確認済み
Pリングにかけろ1 129ver.
RUSHと最後の5回転を分けて期待値を計算
機種条件で計算する →ニューギン・公式資料で確認済み
PA義風堂々!!~兼続と慶次~3 99Ver.
チャンスタイム突破とLT終了後の引き戻しまで計算
機種条件で計算する →ニューギン・公式資料で確認済み
デカスタP戦国無双 100ver.
RUSH25%の入口とLT終了後の残保留まで計算
機種条件で計算する →ニューギン・公式資料で確認済み
P真・座頭市物語 LT99ver.
初回20回・RUSH51回・LT130回を分けて計算
機種条件で計算する →ディ・ライト・公式資料で確認済み
P攻殻機動隊SAC_2045 LT99ver.
初回と連チャン後で異なるRUSH確率を計算
機種条件で計算する →オッケー.・公式資料で確認済み
e シン・ウルトラマン 79ver.
1回転の突破と1回転の継続を分けて計算
機種条件で計算する →豊丸産業・公式資料で確認済み
P【超甘LT】この素晴らしい世界に祝福を! 最終クエスト1/49
RUSH最終回転と残保留のLT振り分けも計算
機種条件で計算する →高尾・公式資料で確認済み
e ノーゲーム・ノーライフ 199Ver.
初回300個・RUSH突入50%・残保留当たりは下位へ
機種条件で計算する →高尾・公式資料で確認済み
e ノーゲーム・ノーライフ 319Ver.
初回1500個・RUSH突入60%・残保留当たりは下位へ
機種条件で計算する →高尾・公式資料で確認済み
e 学園黙示録ハイスクール・オブ・ザ・デッド3
初回660個・下位47回+残4から上位80回+残4へ
機種条件で計算する →高尾・公式資料で確認済み
P入るんスタート×織田信奈の野望
C時短は出玉0個。激戦ゾーンからの引き戻しも計算
機種条件で計算する →高尾・公式資料で確認済み
Pクイーンズブレイド奈落ナナエル79Ver.
RUSHは3000個で継続、600個で終了。初回33%を分けて計算
機種条件で計算する →豊丸産業・公式資料で確認済み
Pこの素晴らしい世界に祝福を!199LT
初回は必ずRUSH。最終回転・残保留のLT振り分けも計算
機種条件で計算する →JFJ・公式資料で確認済み
Pリング 呪いの7日間3 ラッキートリガーVer.
初回70%でST。LT最終回・残保留の振り分けも計算
機種条件で計算する →マルホン・公式資料で確認済み
PシャカRUSH Z Jr.
初当たりからRUSHへ。回転率と交換率で期待値を計算
機種条件で計算する →サンセイR&D・公式資料で確認済み
P転生したらスライムだった件129ver.
リミット1回と255回を分けて、期待値・ボーダーを計算
機種条件で計算する →藤商事・公式資料で確認済み
Pとある科学の超電磁砲
3回セットの出玉と、次の100回・3000回を分けて計算
機種条件で計算する →オッケー.・公式資料で確認済み
e ULTRAMAN 4500 超ライト
初当たり300個・突入33%。10回のRUSHで4500個か9000個
機種条件で計算する →オッケー.・公式資料で確認済み
P ウルトラマンメビウス デカヘソ319
当たるたびRUSHが昇格。残保留の当たりは最上位へ
機種条件で計算する →平和・公式資料で確認済み
P ToLOVEるダークネス 199ver.
10Rを2回連続でLTへ。最終回転と残保留は別ルール
機種条件で計算する →メーシー・公式資料で確認済み
Pえとたま2 神祭 干支甘
まず40回+残保留4個を突破。LT終了後の残保留は下位へ
機種条件で計算する →ソフィア・公式資料で確認済み
P 春一番 2026
初当たり後は必ずST60回。残保留は低確率で計算
機種条件で計算する →豊丸・公式資料で確認済み
P少女☆歌劇 レヴュースタァライト 99 LT3000
初回45回を突破。追劇70%ZONEの最終回転は別ルール
機種条件で計算する →D-light・公式資料で確認済み
P閃乱カグラ 189大入りver.
RUSH90回からLT136回へ。4200個は4回セット
機種条件で計算する →藤商事・公式資料で確認済み
P痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 極振り129ver
30回で当ててLTジャッジへ。1500個ならチャレンジ継続
機種条件で計算する →アムテックス・公式資料で確認済み
P戦国乙女7 終焉の関ヶ原 99ver.
天剣チャンスからLTへ。残保留の復帰先も分けて計算
機種条件で計算する →ニューギン・公式資料で確認済み
デカスタPデビルマン THE FINAL 179ver.
LT終了後も下位RUSHへ。2段階のループを計算
機種条件で計算する →七匠・公式資料で確認済み
スマパチ SSSS.GRIDMAN メガSTART 159ver.
50%は時短への入口。ST突入は初当たりの約24%
機種条件で計算する →オレンジ・公式資料で確認済み
e一方通行 最狂
RUSHは30%。3000個+ジャッジメントを分けて計算
機種条件で計算する →京楽・公式資料で確認済み
P にゃんこ大戦争 多様性のネコ 神さまにおまかせ88ver.
ガチャ約1/88.9。成功後の50%には残保留も含みます
機種条件で計算する →サミー・公式資料で確認済み
e 盾の勇者の成り上がり アルティメット199ver.
下位RUSHの約40%を突破。残保留の3000個+αも計算
機種条件で計算する →サンセイR&D・公式資料で確認済み
e結城友奈は勇者である~極限7500~
出玉なしのリセットと、7500個の当たりを分けて計算
機種条件で計算する →アムテックス・公式資料で確認済み
eルパン三世VSキャッツ・アイ157ver. 極限突破ブッた斬り7500
25%でバトルへ、そこから50%でLT。二段階を分けて計算
機種条件で計算する →EXCITE・公式資料で確認済み
e 無職転生 ~異世界行ったら本気だす~
図柄揃い約1/399.6。チャージの300個も含めて計算
機種条件で計算する →D-light・公式資料で確認済み
Pうしおととら 神のせSPEC 100ver.
初当たりは300個。68%でST70回へ
機種条件で計算する →サンセイR&D・公式資料で確認済み
eようこそ実力至上主義の教室へ
50%でST65回。3000個獲得後にも継続の振分
機種条件で計算する →サンセイR&D・公式資料で確認済み
e転生したらスライムだった件2
時短100回と2種類のLT、出玉なし移行も再現
機種条件で計算する →サンセイR&D・公式資料で確認済み
e牙狼11~冴島大河~魔戒BURST Ver.
Vストック1〜3個の消費と75%再獲得を再現
機種条件で計算する →七匠・公式資料で確認済み
e EDENS ZERO ~究極LT~
チャージと上乗せ4回、究極LTへの昇格まで再現
機種条件で計算する →ニューギン・公式資料で確認済み
eワンパンマン2~正義執行
出玉なしSTリセットと不屈CHANCEを分けて計算
機種条件で計算する →サミー(製造:銀座)・公式資料で確認済み
e 七つの大罪3
チャレンジ100回とRUSH終了時の出玉まで計算
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
Pフィーバー彼女、お借りします LT-Light ver.
RUSH2回突破と800〜3200個の内訳を分けて計算
機種条件で計算する →SANKYO・公式資料で確認済み
Pフィーバーうたわれるもの LT-Light ver.
LTの上乗せと残保留での通常RUSH復帰まで計算
機種条件で計算する →大都技研・公式資料で確認済み
e Re:ゼロから始める異世界生活 鬼がかり2
6000個と出玉なしのRe:Startを分けて計算
機種条件で計算する →計算の前提と出典
- ・保存済みKTDでは「パチンコ 期待値 計算」「パチンコ 期待値 ツール」「パチンコ 期待値 1パチ」の需要候補を確認しています(取得日 2026-07-30、日本)。
- ・基本スペックはメーカー公式ページ・PDFを照合し、残保留などを他媒体で補う場合は機種ページに二次資料として明記します。
- ・公式が幅で公表する出玉は範囲のまま計算し、根拠のない単一平均を作りません。
- ・メーカー公表出玉は払い出しです。実獲得との差は実獲得補正へ分離します。
よくある質問
1パチでも計算できますか?
できます。貸玉1円、交換玉数、実測回転率、持ち玉比率を別々に入力するため、4円の結果を単純に4分の1へする計算ではありません。
ラッキートリガー機の継続率だけで計算していますか?
していません。監査済みプリセットは下位RUSH、ST、残保留、LT、転落や上乗せなどを状態ごとに分け、状態間の移行を解きます。
計算結果どおりに勝てますか?
勝てません。期待値は同じ条件を長期間繰り返した平均で、短期の勝敗や利益を保証しません。公表払い出しと実獲得の差も入力条件に依存します。